snipperrabbit!!
Deity
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- Nov 23, 2006
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Basic stuff where they say hello and JS presents himself.
Civ 5 vs. Civ 4
Est-ce que vous pourriez nous dire ce que Firaxis a appris de Civilization 4 ? Et quelles sont les principales évolutions entre Civ 4 et Civ 5 ?
Il y a quelques gros changements entre les deux épisodes. L’un des plus importants est bien entendu le passage des cases carrées aux cases hexagonales. Ce choix a été fait pour plusieurs raisons. Premièrement, du point de vue du gameplay, cela rend les choses beaucoup plus claires, puisqu’il y a des diagonales à chaque coin. On peut désormais demander à une unité de passer plus précisément à côté d’une montagne ou de longer une rivière. Graphiquement ensuite, le jeu est beaucoup plus beau : plus circulaire, plus organique, il ressemble beaucoup plus à un vrai monde. Nous avons ensuite revu les mécanismes de combat. On ne peut plus empiler plusieurs unités sur une même case. La conséquence, c’est que le placement des unités militaire est beaucoup plus crucial. Désormais chaque tour compte. Le dernier gros changement important est l’introduction des Cités-Etats. Ce sont des petites cités qui ne cherchent pas la victoire. Mais la place qu’elles occupent est intéressante. On peut se lier d’amitié avec elles et recevoir alors de substantiels bénéfices, ou alors les attaquer, comme n’importe quel autre concurrent. Le plus intéressant dans tout cela, c’est quand on mélange ces deux aspects. Quand le joueur s’allie avec l’une d’entre elles et que la Cité-Etat se fait attaquer, vous pouvez la protéger. C’est quelque chose d’inédit dans Civilization, car dans le passé, les joueurs n’avaient aucune raison de protéger les autres. Si quelqu’un était battu, c’était toujours bénéfique au joueur et ça faisait un concurrent de moins. Maintenant, c’est différent puisqu’il existe de véritables liens de dépendance. C’est quelque chose que nous sommes contents d’avoir inclus dans le jeu.
Square to Hex ----> how unexpected !
Organic ---->
1UPT ---->
City-States ---->
OK, this part is not the most interesting !
Religion
Pourquoi avoir évacué les religions de Civilization 5 ?
La principale raison de la disparition des religions dans Civilization 5, c’est que nous avons voulu mettre plus en avant les relations diplomatiques. J’ai déjà abordé l’exemple des Cités-Etats. Nous voulons que les relations entre les différentes puissances soient plus rationnelles et basées sur les décisions du joueur, en fonction de la situation. Par exemple, le fait d’ériger de nouvelles villes à proximité de la capitale d’une IA va la mettre en colère parce qu’elle va y voir un geste agressif. L’IA réagit désormais beaucoup plus en fonction de situations particulières. Il n’y a plus de message type je t’aime/je ne t’aime pas à cause de ceci ou cela. C’était une conséquence importante du système de religion de Civilization 4, dans lequel, lorsque l’on étendait sa religion à une IA adverse et que celle-ci adoptait votre religion, vous étiez certain d’avoir de bonnes relations avec elle. C’est quelque chose qui ne nous allait pas trop avec la mise en place du système diplomatique. Après avoir élaboré le pan diplomatique du jeu, nous nous sommes rendu compte que la religion ne collait pas vraiment avec cet aspect. Nous avons préféré le retirer.
Diplomacy ---->
IA ---->
Wonders vs. Social Policies
Le système de Social Policies s’avère très intéressant. Mais dans la version preview, leur pouvoir était tellement important qu’ils éclipsaient complètement le pouvoir des merveilles. Vous êtes en train de toucher à la marque de fabrique de la série là !
(Rires) Il y a eu quelques modifications depuis la version preview. Les Merveilles auront plus d’importance. Pour être honnête, les merveilles sont la dernière chose sur laquelle nous avons travaillé, donc nous les avons rendues plus puissantes pour la version finale.
