16.11.2019
The first patch (a really big one) is now available for all fans of PAE VI. Lots of small bug fixes and some really practical features are now included. Please update your PAE VI full version with this patch, you won't regret
DOWNLOAD PAE VI Patch 6.1.9 -> 6.2.0 is available
(rar-file, civforum.de)
Update log:
(many thx to Manarch for his quick translation!)
In English:
1. Lookout promotion (+1 vision range), unlocked with Wooden Defences, accessible through City Garrison I, for Bowmen, Skirmishers and Spear-Bearers
2. New promotion Sentry (+1 vision range) ; from Defence Engineering, limited to Scouts, Bowmen, Skirmishers and Spear-Bearers with Lookout and City Garrison II
3.New maps scripts : PerfectMongoose, PerfectWorld2, Tectonics (=include a Mediterranean map script)
4. Camp (Hunting) in operation has a slim chance of creating Deer, War dogs or Fur patches
5. Hunting Camps, Plantations or Latifundia give access to Dates and Banana. Plantations and Latifundia have a higher yield
6. Pedia Bonus : improvements of the type BonusMakesValid are now showed, and not only the ones who add an extra yield to a resource (error from BTS)
7. Sea Peoples Ships have now 4 strength instead of 5
8. New unit: Work elephant
9. Hotfix : white circle from gladiators and gladiators schools in cities (was still appearing for province palace)
10. Renamed: huts instead of hut (plural)
11. Hotfix : Sewers : swamps were not entirely cleared
12. Hotfix : fewer wild animals
13. Barbarian strongholds no longer give a small reward like a goody hut, but rather 2 gold carts
14. Fewer mercenaries are commissioned by the AI. The calculation is detailed in the Concepts.
15. Strategic resources spread revised
15a War dogs, Camels, Horses and Elephants are no longer excluding each other
15b 2 War dog breedings for each civilisation
15c No spread for Elephant resource
15d Camels are on flat desert, Horses on flat grassland or steppe
15e Camels and Horses no longer create stables, they only spread on suitable slots -> once a worker improved that slot, the matching stable appears in the local city construction menu.
16. If a resource is erased by a natural catastrophe, its improvement is now also destroyed
17. Fewer barbarians
18. Buildings : Winery (require Preservation and Viniculture)
19. Fewer Sea Peoples Ships ; relatively to the map ‘s number of land plots
20. Hunting bonus working from an island
21. Concepts : show calculation applied to Christianity
22. Towns (improvement) now delete forests in addition of dense forests and jungle
23. Espionage screen : leaders names no longer cover espionage points
24. Higher chance of trade routes being created
25. New game speed for Eurasia XL
26. 3 princely chariots max. can be trained, later ones must be promoted through the ranking system
27. HYPASPIST and PEZHETAIROI can be trained with bronze or iron resource (like other shieldbearers)
28. Fix : pink button of the Ilearchos veteran promotion
29. Macedonians : Hetairoi no longer upgrade from officers (Lochagos,Balislike)
30. Thessalian and Bactrian cavalries only from Horseshoes tech
31. After veteran promotion (rank): unit is at most a veteran (combat2 promotion)
32. Pedia info : Olives need coastal areas
33. Villa Rustica/Latifundium adjusted to Olives
34. Attempt to deny special units spawning for barbarians
35. Military units needs foods when produced (50% of the production cost, Concept : Units-food costs)
35a Food costs are described in the unit’s pedia next to the production costs
35b +10%-Bonus for each cereal type (included with each grain resource)
35c After a military unit is produced, its costs are displayed in the main screen
35d No food is deduced under the Peasant militia policy
36.WarOfDiadochi scenario fixed : stables (Elephant, Camels, Horses) and War dogs breeding removed
