Just want to say, this is awesome work. I haven't played Dune Wars in some time, but your changes inspire me to give it another roll!
Just want to say, this is awesome work. I haven't played Dune Wars in some time, but your changes inspire me to give it another roll!
I'm going to make the requirement be 60% for standard maps like maglock said, and try to scale it with increments of 5% to ~3% for other sizes and see how it goes. Its not simple at all and I feel that it'll never be balanced for mammoth or the smallest maps.
Hi Horatius! Looks like some impressive changes so far Really looking forward to a new release. Great to hear that the AI can win spice monopoly victories now!
One important thing to note from my old -thread- is the display of the required amount of spice to win. If you set it to 60% then 60/40 = 150% of AI spice. So for example if AI has 200 spice total then the goal spice for the human should be displayed as 300 spice. This way, the goal doesn't keep changing when you get more spice, it only changes based upon how much spice the AI has.
Hopefully you can add this in and of course change the display based upon map size (so huge might be 65% = 65/35 = 185% of AI)
Other than that, keep going and hope to see a new release soon
What is exactly the "long range" sonic wave ? did that mean this unit fire at more than contact and the sonic wave has more range than missile or artillerie ?
I have one another idea about the greatest limitation of the Civ4 engine, I'll explain it in french :
La production de ressources n'a pas d'échelle, et donc une seule de chaque suffit pour tout un empire quelle que soit sa taille. C'est dommage car ça réduit les possibilités d'échanges, et n'est pas très réaliste. Dans dunewars le fait que l'épice soit renouvelable résout ce problème pour l'épice, mais toutes les autres ressources gardent le défaut de civ4. Il y a plusieurs moyens pour le corriger, mais le plus simple auquel je pense serait juste de fractionner la production. Par ex une mine produit non plus "1" cristal, mais "5/5ème" de cristal, et ensuite chaque ville en consomme 1/5 pour avoir le bonus correspondant. Une mine n'alimente pas plus de 5 villes. Et bien sûr il faudrait pouvoir échanger des fractions avec les adversaires et non pas seulement des ressources complètes.
L'intérêt c'est que ça devrait produire plus d'échanges commerciaux au début du jeu, lorsque toutes les nations sont en excédents de leurs ressources locales, et ensuite plus de tensions à la fin de la partie quand tous les empires ont grandit et que leur consommation réduit les excédents mondiaux disponibles en créant petit à petit de la pénurie.
Optionnellement, il pourrait y avoir des bâtiments qui augmentent la production (ou la transforment) comme ça existe dans certains mod, mais je ne suis pas sûr que ça apporte quelque chose à dunewars. Aussi, l'amélioration de certaines cases pourrait augmenter le nombre de fractions produites (je pense notamment aux mines, qui pourraient produire un peu plus quand on les agrandit).
Voilà, si tu veux faire quelque chose de cette idée je pense que ça apporterai beaucoup au jeu.
You never really played Dune 2? There the tank fires in a straight line a special sound wave or sonic energy that damages all it runs through until a certain distance. If I recall correctly, it was specially a hard counter vs infantry.
Next version will not be a patch but a full installer version with a new DLL and packed art.
Thanks for that.
I'm still hesitant though. Solely basing the formula on the rival's spice can lead to easier wins (assuming you control enough desert, of course) by raiding. It doesn't matter if your cities are in danger and you lose all your pillaging units: as long as you drastically and quickly reduce the rivals' spice (or a few civs are using Arrakis Paradise) then you win just like that. Way easier than Domination.
No matter what formula is used, something always feels off about the whole thing.
Maybe, a project could be allowed to be created once you reach the threshold and its completion would trigger the win, I don't know.
Hip hip hurray, bestas.