raystuttgart
Civ4Col Modder
@Micha1979
Deutsch:
A) Sorry, aber ich habe die Änderungen für die Buttons und 2D Europa Grafiken der Schiffe nicht gemerget.
Der Aufwand war mir da einfach viel zu groß, weil ich auch die neuen Schiffe hätten anpassen müssen. (Das hätte sonst seltsam ausgesehen.)
B) Sorry, aber ich habe die Änderungen der Buttons für die Militärlandeinheiten (z.B. Kanonen) nicht gemerget.
Da war dein Stand komplett veraltet, weil aufgrund der Wandlung von z.B. Artillery in Berufe eh auch die Buttons neu gemacht wurden.
C) Ich habe die Buttons für die Pfeile im City Screen gemerget.
Das war einfach und sah ok aus.
Fazit:
Sorry, aber das war mir persönlich einfach zu viel Aufwand für zu wenig Nutzen.
Wenn du solche Verbesserungen in der Mod willst, musst du sie wirklich auf dem aktuellen Entwicklungsbranch selber einbauen.
1. Deine Version war total veraltet. (Im Vergleich zur internen Entwicklung.)
2. Das waren zu viele Änderungen in zu vielen Dateien. (Dadurch hoher Merge Aufwand.)
3. Da es zu viele kleine Dateiänderungen waren, war mir das Risiko für Fehler zu hoch.
---------
English:
A) Sorry but I have not merged your changes for the Buttons and 2D Europe graphics of Ships.
Mainly due to the effort that I would have needed to adjust the new ships as well. (Otherwise it would have looked strange.)
B) Sorry but I have not merged your changes for the Buttons of the Land Military Units.
The version you used was simply totally outdated, since many Buttons had e.g. already totally changed due to e.g. transforming Artillery into Professions.
C) I have merged the Buttons for the Arrows in the City Screen.
That was easy to do and looked ok.
Summary:
Sorry but that would have been just too much effort for too little benefit for me personaly.
If you want to have such detail improvements in the mod you really need to integrate them yourself on the current development branch of the mod.
1. Your version was simply outdated. (Compared to internal development branches.)
2. There were too many single file changes. (Causing lots of merge overhead.)
3. Since there were so many small changes the risk of errors causing bugs was too high.
Deutsch:
A) Sorry, aber ich habe die Änderungen für die Buttons und 2D Europa Grafiken der Schiffe nicht gemerget.
Der Aufwand war mir da einfach viel zu groß, weil ich auch die neuen Schiffe hätten anpassen müssen. (Das hätte sonst seltsam ausgesehen.)
B) Sorry, aber ich habe die Änderungen der Buttons für die Militärlandeinheiten (z.B. Kanonen) nicht gemerget.
Da war dein Stand komplett veraltet, weil aufgrund der Wandlung von z.B. Artillery in Berufe eh auch die Buttons neu gemacht wurden.
C) Ich habe die Buttons für die Pfeile im City Screen gemerget.
Das war einfach und sah ok aus.
Fazit:
Sorry, aber das war mir persönlich einfach zu viel Aufwand für zu wenig Nutzen.
Wenn du solche Verbesserungen in der Mod willst, musst du sie wirklich auf dem aktuellen Entwicklungsbranch selber einbauen.
1. Deine Version war total veraltet. (Im Vergleich zur internen Entwicklung.)
2. Das waren zu viele Änderungen in zu vielen Dateien. (Dadurch hoher Merge Aufwand.)
3. Da es zu viele kleine Dateiänderungen waren, war mir das Risiko für Fehler zu hoch.
---------
English:
A) Sorry but I have not merged your changes for the Buttons and 2D Europe graphics of Ships.
Mainly due to the effort that I would have needed to adjust the new ships as well. (Otherwise it would have looked strange.)
B) Sorry but I have not merged your changes for the Buttons of the Land Military Units.
The version you used was simply totally outdated, since many Buttons had e.g. already totally changed due to e.g. transforming Artillery into Professions.
C) I have merged the Buttons for the Arrows in the City Screen.
That was easy to do and looked ok.
Summary:
Sorry but that would have been just too much effort for too little benefit for me personaly.
If you want to have such detail improvements in the mod you really need to integrate them yourself on the current development branch of the mod.
1. Your version was simply outdated. (Compared to internal development branches.)
2. There were too many single file changes. (Causing lots of merge overhead.)
3. Since there were so many small changes the risk of errors causing bugs was too high.
Last edited: