Strategy guides

LeBashar

Warlord
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Feb 1, 2012
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177
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France
I have finaly finished to write a strategy guide for each house, which could be add in the civilopedia, but there is so many file ine the "text" directory that I can't find where it should be add. It also will be necesarilly to correct these text by english native, I try to translate my french version at the best. I have made one post by house, to make reading easiest. I have let the french version in first.

I think these guides could help new players to understand how make the best with each house, and be less lost for their firsts try of dunewars.

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CORRINO :
- essayez de fonder la religion impériale sinon la CHOM, ce qui vous donnera une solide base diplomatique (impérial se répand très vite) ou financière (le QG de la chom est une grosse source de revenus)
- Recherchez assez vite la loi pour obtenir les agents, ensuite utilisez les agents pour attiser les troubles entre vos adversaires pour qu'il s'attaquent entre eux, ainsi que pour faire stagner la culture des villes autour de votre territoire et ainsi les grignoter si vous avez les puissants bonus culturels de la religion impériale.
- lancez les grandes conquêtes vers la fin, à partir des légionnaires sardaukars. Les trooper conscrits rendent toute contre-attaque très dure pour vos adversaires. Vassalisez vos ennemis en commençant par les plus menaçants, chaque adversaire vaincu devient ainsi un espace tampon supplémentaire pour éloigner les combats de votre territoire et assurer votre victoire.

Erreurs à éviter :
-> ne pas utiliser l'espionnage ! vous avez les moyens de semer de tels troubles entre les autres factions que vous provoquerez des affrontements entre eux, profitez-en. Plus ils se haïssent, et moins ils auront idée de s'attaquer à vous.
-> attaquer trop tôt des ennemis possédant des unités spéciales puissantes au début (fremen, ordos). Les fremen seront sans doute toujours vos ennemis, à cause de leurs choix religieux et civics contraire aux vôtres. Tâchez de ne pas les laisser trop se développer, mais ne les attaquez pas de front au début, surtout s'ils sont sous mahdi.
-> évitez de gaspiller vos ressources en utilisant l'espionnage contre les atréides s'il font partie de vos adversaires.
-> rester isolé dans votre religion. Si vous n'arrivez pas à répandre la votre chez les autres, adoptez la leur avant qu'ils ne décident de vous attaquer.

***english version***

- try to found imperial religion, or else the chom, which will give you a strong diplomatic base (imperial spread quickly) or financial (chom HQ is a huge cash source).
- research enought quickly the law of arrakis to gain your spy, and after use them for spread troubles between your adversary for they make war between them, and also for make their culture starve in the cities around yours culturals borders. If you have imperial religion, you will be able eat their territory with your powerfull cultural bonus.
- launch large conquests in the end of the game, when you have sardaukars. Levieds troopers make all counter-strike very hard for your opponent. Make vassals of your ennemy begining with threatest, and so each adversary defeated become a buffer state to keep away fighting of your territory and achieve victory.

Mistake you should avoid :
- Don't use spying ! You have means to spread so many trouble between other factions that you will cause wars between them, so take advantage of it. More they hate each other, and less they should have idea to attack you.
- Strike too early ennemies with UU poverfull in the begining (fremen, ordos). Fremen will surely always be your ennemy because of their religious and civic choice in conflict with yours. Try to limit their developpement, but avoid to strike them in the begining, escpecially if they are under Mahdi.
- Avoid waste espionage ressources against atreides if they are in your game.
- Be alone in your religion. If you can't succes to spread yours to others, than adopt theirs befor they decide to attack you.
 
ORDOS :
- vous devez fonder la CHOM coûte que coûte, vous aurez ainsi les revenus, et la capacité à éradiquer facilement la reigion impériale pour convertir à chom vos voisins si besoin.
- misez sur des gros revenus en cash pour accélérer la production des troupes et des bâtiments en payant ou en achetant des mercenaires. Si vous avez fondé chom, faites de la ville HQ une formidable production d'or en construisant dedans tous les bâtiments boostants les revenus, notamment la banque de la guilde et la bourse de la guilde dès que vous pourrez, mettez-y un mentat financier, bref, maximisez les profits et vous aurez une place financière capable de produire des revenus absolument indécents.
- utilisez vos saboteurs pour détruire les boucliers de villes avant l'assaut, les bâtiments et les ressources stratégiques.
- Vous pouvez contrer un assaut précoce d'une faction sous mahdi grâce aux troopers chimiques, si besoin. ça peut être plus intéressant de résister à une telle faction à ce moment-là que de la laisser s'étendre et devenir trop dure à combattre ensuite quand vous n'aurez plus d'UU
- Vous pouvez utiliser de l'or pour améliorer vos relations diplomatiques avec des voisins menaçants.

Erreurs à éviter :
-> négliger la récolte d'épice et se développer trop lentement. Si vous n'êtes pas dans le peloton de tête avant le dernier tiers de la partie, vous perdrez à la fin faute d'unités spéciales évoluées. Vos unités spéciales sont disponibles très tôt. Surveillez le développement des nations qui sont les plus puissantes en fin de partie, BG, corrino, Ix tâchez de les limiter avant qu'il ne soit trop tard.
-> ne pas choisir les civics qui font synergie avec votre trésor : puisque vous pouvez avoir facilement beaucoup de cash, optez pour des civics qui vous permettent de le dépenser pour acheter troupes et bâtiments. Avoir un énorme tas d'or en banque ne sert à rien.

***english version***

- you should found chom at all cost, you will have so the income and the ability to eradicate easily imperial religion to convert to chom your neightbours if needed.
- bet in heavy cash income for speed up your production of troops and building with buying or hiring mother planet's troops. If you have found chom, make to the city which have th HQ a mighty gold production which building in it all building with gold production bonus, like guild bank and guild exchange, and put in it a financial mentat, in short, maximise profits and you will have a financial place able to produce really indecent income.
- use your saboteurs for destroy cities shields before attack, and defense building or critical ressources.
- you can counter a early attack by a mahdi faction with your chemical troopers, if needed. It couls be more interesting to resit to such a faction at this moment than let expand, and become to hard to fight later when you will not have any UU.
- you can use money to improve diplomatic relation with threating neightbours.

Mistake you should avoid :
- neglect the spice harvest et be to slow to expand. If you haren't in the head podium before the last third of the game, you will loose because lack of evolved specials units. Your UU are available early. Watch the developpement of the houses which are strong in the late game, like BG, Corrino, IX, and try to limit them before it's too late.
- don't choice civics which make synergy with you tresury : since you can easily have many gold, choose civics which gave you the ability to spend it for purchase troops or building. Having a mountain of gold wasted in the bank is useless.
 
BENE GESSERIT :
- essayez de fonder shai-hulud, ça vous donnera un bon point de départ autant diplomatique que financier. Si vous avez la cité sainte, diffusez en masse cette religion dès que vous arrivez à avoir un accord de libre passage avec quelqu'un, tout particulièrement ceux qui sont majoritairement impériaux, comme leur religion sera effacée par votre missionnaire. Essayez de convertir un impérial de sorte à ce que impériaux, shai-hulud et shom restent tous solidement divisés et en proportions relativement égales.
- Vous serez forts sur la fin, mais n'avez pas d'avantages particuliers au début, donc ménagez vos voisins pour qu'ils ne vous attaquent pas. Soyez opportuniste sur le choix de votre religion officielle, vous pouvez changer facilement et cumuler les avantages en en ayant plusieurs dans vos villes grâce à la missionaria.
- Obtenez aussi vite que possible la tech lois d'arrakis, ensuite utilisez vos acolytes pour renforcer l'estime de vos alliés avec des mariages politiques, puis pour annuler l'aversion de vos ennemis si vous en avez le temps. (un seul mariage politique par ville adversaire, planifiez donc soigneusement vos actions secrètes)
- Si le contexte rend les actions d'espionnage et religieuses trop difficiles (voisin atréide, beaucoup de factions sous theocracy par ex) alors renforcez votre armée en priorisant la réalisation des différents stades de kwisatz haderach. Utilisés de concert avec une bonne armée, ils sont terriblement puissants. (astuce : le bonus de kwisatz se déclenche au tour suivant l'arrivée d'une unité sur la même case que lui, pour les unités très rapide comme suspenseurs, thopter ou véhicules, tachez de revenir finir leur tour sur la case du kwisatz, ils auront ainsi le bonus pour le tour suivant, même s'il vont attaquer quelqu'un plus loin).
- A la fin de la partie quand vous obtenez les révérendes mères, conservez votre armée pour attaquer uniquement les ennemis inconvertibles (trop loin, ou trop bon contre-espionnage), et capturez les citées entières sans bataille. ça ne marche bien que si vous n'êtes pas en guerre, car les unités présentes sur place ne sont pas converties et peuvent reprendre la ville directement. Contre un adversaire en paix, en revanche, il n'a rien pour annuler la conversion et vous pouvez ainsi totalement grignoter son territoire pacifiquement. Cela demande énormément de points d'espionnage, si vous comptez utiliser cette stratégie, vous devez donc construire de nombreux bâtiments d'espionnage chez vous, et probablement faire usage du civic "guerre des assassins". Avoir les merveilles boostant l'espionnage peut aussi être un bon point. Enfin, sachez que les conversions de villes provoquent la haine de la faction que vous grignotez, soyez donc près à défendre votre nouvelle acquisition par la force, car ils vous attaqueront certainement tôt ou tard.
- Si vos voisins sont des nations résistantes à l'espionnage ou à la religion, vous pouvez foncer dès le début sur le fanatisme, fonder mahdi, et les conquérir avant qu'ils ne deviennent de vrais menaces, quitte à devenir pacifique ensuite et laisser totalement tomber mahdi pour réutiliser shai-hulud, ou filer sur la quizarate. Cette méthode est particulièrement intéressante pour limiter le développement des fremens : ne choisissant que shai-hulud, mahdi ou quizarate comme religion, si vous les fondez avant eux, vous contrôlez totalement leur religion en leur diffusant uniquement celle que vous voulez, ce qui les transforme en pantin armé à votre service s'il sont puissants, ou en putching-ball de diversion s'il ne le sont pas.

Erreurs à éviter :
-> se disperser dans la poursuite de multiples objectifs de victoire. Les Bene Gesserit peuvent viser de nombreux goal : militaires, diplomatique, religieux, culturel, voire même terraformation ou monopole d'épice. Choisissez-en un quand les grandes lignes se dessinent vers la fin du 1er tiers de la partie et tenez-y vous pour la suite. Si vous avez bien géré votre diplomatie via religion et espionnage, vous pouvez obtenir une victoire diplomatique très rapide, vous obligeant éventuellement à vous abstenir aux élections de landsraad pour NE PAS être élu si vous visiez autre chose.
-> perdre bêtement votre kwizatz. Ne faites pas comme l'AI et veillez soigneusement à toujours le laisser entouré d'une solide défense. Si vous n'en perdez aucun, vous aurez à la fin 4 héros disponibles en même temps pour booster quatre armées différentes (leurs bonus ne se cumulent pas), ce qui rend le BG extrêmement puissant.
-> ne pas utiliser l'espionnage. Tout comme corrino, votre espionnage peut décider qui vous attaque ou pas, et brider le développement culturel de certain vis à vis d'autres à votre guise. Ne pas l'utiliser vous fait perdre une part importante des atouts du BG. BG est la seule faction qui peut virtuellement se faire aimer par tous les camps en même temps.

