Why I'm not YET playing DoaNE

Vorpal+5

Venturing in Erebus
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Mar 25, 2008
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658
Hello,

I'm still mostly playing Age of Discovery / further because:

a) differentiated graphics for Indians
b) a soldier-colonist can acquire veteran profession with a won fight
c) fishing boats
d) plantation buildings & slaves
e) no automated trade system in DoaNE

Now, why I'm telling you that? Not to bother or irate you!! This is to give you what I'm liking in the others mods, and I like this stuff so much that for now I can't play DoANE...

So ... hint, hint ... do you plan to add these eventually? :king:
 
Translation (French to English)

Hi Vorpal 5,

If "AOD" had not existed, there would be no forum on "Col2008. So, in principle, it is quite normal that you prefer to play with "DOA" because it is a good mod, as indeed are those of KJ, Kailric, or Aymerick who are also responsible for the life of Colonization2008.

However, we do not want to "clone" other mods, but develop a model as we have imagined.

There are aspects that are common to all modders, those aspects which shocked everyone. Shared ideas, while others are personal choice.

In fact, we will not repeat the ideas of alter-ego, although some may regret it, but we will take the concepts that we like, they come from our imagination or from history.


a) differentiated graphics for Indians
b) a soldier-colonist can acquire veteran profession with a won fight
c) fishing boats
d) plantation buildings & slaves
e) no automated trade system in DoaNE

a) Indians: True. We must change this and also all dealings with the Indians, the number of nations, etc. ...
b) Soldier With A veteran won fight: ??? This is already happening on v1.35. All Soldier-"Free Colonist" or "Petty Criminal" become veteran of 19 experience points.
c) Fishing boats: Not on the agenda (that said, I do not know what it is, I do not have much time to play :( ). However, we expect a significant change in production natural resources in the colonies, including the production of food.
d) Plantation buildings & slaves : The slaves also DoaNE reach, but not immediately. This item has been instrumental in the colonization of America.
If we do not want to include slavery, because it shocked us, a point of view "ethics". But actually, we spend our time killing Indians in all games and Col2008 without shocks us (and I love the Native Americans). So, slavery will be present sooner or later, because we really priorities.
e) No automated trade system in DoaNE: We have already announced that starting next version (v2.00) there will be a automatic trade and control of this trade very elaborate.

It is difficult to satisfy all of us, because we all have our preferences.

Nevertheless, we provide the most sincere desire to work on DoaNE, so we hope that maybe one day you will appreciate our work.

Regards.


For french version : Spoiler.
Spoiler :
Si "AOD" n'avait pas existé, il n'y aurait pas de forum sur "Col2008". Donc, sur le principe, Il est tout à fait normal que tu préfères jouer avec "AOD" car c'est un bon mod, comme d'ailleurs le sont ceux de KJ, Kailric ou Aymerick qui sont aussi responsables de la vie de Colonization2008.

Cependant, nous ne souhaitons pas "cloner" les autres mods, mais développer un mod tel que nous l'avons imaginé.

Il y a des aspects qui seront commun à tous les modders, ces aspects qui choquaient tout le monde. Des idées partagées, alors que d'autres relèvent du choix personnel.

De fait, nous ne reprendrons pas les idées d'alter-ego, même si certains peuvent le regretter, mais nous reprendrons des concepts qui nous plaisent, qu'ils viennent de notre imagination ou tirés de l'histoire.

a) differentiated graphics for Indians
b) a soldier-colonist can acquire veteran profession with a won fight
c) fishing boats
d) plantation buildings & slaves
e) no automated trade system in DoaNE

a) Indians : C'est vrai. Nous devons modifier ce point et aussi tous les rapports avec les indiens, le nombre de nations, etc...
b) Soldier veteran with a won fight : ?? C'est déjà le cas sur la v1.35. Tout les soldier-colonist ou délinquants deviennent vétéran des 19 points d'expérience.
c) Fishing boats : Pas à l'ordre du jour (cela dit, je ne sais pas ce que c'est, je n'ai pas trop de temps pour jouer :( ). Cependant, nous prévoyons une modification importante dans la production des ressources naturelles dans les colonies, y compris dans la production de nourriture.
d) Plantation buildings & slaves : Les esclaves arriveront aussi sur DoaNE, mais pas tout de suite. Ce point a été déterminant dans la colonisation de l'amérique.
Si nous n'avons pas souhaité intégrer l'esclavage, c'est parce que cela nous choquait, d'un point de vue "éthique". Mais en fait, on passe notre temps à massacrer les indiens dans tous les jeux et Col2008 sans que cela nous choque (et j'adore les natifs américains). Donc, l'esclavage sera présent tôt ou tard, car nous avons vraiment des priorités.
e) No automated trade system in DoaNE : Nous avons déjà annoncé que dès la prochaine version (v2.00) il y aura un commerce automatique et le contrôle de ce commerce très élaboré.

Il est difficile de satisfaire chacun de nous, car nous avons tous nos préférences.

Malgré tout, nous apportons la plus sincère volonté à travailler sur DoaNE, c'est pourquoi nous espérons que, peut-être un jour, tu apprécieras notre travail.

Amicalement.

 
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