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jojoweb

Chimpa-Z
Joined
Jun 6, 2004
Messages
493
Location
Lyon, France
Here you can suggest new features, units, etc... you want into next versions.
 
Hi jojoweb,

what about traits like promotions, for great people, a little bit like the traits from the total war series?

Que penserais tu d'ajouter des traits de personnalités aux grands personnages, qui seraient acquise dans le jeu aléatoirement ou en fonction des actions des personnages ?
Un peu sur le système des traits de personnage de total war?

Avec peut etre un type de grand personnage "générique" qui pourrait etre utilisé différemment selon ses traits (traits qui pourraient prendre la forme de promotion)....

Un général pourrait etre "alcoolique", terrifiant, maitre de la défense, maitre de l'attaque à cheval...

Avec pourquoi pas un système de points d'xp pour les grands personnages, qui pourrait permettre de les spécialiser, de les diversifier....

Et des dynasties de chefs? Un grand personnage pourrait créer une dynastie, engendrant d'autres personnages, peut etre avec des bonus ou malus,....
Ca pourrait prendre la forme, pour un personnage politique, d'un batiment "dynastique", entrainant un gros bonus a l'apparition de personnages illustres...
 
Et que pense tu d'une classe de héro, quin pourrait naitre aléatoirement suite a un combat gagné, par exemple?

Et des lieux d'aventures, qui permettraient d'ajouter un petit coté jeu de role au jeu. Par exemple, une case de terrain, genre village tribal, mais au lieu d'avoir un résultat aléatoire, avoir un genre de mini évènement qui se déclenche a ce moment la, à choix multiples.

Par exemple:
"alors que vous entrez dans ce village, les villageois ont l'air hostile. qu'allez vous faire ? -tenter de les réduire en esclavage? -essayer de les piller ? essayer de recruter des guerriers.....

Je suis pour un partisan d'une très grande "aléatoirisation" du jeu, ce qui permet, a mon avis, d'augmenter de façon phénoménale la rejouabilité.
 
Dynasties, and traits for Great Person are particullary well inspired ideas. ;)
 
jojoweb, have you put some thought on the way the universities must give their bonuses instead of the current Firaxis system ?
From the start, universities were intended at Faith and theology. Actually, they are serving multiple purpose such as commerce, engineering, science, medicine, ...
My idea is to make the universty provide 2 non free specialists of chosen types in a range ( ie. '1 scientist + 1 engineer' or '2 merchants', ... etc ... ).
 
jojoweb, have you put some thought on the way the universities must give their bonuses instead of the current Firaxis system ?
From the start, universities were intended at Faith and theology. Actually, they are serving multiple purpose such as commerce, engineering, science, medicine, ...
My idea is to make the universty provide 2 non free specialists of chosen types in a range ( ie. '1 scientist + 1 engineer' or '2 merchants', ... etc ... ).

Isn't it too much powerfull ? I think that we can imagine a better system. What do you mean by "non free" ?
 
I mean that they eat 2 food and are within the population points. I also think it must be caped for each GP type.

engineer : 1 max.
merchant : 1 max.
scientist : 2 max.
artist : 0 max.
prophet : 1 max.
spy : 0 max.

overall : 2 max.
 
Salut,
Je suggère d'ajouter l'option qu'il y a dans MainScreenMod pour afficher la supériorité des IA militairement / scientifiquement et au niveau des ressources, car c'est devenu indispensable pour le jeu solo ^^

H.
 
Salut,
Je suggère d'ajouter l'option qu'il y a dans MainScreenMod pour afficher la supériorité des IA militairement / scientifiquement et au niveau des ressources, car c'est devenu indispensable pour le jeu solo ^^

H.

Je ne vois pas bien de quoi tu parles.
 
J'ai entouré en rouge les détails intéressants issus de la dernière version de main screen mod (2.5.7).



En haut à gauche on voit le générateur de Général Illustre, c'est un compteur qui indique l'expérience militaire que l'on possède, et quand elle arrive à l'échéance cela nous fournit un général.