***english version***

- try to found shai-hulud, it will give you a good start as even diplomatic that financial. If you have the holy city, spread this religion as soon as you can have a right passage with someone, especially those which are imperial, because their religion will be erased by you missionnary. Try to convert one imperial faction to shai-hulud, in order to religion imperail, chom and shai-hulud stay in egal proportion in the world, to make solid division between each folowers.
- you will be strong at the end, but haven't any special bonus at the begining, so deal carefully with yours neightbours to avoid them to attack you. Be opportunist in your religion choice, you can easily change and add up advantage of each religion in cumulate many of them in your cities because the missionaria negate the maluses.
- Try to get as fast as you can the tech law of arrakis, and after, use your acolyte to strengthen respect of your allies with political mariage, then to reduce the aversion of your ennemies if you have the time. (only one political mariage by city, so plan carefully your secrets operations)
- if the situation make spying or religious operations to difficult (neightbour atreide, or many faction under theocracy, for exemple) then reinforce your army by prioritize realisation of kwisatz haderach. Used with a good army, they will be powerfull. (hint : the bonus of the kwisatz is given at the start of the turn, so for speed units like suspensors or thopters, you should try to finish their turn in the square of the kwisatz, so they will have the bonus for the futur turn, even if they will strike far away).
- at the end of the game when you obtain truthslayer, keep your army to fight only those who are unconvertable (too far, or too good in counterespionage), and capture wholes cities without fighting. It work good only if you aren't in war, because the city is converted but the ennemies unit in place can easily retake the city. But against an adversary in peace, he can't do anything to counter you and you can like this eat his territory peacefully. This need huge amount of spying point so if you want to use this strategy you should build many spying building in your cities, and probably make use of the civic "war of assassins". Have some wonder which boost spying could be also a good point. At last, you must knwo that each conversion you make will create diplomatic malus, so will be ready to defend your new cities by strenght because they should attack you soon or late.
- If your first neightbours are resistant to religion or espionage, you can go straight forward to fanaticsm, found mahdi, and launch holy war to conquer them before they can becaome real threat. You always can return to pacifism after that, and totaly abandon mahdi for use shai-hulud, or go to quizarate. This method is escpecially interesting for limit the developpement of the fremen : because they only choose as religion shai-hulude, mahdi or quizarate, if you can found all of them before them, you can control what they will follow by spread to them only what you want. This make of them armed puppet at your service if they are strong, and a putching-ball of diversion if they are not.

Mistake you should avoid :
- disperse you in the follow of to many different victory goal. BG can tarjet many goal : military, diplomatic, religious, cultural, even terraformation ou monopoly spice. Choose only one when strong line of the game are readable, and hold it for the rest. If you have well manage your diplomacy with religion and spying, you can make a quick diplomatic victory, eventually force you to abstain in landsraad election to NOT BE elected if you tarjet another victory.
- loose stupidly your kiwatz. Don't do like the AI and take care to always give him a strong escort. If you don't loose any, you will have at the end of the game four different kwisatz able to boost four armies (their bonus don't stack) which make the BG extremely powerfull.
- don't use syping. Like Corrino, your spying can decide who attack you or not, and make starve the cultural developpement of someone against another at your desire. Don't use it make you loose a important part of the advantage of BG. BG is the only faction which can virtually make her love by all other faction in the same time.
 
FREMEN
- utilisez la grande rapidité de mouvement dans le désert de vos troupes pour découvrir rapidement la carte et vous assurer les meilleurs emplacements de construction.
- Vous pouvez fonder shai-hulud, et ensuite vous appuyer dessus pour un développement pacifique en visant la terraformation. Laissez les atreides ou BG fonder mahdi, ce qui générera des tensions diplomatiques envers quelqu'un d'autre que vous.
- Ou alors, opter pour la conquête en fondant mahdi. Dans ce cas, laissez la fondation de shai-hulud à quelqu'un d'autre, ça rendra sa diffusion plus rapide que si vous fondez les deux, mahdi remplaçant shaihulud.
- attaquez prioritairement les villes en bordure du désert, vos soldats restant sur le sable sont relativement protégé des contre-attaques.
- utilisez en masse les terribles razzia raider pour mettre à genoux vos adversaires. Une fois que vous aurez découvert l'eau de vie, améliorez les meilleurs d'entre eux en naib chosen, ils garderont ainsi leur promotion de razzia. Vous pouvez utiliser les promotions mesa pour ceux qui font le pillage, les rendant vraiment très difficile à déloger.
- vous pouvez prendre les pôles en premier si vous souhaitez utiliser en masse la glace. Dans ce cas fondez directement assez de villes pour prendre l'ensemble du pôle et ne laisser personne d'autre dessus.