Here, JS anounces that wonders have been beefed up to really stand out in front of the social policies as it was a bit of a concern from the reviewers apparently.
Miscelaneous
Comment va se passer la mise en ligne des cartes créées par les joueurs ? Il va encore falloir passer par les sites de fans ?
Nous prévoyons de mettre en place un menu dans le jeu pour centraliser les cartes créées par les moddeurs, un peu à la manière de Spore. Les fans n’auront plus nécessairement à se rendre sur les fan-sites pour trouver leur bonheur. On aura juste à naviguer et à choisir, ensuite les cartes s’installeront automatiquement dans le bon dossier. Ce ne sera évidemment pas l’unique manière d’y accéder. C’est avant tout un moyen pour nous d’élargir l’audience de la série.
Dernière question, est ce que vous travaillez sur une extension en ce moment ?
Il y aura bien du contenu supplémentaire pour le jeu. Mais je ne peux pas encore en parler. Mais, oui, nous travaillons encore sur Civilization 5, on en reparlera bientôt.
Vous pouvez me promettre que ça ne concernera pas les religions ?
(Rires) Je ne peux pas ! J’espère pouvoir le promettre, mais je pense que mes collègues seraient très en colère.
The first question is about UCC and specifically maps and JS answer that maps will be made available ingame to be downloaded and installed in the right folder.
The following question, JS is asked if he is working on an expansion. The answer leads me to think the game is already complete and gold by now, and that we can forget about expansion as we knew it. My guess is DLC every 3 month.
The last question is not the least because it pretty much implies that Religions will return in one of the DLC. To be frank, I'm not surprised. Are you ?
Moderator Action: Edited link in.
Spoiler :
Bonjour Jon, pourriez-vous vous présenter s’il vous plaît ?
Bonjour, je m’appelle Jon Shafer, je suis lead designer du gameplay de Civilization 5.
Avez-vous travaillé sur Civilization 4 ?
Oui, je suis arrivé chez Firaxis au milieu du développement du jeu et j’ai travaillé sur ses trois extensions.
Bonjour, je m’appelle Jon Shafer, je suis lead designer du gameplay de Civilization 5.
Avez-vous travaillé sur Civilization 4 ?
Oui, je suis arrivé chez Firaxis au milieu du développement du jeu et j’ai travaillé sur ses trois extensions.
Basic stuff where they say hello and JS presents himself.
Civ 5 vs. Civ 4
Spoiler :
Est-ce que vous pourriez nous dire ce que Firaxis a appris de Civilization 4 ? Et quelles sont les principales évolutions entre Civ 4 et Civ 5 ?
Il y a quelques gros changements entre les deux épisodes. L’un des plus importants est bien entendu le passage des cases carrées aux cases hexagonales. Ce choix a été fait pour plusieurs raisons. Premièrement, du point de vue du gameplay, cela rend les choses beaucoup plus claires, puisqu’il y a des diagonales à chaque coin. On peut désormais demander à une unité de passer plus précisément à côté d’une montagne ou de longer une rivière. Graphiquement ensuite, le jeu est beaucoup plus beau : plus circulaire, plus organique, il ressemble beaucoup plus à un vrai monde. Nous avons ensuite revu les mécanismes de combat. On ne peut plus empiler plusieurs unités sur une même case. La conséquence, c’est que le placement des unités militaire est beaucoup plus crucial. Désormais chaque tour compte. Le dernier gros changement important est l’introduction des Cités-Etats. Ce sont des petites cités qui ne cherchent pas la victoire. Mais la place qu’elles occupent est intéressante. On peut se lier d’amitié avec elles et recevoir alors de substantiels bénéfices, ou alors les attaquer, comme n’importe quel autre concurrent. Le plus intéressant dans tout cela, c’est quand on mélange ces deux aspects. Quand le joueur s’allie avec l’une d’entre elles et que la Cité-Etat se fait attaquer, vous pouvez la protéger. C’est quelque chose d’inédit dans Civilization, car dans le passé, les joueurs n’avaient aucune raison de protéger les autres. Si quelqu’un était battu, c’était toujours bénéfique au joueur et ça faisait un concurrent de moins. Maintenant, c’est différent puisqu’il existe de véritables liens de dépendance. C’est quelque chose que nous sommes contents d’avoir inclus dans le jeu.
