Interview | March 17, 2010 - Recently we were in Baltimore to drop by at Firaxis Games already there to sniff Civilization V. Een eerste impressie van het spel kun je hier nog eens nalezen. A first impression of the game you can now read again. Naast een presentatie en een gezellige studiotour kregen we ook de mogelijkheid om wat vragen te stellen aan de grote man achter Civilization V. Besides a presentation and a cozy studio tour gave us the opportunity to get some questions to the big man behind Civilization V. En nee, dat is niet Sid Meier. And no, that is Sid Meier.
--------------------------------------------------------------------------------
Aan de andere kant van de tafel zit Jon Shafer, lead designer van Civilization V. On the other side of the table is Jon Shafer, lead designer of Civilization V. Ooit als fervent speler van Civilization II begonnen en via bètatester van deel drie en designer voor Civ IV uiteindelijk doorgegroeid naar de positie van eindverantwoordelijke. Once a fervent player Civilization II started using beta tester and part of three designer for Civ IV and eventually grew into the position of ultimate responsibility. Een waar jongensboek. A true boys. En dat leek Shafer zelf ook constant uit te stralen. And that seemed Shafer himself constantly to display.
Waarschijnlijk had de positieve opgewonden uitstraling ook wel te maken met het bezoek. Probably, the positive influence also excited to make the visit. Eindelijk kunnen we iets vertellen over de game aan een groep buitenstaanders, zegt Shafer met een twinkeling in de ogen, en dan is het altijd maar afwachten hoe ze reageren. "At last we can tell something about the game to a group of outsiders," Shafer said with a twinkle in the eye, "and it's always wait and see how they react. En tevreden? And happy? Jazeker, voor zover dat kan bij een game als Civilization V. Volgens Shafer is er over een game als Civilization altijd teveel te vertellen en met wat ze ons vandaag hebben getoond en onze reactie daarop zijn ze zeer tevreden. "Yes, if that is possible a game like Civilization V." In Shafer's about a game like Civilization always too much to say and what they have shown us today and our response are very happy. Dat een aspect als multiplayer daarbij niet echt aan bod kwam, dat neemt Shafer voor lief en komt ongetwijfeld op een later tijdstip aan bod. A multiplayer aspect that it does not really touched that Shafer takes for granted and would no doubt be discussed at a later date. Ondergetekende streept tijdens het relaas van Shafer subtiel een onderwerp weg waarover hij iets wilde vragen. Emphasizes the undersigned during Shafer subtle story of a subject about which way he wanted to ask.
Een andere vraag dan maar: Schepen, toch een beetje een ondergeschoven kindje in vorige Civilization games, los van het ontdekken van een ander continent om dat zo snel mogelijk te kunnen koloniseren. Another question then: Ships, under a somewhat overlooked in previous Civilization games, apart from the discovery of a continent to another as quickly as possible to colonize. Wat gebeurt daar mee? What happens to them? Shafer: Alle schepen kunnen in Civilization V eenheden vervoeren. Shafer: "Any ship can carry Civilization V units. Op deze manier moet het aantrekkelijker worden om je te richten op het bouwen van een grote vloot. Hiernaast krijgen schepen de mogelijkheid om ranged attacks uit te voeren, net als bijvoorbeeld boogschutters en katapulten. In this way, the more attractive for you to focus on building a large fleet. "Besides the ability to get ships ranged attacks to perform, such as archers and catapults. Daarbij kan het zijn dat ze wel vijf of zes vakken ver kunnen schieten, vertelt Shafer terwijl hij het met zijn handen uitbeeldt, dat is echt een grote afstand. Schepen moeten dus een stuk interessanter worden om te gebruiken of zelfs de nadruk op te leggen tijdens het spelen van Civilization V. "It may be that they are five or six boxes can shoot well," says Shafer as he portrays with his hands, "which is really a great distance." Ships have so much more interesting to use or even the focus to impose when playing Civilization V.
Het belegeren van steden komt even ter sprake en de vraag komt opzetten: Als je maar één eenheid per tegel kunt neerzetten en een stad is volledig omsingeld, wat gebeurt er dan als je een nieuwe eenheid probeert te bouwen? The siege of cities is briefly discussed and the question comes up: If you only one unit per tile and can place a city completely surrounded, what happens when you try to build a new unit? En hoe kun je de boel dan fatsoenlijk verdedigen? And how can you defend properly then the whole thing? Shafer lacht even, knikt even begrijpelijk en antwoordt: Als je in die situatie terecht bent gekomen, dan heb je de slag allang verloren en waarschijnlijk de oorlog ook al. Shafer vervolgt: Wat je op een gegeven moment zult merken is dat, als je dreigt een stad te verliezen, je jezelf niet laat insluiten en de stad opgeeft terwijl je de rest van de troepen terugtrekt naar een andere stad om die te verdedigen. Shafer also laughs, nods as understandable and replies: "If you are bold in that situation, you have already lost the battle and probably the war already" Shafer adds: "What you'll find at some point is that, if you risk losing a city, include and not let yourself enter the city while the rest of the troops returning to another city to defend that. "
Goed, klinkt logisch, maar wat nu als je een cruciale bergpas bezet, hoe voorkom je dat daar dan steeds grote 'stand-offs' ontstaan doordat alle eenheden zich in het land bevinden. Well, sounds logical, but what if you occupied a crucial pass, how do you stop it then still major stand-offs arise because all units in the country. Shafer plaatst zijn handen weer even op tafel en trekt twee denkbeeldige parallelle verticale lijnen. Shafer put his hands on the table and pulls back as two imaginary parallel vertical lines. Stel dat de bergpas zo is opgebouwd, dan is het inderdaad moeilijk om door te stoten, maar het is zeker niet onmogelijk. "What if the pass is so constructed, it is indeed difficult to penetrate, but it is certainly not impossible". Shafer pauzeert even om te kijken of we het doorhebben. Shafer pauses to see whether we realize. Precies, ranged units kunnen een doorgang forceren of er in ieder geval voor zorgen dat de strijd dynamisch blijft. Exactly, Ranged units can force a passage or in any event ensure that the fight remains dynamic. Om deze reden vindt Shafer het dan ook niet nodig dat er tunnels (of loopgraven bij steden) gegraven moeten worden. For this reason, Shafer finds it not necessary that tunnels (or trenches in cities) have to be dug. Geinig ideetje, maar het is alweer een extra optie voor de speler. Ideetje funny, but it's been one more option for the player.
