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asem-hotep

Chieftain
Joined
Jan 27, 2009
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13
Location
Bonn, Germany
I try making a pretty simple mod, which changes some of the civ-traits (like France's +2 culture/city to somethin' else) - while a some changes (like adding new difficulties or gamespeed) do work, my changes for the policies and traits do not affect the game (also text-changes aren't shown in the menue).

BUT WHY????? I really can't find anything that could be the reason :-(
 

Attachments

anybody?

HTML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Created by ModBuddy on 6/7/2012 12:11:23 PM -->
<GameData>
	<Traits>
		<update>
			<!-- Arabien -->
			<Where Type="TRAIT_LAND_TRADE_GOLD" />
			<Set>
				<TradeRouteChange>3</TradeRouteChange>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<!-- Azteken -->
			<Where Type="TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS" />
			<Set>
				<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<!-- Frankreich -->
			<Where Type="TRAIT_ENHANCED_CULTURE" />
			<Set>
				<CityCultureBonus>0</CityCultureBonus>
				<GreatPeopleRateModifier>66</GreatPeopleRateModifier>
				<GreatGeneralRateModifier>66</GreatGeneralRateModifier>
			</Set>	
		</update>
		<update>
			<!-- Deutschland -->
			<Where Type="TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS" />
			<Set>
				<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>
				<LandUnitMaintenanceModifier>-25</LandUnitMaintenanceModifier>
				<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<!-- Indien -->
			<Where Type="TRAIT_POPULATION_GROWTH" />
			<Set>
				<CityUnhappinessModifier>0</CityUnhappinessModifier>
				<PopulationUnhappinessModifier>-33</PopulationUnhappinessModifier>
			</Set>
		</update>
	</Traits>
	<Language_DE_DE>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_LAND_TRADE_GOLD" />
			<Set>
				<Text>+3 [ICON_GOLD] Gold durch jeden [ICON_CONNECTED] Handelsweg und Öl-Vorkommen liefern den doppelten Ertrag.</Text>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS" />
			<Set>
				<Text>Bringt [ICON_CULTURE] Kultur für das Reich durch jede besiegte feindliche Einheit. [NEWLINE] 50%ige Chance, dass Ihr beim Besiegen von Barbaren in Lagern 25 [ICON_GOLD] Gold erhaltet und sie sich Euch anschließen.</Text>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_ENHANCED_CULTURE" />
			<Set>
				<Text>+66% erhöhte Rate von Großen Persönlichkeiten und Großen Generälen.</Text>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_ENHANCED_CULTURE_SHORT" />
			<Set>
				<Text>Grandiose Nation</Text>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS" />
			<Set>
				<Text>50%ige Chance, dass Ihr beim Besiegen von Barbaren in Lagern 25 [ICON_GOLD] Gold erhaltet und sie sich Euch anschließen. [NEWLINE] 33% weniger Landeinheitenunterhalt. Große Generäle erscheinen doppelt so schnell.</Text>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_POPULATION_GROWTH" />
			<Set>
				<Text>[ICON_HAPPINESS_4] Unzufriedenheit durch Anzahl [ICON_CITIZEN] Bürger um 33% reduziert.</Text>
			</Set>
		</update>
		<update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TRAIT_POPULATION_GROWTH_SHORT" />
			<Set>
				<Text>Satyagraha</Text>
			</Set>
		</update>
	</Language_DE_DE>
</GameData>
 
The obvious one is ... XML is case sensitive ... so <Update> not <update>

the log files will tell you this, so make sure you have logging enabled.

There are probably other mistakes, but that and enabling logging will get you started
 
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