En bas à droite, on voit:
- Un becher, qui indique une domination scientifique (par rapport à moi..)
- Deux elephants, ce qui indique qu'il à deux ivoires à troquer (que je n'ai pas ..). Cela peut aussi indiquer le fer et le cuivre.
- Ensuite vient le compteur militaire dont je te parlais. Il indique la puissance de l'ennemi par rapport à la mienne. Ici les pays-bas ont 1224 et moi 873. Ce n'est pas indiqué sur les autres ordis parce que je les domine militairement, si je n'étais pas puissant ce serait indiqué sur tous !
- Le nombre entre parenthèses, je ne sais pas encore ce que c'est :s

Aussi, un truc qui à aucun rapport, j'ai vu que tu avais ajouté Varietas Delectat (qui est pour moi la plus belle création de civ avec Blue Marble).
Serait possible d'assimiler une identité graphique aux nouvelles civilisations apportées par le mod ? Par exemple, donner le style des américains aux canadiens, ça éviterait beaucoup de travail et ça donnerait un bon coup de pouce aux graphismes ^^ Si ça t'embêtes je peux en parler au créateur de Varietas et je peux aussi faire des recherches rapides pour te conseiller l'assimilation de tel graphismes à tel peuple !? ça te tente ?

Voilà, merci pour le mod !

H.

EDIT: Aussi, peut-être qu'il serait bon d'enlever quelques civilisations pour accélérer le chargement du mod? enfin si il y a une différence du moins.
 
New Civilization

Country: Philippines
Adjective: Filipino(s)
Leader(s): Emilio Aguinaldo (Aggressive & Marine) "Datu" Lapu-Lapu (Philosophical & Protective), Ferdinand Marcos (Aggressive & Talented)
Unique Unit: Filipino Guerilla (Replaces Marine)
Unique Building: Banaue Rice Terrace (Replaces Granary, Available when "Agriculture" is discovered)
Colors: Dark Blue, Dark Yellow, or White. Dark Red or Light Red is optional maybe.

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Philippines
http://en.wikipedia.org/wiki/Emilio_Aguinaldo
http://en.wikipedia.org/wiki/Ferdinand_Marcos
http://en.wikipedia.org/wiki/Datu_Daya

There's like no Philippine Civilization in any mod :(

~More Technologies (with sound like all other technologies :D)
~More Resources
~More Religion
~Add in Blue Marble Map ?
~Better AI 0.36
~Civ4 - BTS Unaltered Gameplay,(BAT/BUG MOD)
~Most of Merged Mods
 
suggestion, which may make the mod more interesting and more playability for the game, before i got your mod i was playing History in the Making Mod, some of the features and units in there were pretty cool like they had a Horseman and other gunpowder units etc made the game slightly more realistic too which this mod does do, if you can merge that mod with this one or take the best from there in here i think you'll be able to have one excellent MOD for Civ BTS , perhaps you can look into it, The mod you can find it on this website.
 
Je me demande si en taille gigantesque il ne faudrait pas plus de ressources, je sais que ce la permet de rajouter de la stratégie autour du controle des ressources, mais en comparaison de la taille immense, il me semble qu'il y en a moins.
Qu'en penses tu Jojo ?
 
New Civilization

Country: Philippines
Adjective: Filipino(s)
Leader(s): Emilio Aguinaldo (Aggressive & Marine) "Datu" Lapu-Lapu (Philosophical & Protective), Ferdinand Marcos (Aggressive & Talented)
Unique Unit: Filipino Guerilla (Replaces Marine)
Unique Building: Banaue Rice Terrace (Replaces Granary, Available when "Agriculture" is discovered)
Colors: Dark Blue, Dark Yellow, or White. Dark Red or Light Red is optional maybe.

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Philippines
http://en.wikipedia.org/wiki/Emilio_Aguinaldo
http://en.wikipedia.org/wiki/Ferdinand_Marcos
http://en.wikipedia.org/wiki/Datu_Daya

There's like no Philippine Civilization in any mod :(

A philippine civilization will be added in the next version.
 
I didn't see it mentioned anywhere, and have no clue if it's even possible, but could you include a bridge building ability so that you can connect nearby land masses such as two pieces that are a single water tile apart? It'd be nice not to have to cross a huge amount of land, when I can just park a boat right there and cross over that and save myself tens of turns, without the need for a boat either.
 
I didn't see it mentioned anywhere, and have no clue if it's even possible, but could you include a bridge building ability so that you can connect nearby land masses such as two pieces that are a single water tile apart? It'd be nice not to have to cross a huge amount of land, when I can just park a boat right there and cross over that and save myself tens of turns, without the need for a boat either.

It's an excellent idea ;-). Have you an idea about the technology which must make this possible ?

In all cases, be sure that i will create bridge (or shuttle) improvements for the next version.
 
It's an excellent idea ;-). Have you an idea about the technology which must make this possible ?

In all cases, be sure that i will create bridge (or shuttle) improvements for the next version.