Erreurs à éviter :
-> enliser son développement et ses troupes sur des zones trop loin du désert. Dans les zones rocheuses, les engins ennemis seront plus dangereux, et vos soldats très lents.
-> fonder plusieurs religions. vous avez le choix entre shaihulud, mahdi et quizarate, ne cumulez pas les deux premières et prenez seulement celle qui convient le mieux à votre objectif. La quizarate peut suplanter l'une ou l'autre ensuite, mais ce n'est pas forcément nécessaire. La laisser à quelqu'un d'autre créera à coup sûr une faction isolée diplomatiquement qui se convertira entièrement quand elle l'aura découvert.
-> attaquer trop tôt ou trop tard. Le bon moment c'est quand vous avez les premiers mahdi zealot, et ensuite les razzia raiders. Une fois que vos adversaires auront des troopers lourds, les choses deviendront considérablement plus difficiles. De même quand ils commenceront à avoir des suspenseurs et orni puissants, vous perdrez aussi votre supériorité dans le désert.

***english version***
- use the quickness of your troups in the desert for discover the map quickly and assure for you bests cities situations.
- you can found shai-hulud, and after follow a peacefull developpement throught terraformation. Let atreides or BG found mahdi, which cause diplomatic malus toward someone else than you.
- or, you can choose the conquest by founding mahdi. In this case, let the shai-hulud to someone else, for make the diffusion quickest, mahdi erasing shai-hulud if you founding them all.
- attack first cities near to the desert, your soldier are partially protected from counterstrike being in a desert tile.
- use dreadfull razzia raider to break amok adversary territory. Once uou have discover the tech water of life, upgrade finest raider to naib chosen, then they can still have the razzia promotion. You can use the mesa promotion for those pillaging, make them painfull to wipe out.
- You can take control of polar region in first if you want use the polar water in large quantity. In this case, try to found directly even cities to take controle of the whole area and let no one else in it.

Mistake you should avoid :
- starve your developpement and troupes to far from desert. In rocky area, ennemies mechanicals units are more dangerous, and your soldiers very slow.
- found more than one religion. Vous have the choice between chai-hulud, mahdi and quizarate, don't mix two firsts, and take only the one which fit better with your goal victory. Quizarate can replace either after, but it is not necessarily. Let it to another one will surely create an diplomatic isolated faction which entirely convert to quizarate when she discover it.
- attack to early or to late. The good moment is when you have firsts mahdi zealot, and after razzia raider. Once your adversary begin to have heavy troopers, thing become really more difficult for you. Also when they began to have powerfull thopters and suspensors, you will loose your desert superiority.
 
ATREIDES
- Vos stratégies peuvent être très diverses selon le leader que vous avez choisi. Accordez vous bien en fonction de votre choix pour avoir une bonne synergie.
- Si vous avez besoin de puissance militaire, découvrez rapidement les orni d'attaque qui vous donneront un puissant avantage militaire au début. Ensuite, allez aussi vite que possible vers les technologies qui vous donnent les promotions spéciales atreides, ducal guard et order of agamemnon. Il peut être intéressant de garder une promotion en réserve après la création d'une unité, de sorte à pouvoir lui donner directement un ducal gard après son premier combat.

Erreurs à éviter :
-> Ne pas utiliser les promotions de ducal gard. Si vous attaquez souvent, mettez-les sur des soldat de mélée, une fois bien promu en attaque de villes, ils seront à même d'attaquer avec succès même sans réduire préalablement les défenses d'une ville solide. Mettez avec eux un général spécialisé dans le soin, et votre armée pourra attaquer souvent et rapidement. Si vous n'attaquez pas, mettez les promotions sur des guardmen, et transportez vos troupes d'élites rapidement (starport, caryall) pour qu'elles soient toujours en première ligne. Eventuellement, vous pouvez tenter de faire de vos gardes ducaux des troupes achetée sur caladan, qui auront ainsi 10% de force en plus. Mais ils auront moins d'xp au départ, donc c'est plus long à monter.
-> se disperser sur plusieurs objectifs de victoire. Comme avec le BG, de nombreux choix s'offrent à vous. Tachez d'en viser un et de vous y tenir.

***english version***
- Your strategies can be very different depending on the leader you choose. According you well with your choise to make a good synergy.
- If you have need of military power, discover first attack thopters which give you a powerfull military bonus at the begining. After, go as fast you can toward tech which gave atreide's special promotion, ducal guard and order of agamemnon. It could be interesting to keep one promotion free after the creation of a new unit, so you can give it directly ducal guard after their first battle.

Mistake you should avoid :
- Don't use the promotion ducal guard. If you attack often, give them to melee soldiers. Once well promoted in city attack, they can take with succes a strong citie even without reduce their defense before the battle. Keep with them a general specialized in medic, and your armiy can fight often and quickly. If you don't make war, give the ducal promotion to guardmen, and transport quickly those elite guards (starport, caryall) for they can be always in the first line. Eventually, you can try to make ducal guard with caladan troopes, they can have 10% strenght more, but less xp from de begining so more time for promote them.
- disperse you in multiple goals. Like BG, numerous choice are given to you, so choose one and keep it.
 