Met Civilization V worden wel de nodige veranderingen doorgevoerd, maar er is niet teveel naar onnodige toevoegingen gekeken. With Civilization V, with appropriate changes made, but there is not much to look unnecessary additions. Zo zullen eenheden in het veld automatisch aangevuld worden met versterkingen, maar Shafer schudt zijn hoofd op de vraag of we bij de versterkingen ook aan ammunitie of benzine moeten denken. For example, units in the field automatically completed with reinforcements, but Shafer shakes his head at the question whether the reinforcements we also should think gasoline or ammunition. Het draait alleen om nieuwe manschappen die je eenheden aanvullen, en dat gaat uiteraard sneller als ze binnen je eigen landsgrens staan. "It's only new men who complement your units, which is obviously faster if they are within your own border. Het moet een goedwerkend mechanisme van de game zijn, geen extra last waarmee je ook nog rekening moet houden. It is a well-functioning mechanism of the game, not extra burden that you also need to consider. Shafer: Als je jezelf met dat soort kleinigheden moet bezighouden, dan word je gek. Goed om te weten dat je jezelf ook geen zorgen hoeft te maken over een wissewasje als nauwkeurigheid bij ranged units : hoe ver ze ook schieten, het zal altijd raak zijn. Shafer: "If you yourself to deal with such trifles, you're crazy." Good to know that you're not even worrying about a trifle like accuracy ranged units: how far they shoot, it will always touch his. Niks geen geluksfactor! Nothing no luck! En bang zijn voor piraten die je schepen enteren? And you are afraid of pirates boarding ships? Doe niet zo mal. Do not be silly. Als er nieuwe dingen in Civilization V zitten, dan zijn het ook alleen belangrijke dingen. When new things are in Civilization V, then it only important things.
Daar verzekert de producer die als copiloot bij het interview zat, Dennis Shirk, zichzelf wel van. That ensures the producer as copilot in the interview Sat, Dennis Shirk himself from. Tijdens de studiotour namen we een korte pitstop bij het geluidsdepartement waarbij voor de zoveelste keer werd benadrukt dat elke speelbare factie in de game een eigen identiteit moet krijgen. During the studio tour we took a brief pit stop at the sound department where once again stressed that any playable faction in the game should have its own identity. Zou dit dan betekenen dat als je radio uitvindt bij de Japanners, je ook Japanse stemmen over de radio hoort? Would this then mean that if you invent radio to the Japanese, Japanese voices you hear on the radio? Shafer vindt het een interessant idee en lacht. Shafer is an interesting idea and laughs. Hij wil verder antwoorden, maar Shirk neemt het woord: Met een strak productieschema als dit, dan worden dit soort dingen lastig. He also wants answers, but Shirk took the floor: "In a tight production schedule like this, then these things are difficult. Als er tijd over is. Shafer knikt instemmend. If there is time. "Shafer nods approvingly. Draait het daar eigenlijk niet altijd om: tijd? What it really is not there always: time?
Om het interview goed af te sluiten, hebben we nog een uitsmijter. In order to close the interview properly, we have a bouncer. Om onze oosterburen met hun obsessie voor zinloze cijfers nog maar eens te persifleren wordt met een zwaar Duits accent gevraagd: How many hexagons are in zee game? Shafer antwoordt zonder blikken of blozen: Ligt er aan hoe groot de kaart is, het kunnen er wel 2500 zijn. De interviewer zit met zijn mond vol tanden en er valt een stilte. To our eastern neighbors with their obsession with meaningless figures only once persifleren with a heavy German accent asked: "How many hexagons are at sea game?" Shafer replied without batting an eyelid: "Is it how big the card, the there may be 2500. "The interviewer sits with his mouth full of teeth and there's a pause. De aanstekelijke lach van Shafer begint: Dat had je niet verwacht hè, dat ik daar een antwoord op zou hebben? The infectious laughter of Shafer begins: "You had not expected is not it, that I would have an answer?"