I would figure you might tie it to road building technology and architecture, but I made the suggestion thinking that it probably couldn't be added. Nice to see how dynamic the engine is. I've been really loving the mod so far - my only criticism, and this is really of CIV in general, is that there aren't more flavorful events that involve you in the running of an empire. Surely there are internal politics to be covered alongside foreign deals. Just an area that intrigues me, I've only started looking through modding, but I think it'd be a great addition to CIV in general.

Thanks for all your hardwork on the mod. :goodjob:
 
I love this mod, you added in more challenge, more things to look after and alot of things as well, however there are some things you need to work on, one of them is events. We need more different events. We need events such as building or improvement destruction to be lowered, and we need different events similar to fall from heaven and religion as well. Can you do a overhaul of events for us?
 
I like this mod, it's very interesting. I thought about new concepts and features you could add to your mod. These are just suggestions, feel free to add it or not, or modify it if you like.

Je trouve ce mod très intéressant, avec tous ses nouveaux concept et façon de jouer. J'ai pensé à de nouvelles choses que tu pourrais rajouter, pour rendre le jeux plus réaliste. Il se peut que ce je propose soit déjà inclus dans total war ou dans un autre mod ou que ce soit en conflit avec ce qu'il y a deja dans ton mod. Ce sont juste des suggestion, libre à toi de les ajouter ou non ou de les modifier si ça te plait. (tout ici est à prendre au conditionnel)

Spoiler :

***Assimilation culturelle :
Lorsqu'une civilisation est envahie, sa culture persiste même apres le rétablissement de l'ordre. Au fil du temps, elle tend à disparaître au profit de la culture de l'envahisseur. L'assimilation culturelle atteint 100% lorsque la culture de l'empire vaincu disparait. Elle est régie par certains facteur :
_la culture du conquérant (+ le conquérant est cultivé, + elle est forte)
_la date de la conquete (plus la civilisation est envahie tardivement, plus l'assimilation est lente)
_les merveilles (l'assimilation ne peut atteindre 100% si les merveilles du vaincu sont toujours en place)
_les doctrines et l'idéologie du conquérant (plus le conquerant est extrémiste, plus l'assimilation est rapide, des idéologies comme le communisme ou le fascisme ont des bonus d'assimilation culturelle)


***Convergence culturelle :
Les civilisations peuvent présenter des convergences culturelles si elles présentent certains facteurs:
_si les civ sont originaires d'une même région ou d'un même continent (carte différente de pangée) (bonus de convergence plus important)
_si les civilisations sont issus de la scission d'un ancien empire (je ne sais pas le mod prend en charge ce genre de choses) (bonus de convergence moins important)

Ces convergences culturelles peuvent influer sur les relations entre les civilisations et conduire, apres la découverte du nationalisme, à la créations de mouvements
nationalistes (on a déjà vu les pangermanisme, panslavisme, panarabisme etc...).
Des empires présentant un fort taux de convergence culturelle peuvent voir celui-ci augmenté si ils ont une même religion d'état.



*** indépendantisme :
Si une civilisation a été démantelée et que ses villes sont partagées par différents empires celle-ci peut se revolter contre le(s) conquérent(s) et tenter de se reconstituer si que l'assimilation culturelle n'a pas eu raison de sa culture et qu'une civilisation a découverte le nationalisme. Cette crise au sein de l'empire
colonisateur profite évidemment à ses ennemis qui peuvent soutenir le peuple qui se révolte.


__________________________________Idéologies_____________________________________

Intro : Les ideologies ont pour but de forcer les civilisations à s'aligner et à accroitre le risque de guerre mondiale dans les grandes cartes (elles n'ont aucun intérêt sur une petite carte) et à rendre l'espionnage plus utile.
Elles apparaissent à la decouverte de certaines technologies (liberalisme, communisme, fascisme)et seraient prisent en charge comme les religions.
Leur effets (bonus, malus, effets diplomatique, propagation) s'accroient en fonction du nombre de civilisations entrées dans l'ère industrielle.
Toutes les idéologies sont antagonistes et tous les vassaux d'un joueur partagent la meme ideologie que son maitre.
Un joueur qui n'est pas fondateur d'une des organisation ci-dessous a tout interet à s'en detacher puisque seuls ses fondateur peuvent obtenir une victoire idéologique et non ses tiers-membres.