BENE TLEILAX
- Vous êtes forcément isolé diplomatiquement dès le départ, ça veut dire aucune ressources via le commerce, pas d'aide en cas d'attaques, et vous serez toujours la cible privilégiée d'un voisin belliqueux.
- En contrepartie, vous pouvez avoir un développement culturel de vos frontières absolument imparable : le cumul des traits de caractères politique + la religion BT automatique font que toutes vos villes pousseront les frontières plus loin et plus vite que n'importe qui d'autre. Profitez-en pour assurer les meilleurs emplacement dans un développement rapide de vos premières cités. Enfoncez le clou en construisant rapidement d'autres bâtiments culturels (monastère, bibliothèque, théâtre, temple).
- Dès que vous aurez pu construire la shrine du BT, vos prêtres deviendront des spécialistes très intéressants, tâchez de construire en plus la doctrine d'ishtiah et vous aurez des boosters de production de l'or très performants. Pour obtenir le premier grand prêtre, vous pouvez construire la pierre de prophétie, un choix particulièrement adapté si votre leader est goya solidar.
- Dès que vous aurez accès aux danseurs visages, lancez une politique d'espionnage efficace pour créer des incidents diplomatiques entre vos voisins, de sorte à ce qu'ils s'attaquent en eux et évitent de vous prendre pour cible. Une fois de solides haines créées, votre isolement diplomatique ne devrais plus poser trop de problèmes.
- Prendre le contrôle précoce du pôle nord peut être une excellente idée : votre frontière le submergera totalement assez vite, et vous aurez le monopole de l'eau polaire tout en ayant de solides base d'opération au centre des événements.
- Utilisez efficacement les cuves axlotl : ces bâtiments permettent de créer des unités, de tous types, ayant déjà des promotions identiques à celles de vos meilleurs unités en service. C'est un avantage pour toutes les villes qui n'ont pas de bonus d'xp, mais un inconvénient pour les autres, car ça vous empêche de profiter des bonus puisque les promotions sont déjà prédéfinies. Donc pour en profiter au mieux, ne fabriquez pas de cuve axlotl dans votre ou vos villes spécialisées en production militaire, par contre, faites-en dans toutes les autres. Les unités ainsi fabriquées même dans des villes sans baraquement ou autre, seront déjà fortement promues. Quand à vos villes militaires, elles garderont leur capacité à produire des troupes dont vous pouvez choisir précisément les promotions initiales. Le principe est le même pour les espions.

Erreurs à éviter :
- Se développer trop lentement au début. Si vous ne profitez pas de l'expansion rapide de vos frontières pour sécuriser de nombreuses ressources, elles manqueront à votre développement et vos adversaires vous submergeront rapidement.
- Oublier de développer son armée. Vos voisins ne vous aiment pas. Ils vous attaqueront en priorité s'ils pensent que vous êtes faibles, donc assurez vous d'avoir toujours une armée à jour et apte à contrer toute invasion. Toutefois, évitez d'envahir vous-même, la plague des tleilaxu vous aidera fortement si vous devez vous défendre. Laissez donc les puissants armées se briser sur vos défenses, et contre-attaquez ensuite en ciblant très précisément les points faibles. Même si plus tard vous arrivez à créer des tensions entre eux, ils ne vous aimeront toujours pas, et pourront toujours vous attaquer s'ils vous pensent faible. Restez donc sur vos gardes.
- Ne pas utiliser l'espionnage. Vos danseurs visages peuvent créer à peu de frais des incidents diplomatiques très puissants. Comme ils ne sont pas réciproques, vous pouvez même fabriquer une chaîne de haine des uns vers les autres, et tenter de faire en sorte qu'ils attaquent tous quelqu'un et se fassent attaquer dans leur dos. Tant que c'est eux, c'est autant de soldats que vous n'aurez pas à combattre. Plus tard, une fois les tensions bien établies, vous pourrez consommer plus de points d'espionnage pour provoquer des périodes d'anarchie aux moments que vous jugerez opportuns sur des grands empires adverses, leur faisant perdre une quantité considérable de temps et de ressources.

***english version***
- you are necessarily in diplomatic isolation from the begining, which mean no ressource via commerce, no help in case of war, and you always be the first tarjet of a threatening neightbour.
- in counterpart, you can have a cultural developpement absolutely unstoppable : the accumulation of political trait + religion BT automatic made your cities push up frontier faster and far away than anyone else. Take advantage of this for assure bests situations for the developpement of your first cities. Push it deeper with building of more cultural building (monastery, library, theater, temple etc.)
- As soon as you can built the BT shrine, your priest become very valuable specialists, try to build in addition the doctrine of ishtiah and you will have efficient production and gold booster. For gain the first high priest, you can build the stone of prophecy, especially if your leader is goya solidar.
- As soon as you have acces to face dancers, launch a politic of spying efficient to spread diplomatic incident between neightbours, for make them attack each other and avoid tarjet you. Once string hate created, your isolation should not still be a big problem.
- Take a early contorl of the polar area could be an excellent idea : your frontier will overwhelm it faster, and you will have the polar water monopoly as the same time have a strong base of operation in the middle of the map.
- Use efficiently the axlotl tank : these buildings can make the citiez able to made units, of any sort, which have already identical promotion as the best unit like this you have in service. It is a great advantage for all citiez which don't have many military xp bonus but a disavantage for other because all promotion are already spent. So, to use them best, don't built them in your or yours cities specialized in military production, but on the contrary, built them in all the others. Like this, units built even in cities without barrack can be strong promoted. And for your military cities, they still keep the ability to produce troup which let you choose their promotions. Le principle is the same for spies.

Mistake you should avoid :
- developping yourself too slow at the begining. If you don't take advantage of the quick expansion of your cultural borders for secure many ressources, they will lack to your growing and your adversaries will overwhelming you faster.
- forgot to make an army. Your neightbour don't like you. They will attack ou first if they think you are weak, so take care to always have an up to date army, able to counter any invasion. Avoid to invade yourself, because the tlelaxu plague will greatly help you if you have to defend yourself in your territory. So let strongest ennemies come and crush on your defense, and counterback by tarjet their weakest points. Even if you succes tu make tension between them, your everyone still don't like you, and still choose to attack you if they see your weakness. So keep your eyes open.
- Don't use syping. Your face dancers can creat costless powerfull diplomatic incident. Because they aren't be reciprocal, you can even creat a hate chain of each one toward an another and make them all attack someone and being attack by someone else in their back. As long is it their soldiers, it is as many of troupes you will not have to fight yourself. After, when strong hate will be created, vous can begin to use more espionnage point for make period of anarchy at opportune time aginst huge adversaries empires, cause them critical waste of time and ressources.
 
