Si "AOD" n'avait pas existé, il n'y aurait pas de forum sur "Col2008". Donc, sur le principe, Il est tout à fait normal que tu préfères jouer avec "AOD" car c'est un bon mod, comme d'ailleurs le sont ceux de KJ, Kailric ou Aymerick qui sont aussi responsables de la vie de Colonization2008.
Cependant, nous ne souhaitons pas "cloner" les autres mods, mais développer un mod tel que nous l'avons imaginé.
Il y a des aspects qui seront commun à tous les modders, ces aspects qui choquaient tout le monde. Des idées partagées, alors que d'autres relèvent du choix personnel.
De fait, nous ne reprendrons pas les idées d'alter-ego, même si certains peuvent le regretter, mais nous reprendrons des concepts qui nous plaisent, qu'ils viennent de notre imagination ou tirés de l'histoire.
a) differentiated graphics for Indians
b) a soldier-colonist can acquire veteran profession with a won fight
c) fishing boats
d) plantation buildings & slaves
e) no automated trade system in DoaNE
a) Indians : C'est vrai. Nous devons modifier ce point et aussi tous les rapports avec les indiens, le nombre de nations, etc...
b) Soldier veteran with a won fight : ?? C'est déjà le cas sur la v1.35. Tout les soldier-colonist ou délinquants deviennent vétéran des 19 points d'expérience.
c) Fishing boats : Pas à l'ordre du jour (cela dit, je ne sais pas ce que c'est, je n'ai pas trop de temps pour jouer

). Cependant, nous prévoyons une modification importante dans la production des ressources naturelles dans les colonies, y compris dans la production de nourriture.
d) Plantation buildings & slaves : Les esclaves arriveront aussi sur DoaNE, mais pas tout de suite. Ce point a été déterminant dans la colonisation de l'amérique.
Si nous n'avons pas souhaité intégrer l'esclavage, c'est parce que cela nous choquait, d'un point de vue "éthique". Mais en fait, on passe notre temps à massacrer les indiens dans tous les jeux et Col2008 sans que cela nous choque (et j'adore les natifs américains). Donc, l'esclavage sera présent tôt ou tard, car nous avons vraiment des priorités.
e) No automated trade system in DoaNE : Nous avons déjà annoncé que dès la prochaine version (v2.00) il y aura un commerce automatique et le contrôle de ce commerce très élaboré.
Il est difficile de satisfaire chacun de nous, car nous avons tous nos préférences.
Malgré tout, nous apportons la plus sincère volonté à travailler sur DoaNE, c'est pourquoi nous espérons que, peut-être un jour, tu apprécieras notre travail.
Amicalement.