-----------------------------------------------------------------------------------
*** Marxisme :
Apres la découverte du communisme, une institution indépendante des états (ilss peuvent toutefois y adhérer et la financer) se créé : l'internationale socialiste. Les civilisations peuvent choisir de soutenir cette institution ou de la réprimer (dépend du dirigent et des doctrines chez l'IA).
L'internationale socialiste augmente le mécontement dans les villes des empires ayant atteint l'âge industriels si leur mécontentement est déja élévé et si le niveau de pauvreté y est élévé.
Une civilisation d'obédience socialiste peut tenter de réunir les civilisations autour d'elle grâce à l'internationale socialiste par la création d'un parti communiste dans les villes industrielles qui va augmenter le mécontentement ouvrier et tenter de provoquer des révolutions dans ces villes, ces derniers auront le choix soit de céder aux revendications socialistes (changement de doctrine, virage politique), soit de les combattre (ce qui paralysera les villes et générera une vague de partisans).
Plus tard, à la construction d'un projet par le joueur ("Monument à ma 3eme internationale" par exemple), le joueur pourra créer une alliance, L'URSS qui transformera toutes les civilisations socialistes adjacentes en états satellites (qui partagent toutes les technologies,toutes les ressources et perdent leur indépendance diplomatique tant que L'URSS reste en place), si ces dernieres ont un territoire et une culture inferieur à celle du joueur, et qui provoquera des soulevements dans les autres états, en fonctions de leur mécontement et de leur proximité au joueur.
Le fondateur de l'URSS ne peut pas controler directement la production des villes des satellites, mais pourra leur ordonner separement de produire soit des unités militaires, soit de la richesse , soit de la culture, soit de la recherche, pour lui-même.
En cas de guerre, toutes les états conquis se tranforment en satellites soit en territoire annéxés.
L'URSS entretien de très bonne relations diplomatiques avec les autres états de gauche si ces derniers ne sont pas trop modérés.
L'URSS impose à ses membres les doctrines secularisme, coopération, nationalisation, proletariat et propagande.
Elle se disloquera si la corruption chez ses membre atteint un seuil trop élévé, si son fondateur subit une défaite militaire ou si 50% de ses satellites s'émancipent (l'émancipation d'un entre eux provoquera du mecontement chez les autres et les poussera eux aussi à chercher à s'emanciper).
Le fondateur de l'URSS peut gagner une vitoire idéologique si toutes les civilisations deviennent communiste. Ce but peut etre atteint par la guerre et le financement de l'internationale socialiste.



*** Liberalisme :
La découverte du libéralisme par une civilisation provoquera un enrichissement chez la civilisation qui la découvre et du mécontentement chez les colonies de toutes les
civilisations. Ainsi la colonie la plus puissante sera plus en mesure de s'emanciper de sa mère patrie. Le mécontentement des colonies s'accentue si sa civilisation mère
n'adopte pas l'émancipation.
Les civilisations libérales bénéficient d'un développement plus rapide des industries et peuvent voir la création aléatoire d'une société commerciale.
Les civilisations libérales peuvent, apres la création de l'URSS s'unir apres la construction d'un projet ("traité de Bruxelles" par exemple)dans l'OTAN, une alliance. Toutes les civilisations votent pour leur adhésion à L'OTAN (l'adhesion peut etre approuvée par le senat ou non, auquel il se peut qu'il y ait du mécontentement dans les villes).
Les états membres partagent les technologies et se voient accorder un droit de passage pour les unités militaires, et signent un accord mutuel de défense.
Il est impossible pour un membre de l'OTAN d'enter en guerre avec un autre membre.
Les relations ente l'otan et l'urss sont tendues et peuvent mener à une guerre mondiale.
L'OTAN interdit à ses membre les doctrines "nationalisation" et "état policier".
Le fondateur de l'OTAN obtient une victoire idéologique si L'URSS se disloque et si tous ses anciens états satellites integrent l'OTAN. Ce but peut etre atteint par la guerre et le financement de l'"endiguement" (financement anticommuniste et espionnage)




*** Fascisme :
La découverte du fascisme cause des soulevements de droite et augmente dans tous les pays ayant découvert le nationalisme du mécontentement si la civilisation a auparavant perdu ou cédé des villes à un autre joueur.
Les états fascistes beneficient d'une production militaire accru mais accusent un malus diplomatiques envers les autres etats (qui s'accroit si ces dernies ne sont pas fascistes).
Les états fascistes sont plus enclin à signer des pactes de défense entre eux.
Ils peuvent former une alliance permanente ,l'axe. Les membres de l'axe sont limités en nombre (maximum 5, les vassaux ne sont pas comptés). Plus un état fasciste conquiert de territoire, plus les tensions diplomatiques avec les états liberaux ou communistes grandissent. Un état fasciste gagne une victoire ideologique si l'axe écrase tous ses concurrents. L'axe n'a pas de chef et une victoire d'un de ses membres entraine un victoire d'équipe.
 
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