37. Hotfix : issue of barbarian strongholds spawning two bowmen each turn resolved
38. Techtree : Help text for beginning of multiple civs ranking system
39. Fix : TXT_KEY_SABA_SHORT_DESC
40. Fix : Event Forty Thieves on hills instead of peaks
41. Stables give 10% bonus : Horses and Elephants ->10% production ; Camels -> 10% gold
42. Ivory market can only be built if Elephants or Walrus patch is in 3x3 radius around the town. Give 25% gold.
43. Towers and Fortresses have +1 vision range
44. Fortresses have no culture value anymore. Unclaimed resources must be gather with Trading posts rather than with Fortresses
45. Settled slaves and gladiators have less chance to die (calculation done every 3rd turn instead of each turn)
46. Missioning elite mercenaries activated with Iron weaponry
47. Cilicia’s pirates bonus is shown only with its technology (unnecessary in trading network before that)
48. Fix : Quest : national Horse breeding
49. Fix :slaves revolts now displayed on the headlines
50. Main screen : Espionage symbol on the score list : for the civs with more espionage points than the espionage points the player has against them (was reversed before)
51. Concepts : Score list in the main screen is now explained in the PAE Concepts
52. Supply units : new info bar for spending/terrain supply each turn
53. Germans/Celts : Prince chariot <--> Tribal chief =>Mount/Dismount
54. Romans and Etruscans are denied warriors with axe (AXEMAN2)
55. Unit with rank Turtanu and Sa-resi have nox 10 strength (instead of 8) and movement 2 ( instead of 1)
56. Dense forest now only generated on flat lands (on map creation)
57. Cave (shelter) now spawns wild fauna coherent with where it lays(more info in relevant Pedias)
58. Locusts plagues spread now in every direction according to their script (no forest sound anymore)
59. Scenario : scripts and texts completed for SecondPunicWar
60. BTS-concepts slightly trimmed (Flying units and Corporations infos deleted)
61. Watermills must now exclusively be built in cities with a river
62. Urban mint : requirement : province city + Province palace
63. Winery, Papyrus export post and Murex manufactory must only be build in cities with these resources in their area of exploitation
64. Ivory market is only allowed if the resource is present in a 3 plots radius of the city
65. Scenario : scripts integrated for Second Punic War
66. Pezhetairoi = UNITCLASS_SPEARMAN for Macedonians (until then, two lancer units were allowed at the same time)
67. Rome: Skin for Prince chariot redone (too early for Lorica Segmentata)
68. Renamed improvement: Vineyard
69. Fix : when the Religious ejector’s action is cancelled, he doesn't disappear in the process
70. Fix : Grapes can now be spread even if Sheep, Rice, Cows... are in the area
71. Fix : Sewers now dry the swamps again
72. Fix : Spies can once again enter enemy cities and shouldn’t make wonders disappear now.
73. Sandstorm : Forms on a 3 plots high strand of desert, North-South, and goes West to East
74. Judaism : is no longer found in the capital city as the older religions. it now works with the known BTS mechanic
75. Fix : TXT_KEY_LEADER_SCEN_AMBIORIX
76. Fix : Scenarios : Olives and Olive press instead of Plantation
77. Scenario update :Eurasia XL + gamespeed adjustment
78. Scenario MP 600 Bc : Fix : Horse breeding removed
79. newest texts imported from the online tool
80. Fix for the supply units (2nd info car)
81. Fix for the stables (+10% prod and not +10 prod)
82. Fix for Persians : Royal roads (already built by Lance bearers), Immortal guard postponed
83. Warrior and Hunter cost no food
84. Fixes for PeloWarSzenario by Keinpferd
85. Client states features : Open borders is automatic when the looser becomes a client throught city conquest
86. Major bugfix (CtD-fix) : when a client state went from one hegemon to another
87. Trade-update : Trading cities choice for the automatic trading roads now depends on the area
88.Cults screen update (BTS ix) : boni of cults in a city are now shown all at once (better overview)
89. Tech correction for Persian, Hunnic and Scythian satraps
90. No more late axmen for Scythians, Huns and Parthians
91. Other button for the Tavern (different and lighter, it seemed as if the building wasn’t available)
92. Bugfix (by Flunky) : automatic combat promotions for the IA in the higher game difficulty
93. BugFix : domestic advisor window -> quick select to build menu:
94. Legionnaires are now as fast as Workers, persians Lance bearers and Skirmishers are as well (Royal roads)
95. Fix Trojan horse caused endless turn (=>is no longer invisible)
96. Fog effect : white-gray instead of yellowish
97. Fix : Urban mint buildable in every Provincial capital (at 12 pop)
98. Text fixed : Babel Tower
99. Fix : BonusInfos
Revision of the bonus events in random maps, much better loading time when generating new maps
100. The 7 ancient World Wonders are now textually equal (xy of z)
101.WarOfDiadochi (by Thorgal) : some cities names are taken from the current TXT_KEYS
102. Unit Pedia : no food costs for Warrior and Hunter
103. All Units equipped with bronze weapons (shortswords, Hoplites) can now be produced with iron as well
104. Small change for Celeres (instead of being produced everywhere -> now only in the capital) and for Samnite warrior (instead of being produced in provincial towns -> now only in provincial capitals)
105. Modification of the Odeon and Theater : Odeon is an special Theater (were once both buildable), but Grecians can access them without Cult of Dionysos
106. Bugfix : Governor’s tribute : -Bonus
107. Cows and pigs can also be cultivated on hills
108. newest texts imported from the online tool
(Unzip the folder in BTS/Mods/. The current PAE folder’s datas will need to be overwritten. This patch is NOT compatible with savegames from PAE VI’s previous versions.
