Schön, dass ihr da mehr Probleme habt als ich. Grrr... Ich freue mich aber dennoch, dass ihr überhaupt testet. Also, einiges hab ich selbst bemerkt und in der Version 4.03, welche ich im Gepäck habe, bereits korrigiert. Anderes ist mir gänzlich neu.
Also, die Straßen upgraden nicht mehr automatisch! Das ist gewollt. Hab das sogar der AI ganz passabel beigebracht, dass eine neue, bessere Straße ggf. nicht zwingend nötig ist.
Den vermurksten Stadtbildschirm incl. Ressis hab ich gesehen und behoben.
Das Transportproblem ist mir neu. Ich hatte ausgiebig getestet und keine Fehler gehabt. Und auf Raketenunterseeboote gehen Marschflugkörper und Raketen (außer ICBMs). Lediglich andere Schiffe (außer Raketenkreuzern) tragen nur Marschflugkörper. So sollte es zumindest sein. Werde nochmals nachsehen. An dem Code habe ich zwecks der AI nämlich oft was geändert. Kann sein, dass ich ein neues Problem geschaffen habe.
Das mit dem Montagewerk hab ich nicht bedacht. Den Mist habe ich mir aus Version 3 importiert. Schade. Sorry. Wird behoben... Solange einfach abschalten. Äh, Strg + Alt + O unter Optional, wie bei RevDCM.
Die Spezis sollten alle gleich viele XY in der Summe eintragen. Das war die Idee dahinter.
Die besseren Grafiken sind bei 4.03 nun enthalten.
Den Einfluß der Modernisierungen im Info-Schirm hab ich einfach vergessen.
Weiden auf Steppe und Dörfer auf Hügeln muß ich prüfen. Da hab ich soviel zwischenzeitlich dran gestrickt gehabt und mich mit der AI rumgeärgert, dass ich da sicherlich irgendwas nicht bedacht habe.
Am Militärberater war ich nicht. Also hab ich da auch nie rein gesehen. Muß ich mal ansehen...
Beförderungen. Also Beförderungen gibt es nun via CombatClass und SubCombatClass. Daher bekommen Kavalleristen auch die von Gun, somit also auch die Stadtverteidigungsbeförderung. Das muß aber noch lange nicht bedeuten, dass ich ihnen auch die Boni aus Kultur und Gebäuden etc. zuschanzen möchte. Das war mir zu imba. Können wir aber gerne mal ändern. Sinnvoller wäre es. Denn wenn kümmert es schon groß ob da nun ein paar Pferdchen im Hof stehen oder nicht? ;-)
Erstschlagsangriff. Also die Idee hinter diesem Ding ist ja: Kann ich angreifen, so dass mir mein Gegner nix kann, wenn ich das mache? Indirekt auch eine Aufwertung für die Drill-Beförderungen. Man kann also nur den Erstschlagsangriff ausführen, wenn man mehr bzw. die Chance auf mehr Erstschläge als der Verteidiger hat. Immunitäten werden berücksichtigt. Ferner kann man auch mit weniger Erstschlägen angreifen, wenn man eine real größere Waffenreichweite hat. Oder beispielhaft: Kann ich 1x zwei Felder weit schießen ist es mir egal, dass mein Gegner 2x ein Feld weit schießen kann. Entsprechende Logik greift auch für Helikopter.
Der Erstschlagsangriff gegen Transporter ist da noch etwas haariger. Den können nämlich nur U-Boote, weil potentiell unsichtbar, und Einheiten deren Art, Bewaffnung und Reichweite quasi ein beliebiges Angriffsziel zuläßt ausführen. Also z.B. Helikopter oder Einheiten mit Raketenbewaffnung.
War als Gegenmaßnahme zu Galleonsflotten mit Fregattenbewachung im Kampf gegen Schlachtschiffe und Co. gedacht. Bei mir kamen nämlich immer gern urplötzlich gewaltige Flotten an, die ich nie kurzfristig soweit versenken konnte, trotz deutlich überlegener Technik, dass ich an die geladenen Einheiten ran kam. Mit dem Erstschlagsangriff gegen Transporter + Frachtschaden sollte das endlich Geschichte sein.