IX
- Tous vos bonus arrivent sur le tard, tachez donc d'être accordant avec vos voisins tant que vous ne possédez pas la puissance suffisante pour les contrer.
- Vous pouvez tenter de fonder une religion précoce, car à part de BTx, vous n'avez aucune restriction, cependant vous êtes mal placés au départ pour les religions shai-hulud et madhi, et serez probablement pris de vitesse pour imperium. Tenter de fonder quizarate risque de vous détourner de votre développement normal, qui conduit vers thinking machine pour avoir les cymeks. En revanche vous pouvez peut-être fonder choam en allant au plus vite vers offworld trade. Si vous avez fondé une religion précédemment, vous serez ensuite ennuyé par le malus de bonheur une fois parvenu à thinking machine. Bref, si vous ne fondez qu'une religion, fondez uniquement thinking machine et laissez les autres nations se quereller en fondant toutes les autres.
- Orientez vos recherches sur les unités mécanisées : quad, ornis et suspenseurs bénéficieront d'office des bonus ixien alors que votre infanterie est identique aux autres.
- Vos trois priorités dans le 1er tiers de la partie sont : offwolrd trade pour obtenir la techno ixienne, chemical explosive pour le 1er mecha, idéal pour contrer des armées de blademen, et enfin desert industry, pour le bâtiment spécial ixien et le roller. Si vous obtenez le roller suffisamment tôt, vous pourrez faire des ravages impunément dans les improvements ennemis jusqu'à ce que vos adversaires trouvent des contre ou gaspillent leur énergie à produire des masses de guardmen à missile.
- Sur la fin, priorisez encore et toujours les technologies mécaniques, foncez sur thinking machine, et ensuite sur advanced electronics : la promotion bonus +2 en force donnera une seconde vie à vos mecha s'ils sont déjà dépassés par des adversaires très évolués, et sinon les rendra totalement imparable pendant quelques temps.
- En guerre, vos unités sont spécialement fortes sur les champs de bataille, mais vous êtes désavantagés pour prendre des villes sans infanterie. Adoptez donc la stratégie de la guerre d'usure. Pillez tout le territoire adverse et laissez le gros des forces ennemies se faire tuer en tentant des sorties. Si vous assignez un général à des troupes, ne le faites pas sur des infanteries, mais sur des engins mecaniques. Laissez tomber la super promotion médicale (tous vos engins peuvent avoir un équivalent avec le self-repair) et misez plutôt sur la mobilité ou le withdraw

Erreurs à éviter :
- Construire de grosse forces d'infanterie. Faites le minimum pour garder vos villes, éventuellement quelques soldats de mêlée si besoin, mais restez tout mecha pour le reste.
- Gaspiller les promotions ixiennes. Chaque unité pourra d'office avoir une promo de bonus d'xp, une promo vision+1er tir, une promotion immunité 1er tir+résistance aux dommages collatéraux, et enfin une promotion d'autoreparation. N'essayez pas de mettre toutes les promotions à toutes les unités. Mettez le bonus xp sur celles qui combattront régulièrement. Mettez un seul vision+1 sur un des stack défendeur. Idem pour immunité 1er tir. Utilisez la promo self-repair sur les unités déjà bien promues qui ont survécu et sont devenues puissantes.
- Gaspiller trop de ressources sur l'espionnage. Vous pouvez voler des techno ennemies, ça paraît séduisant de prime abord, mais consomme rapidement une montagne de points d'espionnage que vous ne pourrez pas produire sans remplir vos villes de bâtiments d'espionnage. Cela consommera beaucoup de ressources qui pourraient être mieux utilisées. Saboter la production peut agir en bon duo pendant une guerre de pillage, empêchant votre adversaire de fabriquer des gardmen à missiles. Détruire une unité peut servir à éliminer un gardemen particulièrement bien promu et/ou fortifié qui vous causerait de grosses pertes. Ces missions d'espionnage sont beaucoup moins coûteuses que celles de vol de techno.
- Se mettre à dos des voisins dès le début. Avant d'avoir vos 1er mecha et orni/tank un peu évolués, vous êtes très vulnérables à des assauts de madhi zealot ou bladmen, donc ne fâchez pas des voisins zélés.

***english version***
- All your bonus come in the end, try too be compatible with your neightbours as long as you don't have the power to counter them.
- You can try to found any religion because except the BTx, vous don't have any restriction, but you were not well placed at start for shai-hulud and mahdi, and surely be take by time for imperial. Try to found quizarte is a risk to divert you from your original goal which conduct to thinking machine for having cymek. On the contrario you should be able to found chom if you goe as fast as you can toward offworld trade. But if you have previously found chom, you will be annoyed with moral penalty whan you will discover thinking machine. In short, if you found only one religion, found only thinking machine and let all another faction quarrel in foundind all the orhers.
- focus your research on mechanised units : quad, thopters and suspensors gain benefit of ixian bonus while your infanteries don't.
- Your three priorities in the first third of the game are : offworld trade for have ixian ressource, chemical explosive for the first mecha unit, perfect for counter armies off blademen, and at last desert industry, for having the UB ixian and the roller. If you gain the roller even early, you can make destruction with impunity in ennemy improvements untils they waste their energy to produce missiles gardmen.
- Near the end, focus awlays in mechanical technologies, like thinking machine, and after that, advanced electronics : the +2 strenght promotion will give a second life to your mecha if they are already matched by better adversaries, else make them totaly unstoppable for some time.
- In war, your units are strong in the field, but weak for tak cities without infantery. Si choose the war of attrition. Pillage all the territory and let the best of your opponant killing himself with counterstrike out of their cities. If you give a general to your troopes, don't give it to an infantery, but on a mechanichal one. Let down the medic +3 promotion (all your mechanical units can have an equivalent with the self-repair promotion) and bet instead on the withdraw or the mobility.