In French:
Patch 6.1.x:
1. Promotion Guetteur (champ de vision +1) : avec Défenses en bois, accessible par Garnison I, pour lanciers, archers, tirailleurs.
2. Nouvelle promotion Sentinelle (champ de vision +1) : avec Poliorcétique défensive, restreinte aux éclaireurs, lanciers, archers et tirailleurs avec Guetteur et Garnison II
3. Nouveaux scripts des cartes : PerfectMongosse, PerfectWorld2, Tectonics (=comprend script de carte méditerranéenne)
4. Camp (aménagement) utilisé a une faible chance de faire apparaître animaux, Fourrure ou Chiens
5. Dattes et Bananes sont exploitables par des Camps, Plantations ou Latifundia. Les deux derniers ont un plus grand bénéfice
6. Amélioration de la Civilopédia : les aménagements activant les ressources bonus (BonusMakesValid) sont désormais référencés, pas uniquement ceux ajoutant un gain bonus à la ressource. (Omis par BTS)
7. La puissance des navires des Peuples de la mer est réduite de 5 à 4.
8. Nouvelle unité : Eléphant de somme
9. Hotfix : cercle blanc pour Gladiateurs et Ecoles de gladiateurs potentielles dans les villes (était restreint aux palais provinciaux)
10. Description : cabanes à la place de cabane (qu’il y en ait plus d’un)
11. Hotfix : Égouts : les marais n’étaient pas entièrement assainis
12. Hotfix : moins d’animaux sauvages
13. Les forteresses barbares n’accordent plus de récompenses aléatoires, mais fournissent deux charrettes d’or
14. L’IA commissionne moins de mercenaires. Le calcul impliqué est décrit dans les Concepts de PAE (en attente).
15. Répartition revue des ressources stratégiques :
15a. Chiens, Dromadaires, Chevaux et Eléphants sont désormais compatibles dans une même ville
15b 2 élevages de chiens de guerre par civilisation
15c Ressource Éléphant ne peut être propagée
15d Propagation de Dromadaires sur les déserts en plaine, de Chevaux sur les prairies en plaine
15e Dromadaires et Chevaux ne construisent plus d’Ecuries, mais sont implantés sur les cases adaptées -> après aménagement de la case concernée par un ouvrier, le menu de construction de la ville propose l’écurie correspondante.
