Hi, i've finally gathered and organized some ideas about civ that whirled in my head.
I've written in italian, my own language, 'cause i don't have much time to translate them in English (i'm father of 3 children) so be charitable
"La mappa dovrebbe essere divisa in regioni, cioè dei cluster di caselle delimitati da confini naturali come fiumi o catene montuose;
Ogni singola casella dovrebbe avere un valore di “capienza” ossia quanta popolazione può contenere: di default dovrebbe essere: Pianura e Prateria (3); Colline -1; Montagne -2; Deserto e steppa -2
Ad inizio gioco si dispone di una unità colono in grado di creare un insediamento.
A mano a mano che la disponibilità di cibo (e salute) raggiunge una data soglia, la popolazione aumenta; ma quando un insediamento raggiunge ad esempio popolazione 2 non aumenta in automatico la sua popolazione ma crea un colono.
Questa unità può espandere l’insediamento occupando una casella all’interno della regione, oppure fondare un secondo insediamento occupando una casella di una altra regione.
Oppure ancora può aumentare la popolazione di un insediamento già creato sino al limite della capienza della casella che lo ospita (questo limite sarà poi superabile fornendo l’insediamento di servizi come fogne, acquedotti, ecc) creando quindi un singolo insediamento più grande (villaggio, paese, borgo, città, ecc)
Ogni casella quando viene fondato un insediamento possiede uno slot che può essere utilizzato per costruire un miglioramento (come campi agricoli, miniere, ma anche mercati o scuole)
Aumentare la popolazione di un insediamento consente ad quest’ultimo di contenere più slot (es una popolazione di 3 fornirà un secondo slot all’insediamento)
Alcuni miglioramenti possono essere upgradati a seconda dell’avanzamento scientifico o della popolazione totale della popolazione di una regione (ad esempio un tempio potrà diventare una chiesa, un duomo, e una cattedrale, ecc)
Taluni miglioramenti potranno essere costruiti solo su certe caselle con determinate caratteristiche o risorse.
Sarebbe interessante che ogni singola civiltà possedesse proprie unità esclusive, propri edifici, ed anche proprie meraviglie (es le Piramidi le possono costruire solo gli egiziani); forse anche un proprio albero di tecnologie o culture (ma forse sarebbe troppo complesso)
Le meraviglie proprio per la loro peculiarità sono costruzioni che occupano di default 2 o 3 slot di un insediamento.
Creare una unità militare è possibile sacrificando popolazione."
Hope to have make a little contribution to discuss some aspect of the game.
See ya soon
I've written in italian, my own language, 'cause i don't have much time to translate them in English (i'm father of 3 children) so be charitable
"La mappa dovrebbe essere divisa in regioni, cioè dei cluster di caselle delimitati da confini naturali come fiumi o catene montuose;
Ogni singola casella dovrebbe avere un valore di “capienza” ossia quanta popolazione può contenere: di default dovrebbe essere: Pianura e Prateria (3); Colline -1; Montagne -2; Deserto e steppa -2
Ad inizio gioco si dispone di una unità colono in grado di creare un insediamento.
A mano a mano che la disponibilità di cibo (e salute) raggiunge una data soglia, la popolazione aumenta; ma quando un insediamento raggiunge ad esempio popolazione 2 non aumenta in automatico la sua popolazione ma crea un colono.
Questa unità può espandere l’insediamento occupando una casella all’interno della regione, oppure fondare un secondo insediamento occupando una casella di una altra regione.
Oppure ancora può aumentare la popolazione di un insediamento già creato sino al limite della capienza della casella che lo ospita (questo limite sarà poi superabile fornendo l’insediamento di servizi come fogne, acquedotti, ecc) creando quindi un singolo insediamento più grande (villaggio, paese, borgo, città, ecc)
Ogni casella quando viene fondato un insediamento possiede uno slot che può essere utilizzato per costruire un miglioramento (come campi agricoli, miniere, ma anche mercati o scuole)
Aumentare la popolazione di un insediamento consente ad quest’ultimo di contenere più slot (es una popolazione di 3 fornirà un secondo slot all’insediamento)
Alcuni miglioramenti possono essere upgradati a seconda dell’avanzamento scientifico o della popolazione totale della popolazione di una regione (ad esempio un tempio potrà diventare una chiesa, un duomo, e una cattedrale, ecc)
Taluni miglioramenti potranno essere costruiti solo su certe caselle con determinate caratteristiche o risorse.
Sarebbe interessante che ogni singola civiltà possedesse proprie unità esclusive, propri edifici, ed anche proprie meraviglie (es le Piramidi le possono costruire solo gli egiziani); forse anche un proprio albero di tecnologie o culture (ma forse sarebbe troppo complesso)
Le meraviglie proprio per la loro peculiarità sono costruzioni che occupano di default 2 o 3 slot di un insediamento.
Creare una unità militare è possibile sacrificando popolazione."
Hope to have make a little contribution to discuss some aspect of the game.
See ya soon