Mistake you should avoid :
- Build numerous infantery. Make only the minimum request to guard cities, eventually somes melee soldier if needed, but make only mechnical for all other.
- waste ixian promotions. Each unit can have one xp promotion, one sentry+first trike, one immunity to first strike and collateral, and one self-repair. Don't try to give them all to all your units. Give the xp bonus to one they often fight. Give only one sentry to a stack defender. The same for the first strike immunity. Use the self-repair promotion on the already well promoted units which have survive and became powerfull.
- waste to many resource on spying. Vous can steal ennemies technolgies, it seem to be attractive, but consume quickly a mountain of espionnage point you won't be able to produce without fill all your cities with spying buildings. This will consume many ressource which can be used better. Sabotage ennemy production can be in synergy with war of attrition, make enney unable to produce missile gardmen. Destroy a unit can be used to wipe out a well promoted gardmen which cause you trouble for attack the city. Theses spying missions are really cosltless than stealing technologie.
- Be in trouble with your neightbour early. Before having firsts mecha and thopter or armored vehicles, you are very vulnerable to an assaut of mahdi zealot or blademen, so, donc make angry threathing neightbours.
 
HOUSE ECAZ :
- vous devriez fonder la CHOM, vous aurez ainsi les revenus, et la capacité à éradiquer facilement imperium pour convertir à chom vos voisins si besoin.
- misez sur des gros revenus en cash pour accélérer la production des troupes et des bâtiments en payant ou en achetant des mercenaires. Si vous avez fondé chom, faites de la ville HQ une formidable production d'or en construisant dedans tous les bâtiments boostants les revenus, notament guild bank et guild exchange dès que vous pourrez, mettez-y un menta financier, bref, maximiser les profits et vous aurez une place financière capable de produire des revenus absolument indécents.
- utilisez vos dealers pour ralentir la production des villes ennemies et ponctionner une partie de leurs finances. L'effet est faible, donc n'en faites pas une priorité surtout si vos adversaires sont résistants à l'espionnage. Dans ce cas, privilégiez plûtot des missions commerciales avec vos smuglers. Si vos voisins sont très riches, profitez-en pour voler leur trésor.
- Votre seule UU remplace le hardened blademan et est assez puissante pour attaquer de front une ville fortifiée. Seulement ces unités sont suicides et détruites après l'assaut, donc il faudra en refaire régulièrement. Pour les mêmes raisons, évitez de promouvoir vos anciens blademen expérimentés en gladiateurs, si vous en avez, ce serait un gaspillage de leurs promotions.
- Vous pouvez utiliser de l'or pour améliorer vos relations diplomatiques avec des voisins menaçants ou pour tout autre usage : vous pouvez en obtenir facilement via les missions commerciales de vos smuglers.

Erreurs à éviter :
-> négliger la récolte d'épice et se développer trop lentement. Si vous n'êtes pas dans le peloton de tête avant le dernier tiers de la partie, vous perdrez à la fin faute d'unités spéciales évoluées. Vos unités spéciales sont disponibles très tôt. Surveillez le développement des nations qui sont les plus puissantes en fin de partie, BG, corrino, Ix tâchez de les limiter avant qu'il ne soit trop tard.
-> ne pas choisir les civics qui font synergie avec votre trésor : puisque vous pouvez avoir facilement beaucoup de cash, optez pour des civics qui vous permettent de le dépenser pour acheter troupes et bâtiments. Avoir un énorme tas d'or en banque ne sert à rien.
-> rien ne vous empêche en théorie d'opter pour un développement qui ne mise pas sur l'épice, cependant comme vos technologies spéciales sont accessibles sur la branche spice industry - offwolrd trade, viser par ex, la quizarate et la terraformation, risque de vous rendre inefficace. Si ce genre de stratégie vous intéresse, il y a des maisons plus adaptées, tant au niveau de technologies de départ, que des bonus ou encore attributs des leaders.

***english version***
- You should try to found chom, so you will have income, and ability to erase easily imperial for convert to chom your neightbours if needed.
- bet in heavy cash income for speed up your production of troops and building with buying or hiring mother planet's troops. If you have found chom, make to the city which have th HQ a mighty gold production which building in it all building with gold production bonus, like guild bank and guild exchange, and put in it a financial mentat, in short, maximise profits and you will have a financial place able to produce really indecent income.
- Use yours dealers for slow down production of ennemiez cities and tax them a small amount of gold. The effect is weak so, don't make of it a priority, especially if your adversariez are espionnage resistants. In this case, you should prefer commercial mission with your smugglers. If your neighbours are rich, you can try to steal their tresury.
- Your only UU replace the hardened blademen and is as much powerfull to attack a fully fortified city. But they are sucuidale units, so you need to produce them regulary. For same reason, don't upgrade your old well promoted blademen in gladiator if you have, it will be a waste of their promotions.
- You can try to use gold to improve diplomatic relation, or for any other usage : you can gain gold easily with your smugglers.

Mistake you should avoid :
- neglect the spice harvest et be to slow to expand. If you haren't in the head podium before the last third of the game, you will loose because lack of evolved specials units. Your UU are available early. Watch the developpement of the houses which are strong in the late game, like BG, Corrino, IX, and try to limit them before it's too late.
- don't choice civics which make synergy with you tresury : since you can easily have many gold, choose civics which gave you the ability to spend it for purchase troops or building. Having a mountain of gold wasted in the bank is useless.
- Nothing prevent you to focus on developpement not based on the spice, but because all yours specialities are available by the spice industry technology branch and offworld trade, focus, for exemple, on quizarate and a terraformation strategie, risk to make you unefficient. if these kind of strategy interesting you, there is somes houses more adapted, as even in their starting technologies than factions bonus or leaders traits.
 
HOUSE HARKONNEN :
- vous fabriquez des esclaves capable de construire rapidement des améliorations ou de donner un petit boost de production dans vos villes, lorsque vous gagnez des batailles : maximisez donc cet avantage en tâchant d'être le plus souvent possible en conflit avec quelqu'un. Au début du jeu, essayer de faire des esclaves en tuant les barbares.
- une fois la doctrine oppression obtenue, vous pouvez vous en servir pour booster vos production. L'efficacité maximale de ce système est obtenue avec des villes de petites tailles, dont le population remonte plus vite, et qui posent moins de problèmes vis à vis des malus sanitaires et moraux posé à la fois par la doctrine et son usage.
- Essayez de récupérer le maximum de bonus de luxe dans vos échanges, cela vous permettra de pratiquer un esclavage encore plus sévère dans vos villes.
- Utilisez vos espions pour générer des tensions diplomatiques en temps de paix, et pour réduire les défenses des villes à néant juste avant l'assaut en temps de guerre.
- En religion, fonder chom ou imperial sont de bons choix. Chom procure de gros bonus financier et fera synergie avec votre récolte d'épice, alors que imperial donnera plutôt des bonus pour accroître votre frontières culturelles, et ainsi accéder à plus de ressources, tout en donnant quelques bâtiments qui augmentent le moral das les villes et permettent ainsi d'y pratiquer l'esclavage plus facilement.

Erreurs à éviter :
-> Tenter de mixer la pratique de l'esclavage avec un développement de grandes villes. Les deux sont incompatibles, préférez donc pratiquer la récolte de l'épice en masse que la terraformation avec des zones entières de cottages.
-> ne pas faire de guerre : vous passeriez ainsi à coté de votre bonus spécial de capture d'esclaves en combat, qui est très utile.
-> ne pas utiliser l'espionnage : tant en paix qu'en guerre, vos espions possèdent de puissantes capacités qui peuvent retourner le sort des batailles, notamment lorsque vous tentez de prendre des villes très fortifiées. Les utiliser vous fera économiser beaucoup de troupes et d'efforts.

***english version***
- you can gain slaves able to produce improvement or give a little production bonus in your cities, when you gain battle : try to use it best in making war as even as possible. At start of the game, try to capture slave in attacking barbarians.
- Once you have the oppression doctrine, you can use it for boost your production. The best efficience is for small cities, because their population grow faster, and they have lesser problems with moral and health penalties cause by th doctrine and his usage.
- Try to have the more luxury bonus in commerce, this give you ability to use even more slaving in your cities.
- Use yours spies for create diplomatic incident between other factions in times of peace, and for reduce to dust the defense bonus juste before the attack in times of war.
- Founding chom or imperial could be good choices. Chom give huge financiel bonus and make synergy with your spice harvest, while imperial give instead bonus for expend cultural border and somes buildgind which make people happy and make you able to enslave more.

Mistake you should avoid :
- try to mix slaving with huge cities. Two are not compatible, you should so prefer harvest spice in large scale than terraforming with large cottages areas.
- don't make war : without battle, no slave can be captured, and you loose a valuable bonus.
- don't use spying : as even in peace than in war, your spies have powerfull abilities which can reverse the issue of battles, especially when you try to attack very fortified cities. Use them will make you save many troupes and pain.
 
I am not sure if anybody is planning to update the DW distribution any time soon. But I think these guides are very useful! Thanks.
 
But however it should have be at least one for correct the 1.9.7 bug which make spies unable to enter ennemies cities when you are at war. It is a big problem for some factions, like harkonnen. I haven't notice this in theses guides because I think this will be corrected but if not, I should modifiy strategy guide for harkonnen, BT, ordos, because advices to use spies for reduce ennemy's defense is currently impossible to do.
 
I thought these guides were tremendously useful, but I had a bit of a hard time understanding some parts so I took the liberty of translating them. I would be happy to post it here if LaBashar approves it. Also on a related note is there any way to send someone a private message on this forum? :confused:
 
I don't know for private messages. But for improvement of theses guides, of course you can.
 
It is very easy to send a private message. Every post in the forum has a "From", such as this one is "from" davidlallen. The "From" is underlined, indicating it is a hyperlink. Click the name and one of the choices is "send private message".
 
Also on a related note is there any way to send someone a private message on this forum? :confused:

Your problem comes from this forum rule: "Newly registered members may not use signatures, e-mail forum members, post visitor messages, use the private messaging system or join or create social groups, until they have been members for 5 days AND have at least 5 posts."
 
Your problem comes from this forum rule: "Newly registered members may not use signatures, e-mail forum members, post visitor messages, use the private messaging system or join or create social groups, until they have been members for 5 days AND have at least 5 posts."

I had no idea. This was interesting.
 
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