Hallo Thomas,
folgende Dinge sind mit in 4.40D aufgefallen:
a) Manche Einheiten werden, wenn sie mit befestigt wurden oder schlafen als einfacher Krieger dargestellt. Manchmal etwas verwirrend
b) Priester-Automatisierung:
Folgende Abweichung ist mir zum Basisspiel ohne Mod bei den Priestern aufgefallen: Meine Priester laufen automatisiert durch die Gegend und bringen den Glauben in die Städte. Das klappt solange gut, bis die letzte Stadt auf dem Kontinent bekehrt wurde. Dann tauchen sie in irgendeiner Stadt auf und warten auf einen Befehl. Zwar ungewohnt, aber soweit so gut.
Nun habe ich aber auf einem anderen Kontinent noch Städte, die nicht bekehrt sind, die aber nicht durch einen Flughafen (gibt es noch nicht) erreicht werden können.
Drücke ich wieder auf "auto", legen sich die Priester entweder schlafen oder rennen in eine andere Stadt um dann dort auf einen Befehl zu warten.
Ganz "schlimm" wird es, sobald ich auf dem Kontinent eine neue Stadt einnehme oder gründe, die noch nicht alle Religionen besitzt, für die Priester existieren. Was passiert: Nämlich gar nix!
Auch ein aufsuchen meiner Priester und ein erneutes drücken von "auto" führt nicht zum Erfolg. Entweder muss ich den Priester manuell in die neue Stadt ziehen und bekehren drücken, oder die Einheit löschen und eine neue erzeugen.
Aber auch das klappt in der Zwischenzeit nicht mehr einwandfrei. Manche der neu produzierten Priester gehen Städte bekehren, andere ziehen wieder in irgendeine Stadt und fangen mit dem selben Spiel wieder von vorne an.
c) AI:
Das Problem mit den Priestern zieht sich aber nach einigen Runden durch fast alle Einheiten. Die Arbeiter halten sich auch viel zu gerne in Städten auf, als zu arbeiten
...
Die Kundschafter / Boote erkunden im Auto-Erkundungsmodus nur noch einen sehr kleinen Teil der Umgebung, irgendwie sieht man immer das selbe, andere Ecken werden dafür nicht aktualisiert.
Grüße
Jens