raystuttgart
Civ4Col Modder
Nein, die maximale Anzahl der Städte kann man nicht per XML begrenzen.Weiß jemand ob und wo man die Stadtmenge begrenzen kann?
Könnte man natürlich programmieren, wenn man dazu wirklich motiviert ist.
Halte ich aber aktuell für unwahrscheinlich, dass das geschehen wird, weil der Aufwand dazu größer ist als du vielleicht glaubst.
Man müsste z.B. der KI auch erklären, dass sie nach 3 Städten keine Siedler mehr braucht ... sprich diese auch nicht mehr ausrüstet.
Außerdem passt das ganze Balancing da auch nicht wirklich. Gründerväterpunkte, REF des Königs, ... alles darauf ausgelegt, dass der Spieler große Imperien baut.
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(Bin mir aber nicht sicher, ob sich das nicht nur auf den Spieler selbst bezieht ... ich glaube KI würde weiter mehr Städte gründen dürfen.)
Edit:
Die One-City-Challenge haben wir aus den sichtbaren Game-Optionen raus genommen. (Der Vanilla DLL-Code existiert aber noch.)
Das war einfach nie sauber für Civ4Col von Civ4BTS adaptiert und wir hatten keine Lust das vernünftig umzusetzen und langfristig zu betreuen.
So einfach ist das leider nicht, da es keinen "Maximalwert" als XML Wert gibt, sondern nur einen "Minimalwert" / Basiswert.If you conquer an enemy city, the fist symbol appears like in a revolt and you have to wait a certain number of rounds before you have access to the units in the city. Where is the number of rounds regulated?
Die tatsächlich berechnete Unruhe nach Eroberung hängt dann hauptsächlich von der Stadtgröße ab.
Bei WTP gibt es auch andere Features, die zu Unruhen führen können ... z.B. "Keine Verteidigung", "Unzufriedenheit", ...
(Die benutzen in ihrer Formel auch den oben genannte Basiswert ... sprich eine Änderung hat Seiteneffekte.)
Den Basiswert selber kannst du natürlich ändern.
(Steht in GlobalDefines.xml des Basisspiels.)
<Define>
<DefineName>BASE_OCCUPATION_TURNS</DefineName>
<iDefineIntVal>3</iDefineIntVal>
</Define>
Den kannst du natürlich runter schrauben ... oder hoch wenn du willst.
Dann werde Unruhen entsprechend kürzer oder länger ... aber alle die den Wert in ihrer Formel nutzen ... nicht nur die nach Eroberung.
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Wir haben den Wert noch nicht einmal als Mod-spezifischen Balancing Wert übernommen, weil es nie Diskussion dazu gab im Vergleich zu Vanilla am Basiswert etwas zu ändern.
(Wenn den Wert im XML des Basisspiel änderst, wirkt die Änderung aber auch wenn du WTP spielst.)
An den Algorithmus der einzelnen Features kommst du ohne Programmierung nicht ran.
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