16. Lorsqu’une catastrophe naturelle supprime une ressource bonus, elle détruit aussi son éventuel aménagement
17. Moins de barbares
18. Bâtiments : Exploitation viticole (prérequis : Conservation et Viticulture)
19. Moins de navires des Peuples de la mer : en proportion des cases terrestres sur la carte
20. Chasse applicable depuis une île
21. Concepts : paramètres concernant le Christianisme
22. Villes (aménagement) suppriment les forêts (déjà le cas), les forêts denses et les jungles
23. Ecran d’espionnage : les noms des dirigeants ne masquent plus les points d’espionnage
24. Probabilité d’apparition de routes commerciales augmentée
25. Nouvelle vitesse de jeu pour Eurasia XL
26. 3 chars princiers constructibles au maximum, plus sont accessibles via promotion liée au grade militaire
27.Les Hypaspistes et Pezhetairoi sont aussi constructibles avec du Bronze ou du Fer (comme tous les porteurs de bouclier)
28. Fix : icone rose pour la promotion d’Ilearchos vétéran
29. Macédoniens : les hetairoi ne sont plus promus à partir des officiers (Lochagos, Balislike)
30. Cavaliers bactriens et thessaliens seulement à partir de Fer à cheval
31. Après élévation d’une unité en unité d’élite (grade), promotion de combat maximum en vétéran (combat2)
32. Civilopédia : Olives ressource côtière
33. Villa rustica / Latifundium adaptée à la ressource Olives
34. Tentative d’empêcher la génération d’unités spéciales par les barbares
35. La construction d’unités militaires demandent désormais de la nourriture (50% du coût de construction ; Concept : Unités-coûts de maintenance
35a Le prix en nourriture des unités militaires est indiqué dans la fiche pédia de l’unité à coté du coût de production
35b Réduction de 10% par type de céréales
35c Les coûts sont affichés après construction de l’unité militaire dans l’écran principal
35d Pas de nourriture utilisée grâce à la doctrine de gouvernement Milice paysanne
36. Szenario WarOfDiadochi corrigé : Ecuries (Eléphants, Dromadaires, Chevaux) et Elevage de chiens de guerre supprimés
37. Hotfix : erreur des barbares issus des forteresses barbares résolue (deux archers étaient générés chaque tour)
38. Arbre des techs : texte d’aide indiquant le point de mise en place des grades militaires de chaque civilisation
39. Correctif : TXT_KEY_SABA_SHORT_DESC
40. événement Quarante voleurs concerne collines au lieu de montagnes
41. Les Ecuries des Eléphants, Chevaux ou Dromadaires donnent des bonus respectifs de 10% à la production ou au commerce.
42. Les Marchés de l’ivoire sont désormais constructibles uniquement si des Éléphants ou Morses se trouvent dans un rayon de 3x3 autour de la ville. Donne +25% de commerce.
43. Tours, Postes d’observation et Forteresses ont +1 champ de vision
44. L’influence culturelle est maintenant indépendante des Forteresses. Les ressources hors d’une zone d’influence doivent être amenées dans un réseau commercial par l’utilisation un comptoir commercial exclusivement.
45. Probabilité de mort diminuée pour les esclaves employés et les munéristes (test tout les 3 tours plutôt que chaque tour)
46. Mercenaires d’élite ne peuvent être missionnés que à partir de Armes de fer
47. Bonus de la ressource Pirates ciliciens n’apparaît qu’avec la technologie correspondante (auparavant inutile sur le réseau commercial)
48. Fix : quête : Haras national
49. Fix : les révoltes d’esclave sont affichés dans l’en-tête d’information
50. Ecran principal : l’icone d’espionnage dans l’affichage des scores est affiché pour les civilisations qui ont plus de points d’espionnage que le joueur contre cette civilisation (était inversé)
51. Concept : description de l’affichage des scores de l’écran principal maintenant expliqué dans les Concepts de PAE
52. Fourrier : barre d’affichage supplémentaire pour la consommation/le réapprovisionnement chaque tour
53. Germains/Celtes : Chars princiers <--> Prince des tribus => monter/descendre de cheval
54. Les Romains et Etrusques n’ont pas accès aux unités équipés d’une hache (AXEMAN2)
55. Les unités de grade Turtanu et Sa-resi ont une puissance de 10 (à la place de 8) et un mouvement de 2 (à la place de 1)
56. Les forêts denses (inextricables) se trouvent uniquement en plaine (lors de la génération de la carte
57. Les cavernes (repaires) engendrent désormais les animaux sauvages correspondant au terrain où elles se trouvent (voir entrées Civilopédia correspondantes)
58. Les nuées de sauterelles s’étendent maintenant selon leur script dans toutes les directions (plus de bruit de forêt)
59. Scénario : script et textes de SecondPunicWar rédigés
60. Concepts de Beyond The Sword en partie supprimés (descriptions des unités aériennes et des sociétés commerciales)
61. Moulins à eau constructibles uniquement dans les villes fluviales
62. Menthe urbain : condition : ville + Palais provincial
63. Exploitations viticoles, Comptoirs d’export de papyrus et Manufactures de murex désormais constructibles seulement dans les villes ayant la ressource pertinente dans sa zone d’influence