Square to Hex ----> how unexpected !
Organic ---->
1UPT ---->
City-States ---->
OK, this part is not the most interesting !
Religion
Spoiler :
Pourquoi avoir évacué les religions de Civilization 5 ?
La principale raison de la disparition des religions dans Civilization 5, c’est que nous avons voulu mettre plus en avant les relations diplomatiques. J’ai déjà abordé l’exemple des Cités-Etats. Nous voulons que les relations entre les différentes puissances soient plus rationnelles et basées sur les décisions du joueur, en fonction de la situation. Par exemple, le fait d’ériger de nouvelles villes à proximité de la capitale d’une IA va la mettre en colère parce qu’elle va y voir un geste agressif. L’IA réagit désormais beaucoup plus en fonction de situations particulières. Il n’y a plus de message type je t’aime/je ne t’aime pas à cause de ceci ou cela. C’était une conséquence importante du système de religion de Civilization 4, dans lequel, lorsque l’on étendait sa religion à une IA adverse et que celle-ci adoptait votre religion, vous étiez certain d’avoir de bonnes relations avec elle. C’est quelque chose qui ne nous allait pas trop avec la mise en place du système diplomatique. Après avoir élaboré le pan diplomatique du jeu, nous nous sommes rendu compte que la religion ne collait pas vraiment avec cet aspect. Nous avons préféré le retirer.
Diplomacy ---->
IA ---->
Wonders vs. Social Policies
Spoiler :
Le système de Social Policies s’avère très intéressant. Mais dans la version preview, leur pouvoir était tellement important qu’ils éclipsaient complètement le pouvoir des merveilles. Vous êtes en train de toucher à la marque de fabrique de la série là !
(Rires) Il y a eu quelques modifications depuis la version preview. Les Merveilles auront plus d’importance. Pour être honnête, les merveilles sont la dernière chose sur laquelle nous avons travaillé, donc nous les avons rendues plus puissantes pour la version finale.
Here, JS anounces that wonders have been beefed up to really stand out in front of the social policies as it was a bit of a concern from the reviewers apparently.
Miscelaneous
Spoiler :
Comment va se passer la mise en ligne des cartes créées par les joueurs ? Il va encore falloir passer par les sites de fans ?
Nous prévoyons de mettre en place un menu dans le jeu pour centraliser les cartes créées par les moddeurs, un peu à la manière de Spore. Les fans n’auront plus nécessairement à se rendre sur les fan-sites pour trouver leur bonheur. On aura juste à naviguer et à choisir, ensuite les cartes s’installeront automatiquement dans le bon dossier. Ce ne sera évidemment pas l’unique manière d’y accéder. C’est avant tout un moyen pour nous d’élargir l’audience de la série.
Dernière question, est ce que vous travaillez sur une extension en ce moment ?
Il y aura bien du contenu supplémentaire pour le jeu. Mais je ne peux pas encore en parler. Mais, oui, nous travaillons encore sur Civilization 5, on en reparlera bientôt.
Vous pouvez me promettre que ça ne concernera pas les religions ?
(Rires) Je ne peux pas ! J’espère pouvoir le promettre, mais je pense que mes collègues seraient très en colère.
The first question is about UCC and specifically maps and JS answer that maps will be made available ingame to be downloaded and installed in the right folder.
The following question, JS is asked if he is working on an expansion. The answer leads me to think the game is already complete and gold by now, and that we can forget about expansion as we knew it. My guess is DLC every 3 month.
The last question is not the least because it pretty much implies that Religions will return in one of the DLC. To be frank, I'm not surprised. Are you ?
Moderator Action: Edited link in.