I have finaly finished to write a strategy guide for each house, which could be add in the civilopedia, but there is so many file ine the "text" directory that I can't find where it should be add. It also will be necesarilly to correct these text by english native, I try to translate my french version at the best. I have made one post by house, to make reading easiest. I have let the french version in first.
I think these guides could help new players to understand how make the best with each house, and be less lost for their firsts try of dunewars.
----------------------------
CORRINO :
- essayez de fonder la religion impériale sinon la CHOM, ce qui vous donnera une solide base diplomatique (impérial se répand très vite) ou financière (le QG de la chom est une grosse source de revenus)
- Recherchez assez vite la loi pour obtenir les agents, ensuite utilisez les agents pour attiser les troubles entre vos adversaires pour qu'il s'attaquent entre eux, ainsi que pour faire stagner la culture des villes autour de votre territoire et ainsi les grignoter si vous avez les puissants bonus culturels de la religion impériale.
- lancez les grandes conquêtes vers la fin, à partir des légionnaires sardaukars. Les trooper conscrits rendent toute contre-attaque très dure pour vos adversaires. Vassalisez vos ennemis en commençant par les plus menaçants, chaque adversaire vaincu devient ainsi un espace tampon supplémentaire pour éloigner les combats de votre territoire et assurer votre victoire.
Erreurs à éviter :
-> ne pas utiliser l'espionnage ! vous avez les moyens de semer de tels troubles entre les autres factions que vous provoquerez des affrontements entre eux, profitez-en. Plus ils se haïssent, et moins ils auront idée de s'attaquer à vous.
-> attaquer trop tôt des ennemis possédant des unités spéciales puissantes au début (fremen, ordos). Les fremen seront sans doute toujours vos ennemis, à cause de leurs choix religieux et civics contraire aux vôtres. Tâchez de ne pas les laisser trop se développer, mais ne les attaquez pas de front au début, surtout s'ils sont sous mahdi.
-> évitez de gaspiller vos ressources en utilisant l'espionnage contre les atréides s'il font partie de vos adversaires.
-> rester isolé dans votre religion. Si vous n'arrivez pas à répandre la votre chez les autres, adoptez la leur avant qu'ils ne décident de vous attaquer.
***english version***
- try to found imperial religion, or else the chom, which will give you a strong diplomatic base (imperial spread quickly) or financial (chom HQ is a huge cash source).
- research enought quickly the law of arrakis to gain your spy, and after use them for spread troubles between your adversary for they make war between them, and also for make their culture starve in the cities around yours culturals borders. If you have imperial religion, you will be able eat their territory with your powerfull cultural bonus.
- launch large conquests in the end of the game, when you have sardaukars. Levieds troopers make all counter-strike very hard for your opponent. Make vassals of your ennemy begining with threatest, and so each adversary defeated become a buffer state to keep away fighting of your territory and achieve victory.
Mistake you should avoid :
- Don't use spying ! You have means to spread so many trouble between other factions that you will cause wars between them, so take advantage of it. More they hate each other, and less they should have idea to attack you.
- Strike too early ennemies with UU poverfull in the begining (fremen, ordos). Fremen will surely always be your ennemy because of their religious and civic choice in conflict with yours. Try to limit their developpement, but avoid to strike them in the begining, escpecially if they are under Mahdi.
- Avoid waste espionage ressources against atreides if they are in your game.
- Be alone in your religion. If you can't succes to spread yours to others, than adopt theirs befor they decide to attack you.
I think these guides could help new players to understand how make the best with each house, and be less lost for their firsts try of dunewars.
----------------------------
CORRINO :
- essayez de fonder la religion impériale sinon la CHOM, ce qui vous donnera une solide base diplomatique (impérial se répand très vite) ou financière (le QG de la chom est une grosse source de revenus)
- Recherchez assez vite la loi pour obtenir les agents, ensuite utilisez les agents pour attiser les troubles entre vos adversaires pour qu'il s'attaquent entre eux, ainsi que pour faire stagner la culture des villes autour de votre territoire et ainsi les grignoter si vous avez les puissants bonus culturels de la religion impériale.
- lancez les grandes conquêtes vers la fin, à partir des légionnaires sardaukars. Les trooper conscrits rendent toute contre-attaque très dure pour vos adversaires. Vassalisez vos ennemis en commençant par les plus menaçants, chaque adversaire vaincu devient ainsi un espace tampon supplémentaire pour éloigner les combats de votre territoire et assurer votre victoire.
Erreurs à éviter :
-> ne pas utiliser l'espionnage ! vous avez les moyens de semer de tels troubles entre les autres factions que vous provoquerez des affrontements entre eux, profitez-en. Plus ils se haïssent, et moins ils auront idée de s'attaquer à vous.
-> attaquer trop tôt des ennemis possédant des unités spéciales puissantes au début (fremen, ordos). Les fremen seront sans doute toujours vos ennemis, à cause de leurs choix religieux et civics contraire aux vôtres. Tâchez de ne pas les laisser trop se développer, mais ne les attaquez pas de front au début, surtout s'ils sont sous mahdi.
-> évitez de gaspiller vos ressources en utilisant l'espionnage contre les atréides s'il font partie de vos adversaires.
-> rester isolé dans votre religion. Si vous n'arrivez pas à répandre la votre chez les autres, adoptez la leur avant qu'ils ne décident de vous attaquer.
***english version***
- try to found imperial religion, or else the chom, which will give you a strong diplomatic base (imperial spread quickly) or financial (chom HQ is a huge cash source).
- research enought quickly the law of arrakis to gain your spy, and after use them for spread troubles between your adversary for they make war between them, and also for make their culture starve in the cities around yours culturals borders. If you have imperial religion, you will be able eat their territory with your powerfull cultural bonus.
- launch large conquests in the end of the game, when you have sardaukars. Levieds troopers make all counter-strike very hard for your opponent. Make vassals of your ennemy begining with threatest, and so each adversary defeated become a buffer state to keep away fighting of your territory and achieve victory.
Mistake you should avoid :
- Don't use spying ! You have means to spread so many trouble between other factions that you will cause wars between them, so take advantage of it. More they hate each other, and less they should have idea to attack you.
- Strike too early ennemies with UU poverfull in the begining (fremen, ordos). Fremen will surely always be your ennemy because of their religious and civic choice in conflict with yours. Try to limit their developpement, but avoid to strike them in the begining, escpecially if they are under Mahdi.
- Avoid waste espionage ressources against atreides if they are in your game.
- Be alone in your religion. If you can't succes to spread yours to others, than adopt theirs befor they decide to attack you.