64. Marchés de l’ivoire conditionnés à la présence dans un rayon de 3 cases de la ressource pour chaque ville
65. Scénario : scripts rédigés pour Second Punic War
66. Pezhetairoi = UNITCLASS_SPEARMAN pour la Macédoine (cohabitait jusqu’alors avec un deuxième type d’unité de lancier)
67. Graphique des Chars princiers romains corrigé (présence trop précoce de Lorica Segmentata)
68. Weinberg renommé en Weingärten (vignoble)
69. Fix : Fanatique religieux non-consommé lorsque la commande d’utilisation est annulée
70. Correctif : Raisins peuvent à présent être implantés en la présence de Moutons, Riz, Bovins, etc.
71. Fix : Les Égouts assèchent à nouveau les marais
72. Fix : Les Espions ont à nouveau accès aux villes ennemies et ne devraient plus faire disparaître de merveilles
73. Tempête de sable : se produit désormais sur 3 cases de désert alignées Nord-Sud et se déplace d’Ouest en Est
74. Judaïsme : n’est plus uniquement réservé à la capitale « réelle », mais est fondé selon les règles de BTS
75. Fix : TXT_KEY_LEADER_SCEN_AMBIORIX
76. Fix : Scénarios : Pressoir à olive à la place de Plantation pour Olives
77. Mise à jour du scénario : Eurasia XL + réglages de vitesse du jeu
78. Scénario MP 600 BC : Fix : Haras retiré
79. Textes récents importés de l’outil en ligne
80. Fourriers corrigés (2ème barre d’infos)
81. Correctif pour les Étables (+10% production et pas +10 production)
82. Correctif pour Perses : Routes royales (auparavant constructibles par Doryphores), Garde Immortel ******é
83. Guerrier et Chasseur n’ont pas de coût en nourriture
84. Correctifs pour PeloWarSzenario de Keinpferd
85. Caractéristiques de vassalité : libre-passage inconditionnel si le vaincu devient vassal en perdant une ville
86. Important bug réparé (Ctd) : lorsqu’un vassal changeait de suzerain
87. Mise à jour du commerce : choix des villes commerçantes pour l’automatisation des routes commerciales dépend désormais aussi de la zone
88. Amélioration de l’écran des cultes (BTS-Fix) : les bonus des cultes dans une ville sont désormais affichés simultanément (meilleur vue d’ensemble)
89. Modification de la technologie amenant les Satrapes perses, scythes et huns
90. Plus d’unités tardives équipées de hache pour les Scythes, Parthes et Huns
91. nouvelle icone pour la Taverne (différent, plus claire, pour éviter que le bâtiment semble inconstructible)
92. Bugfix (par Flunky) : l’IA utilise automatiquement les promotions au combat dans les difficultés de jeu plus élevées
93. BugFix : conseiller domestique -> lien rapide vers la liste des bâtiments
94. Légionnaires, Doryphores et Tirailleurs sont aussi efficaces que les Ouvriers dans leurs tâches respectives
95. Fix. Cheval de Troie provoquait des tours interminables (=>n’est plus invisible)
96. Visuel du brouillard : gris-blanc plutôt que jaunâtre
97. Fix. Menthe urbaine constructible dans chaque capitale provinciale (>12 pop.)
98. Texte corrigé : Tour de Babel
99. Correction : Infos bonus : révision des événements bonus pour les cartes aléatoires, temps de chargement fortement amélioré pour les nouvelles cartes
100. Les sept merveilles du monde antique sont maintenant annotées avec leur emplacement, pour pouvoir visualiser l’écran de victoire
101. WarOfDiadochi (par Thorgal) : plusieurs noms de villes sont extraits directement de TXT_KEY
102. Entrée Civilopédia : pas de coût en nourriture pour Guerrier et Chasseur
103. Toutes les unités compatibles avec des armes en bronze (Epées courtes, Hoplites) peuvent désormais être produites avec des armes en fer
104. Changement mineur pour Celeres (productible seulement dans la capitale, plus dans toutes les villes) et Guerrier samnite (productible dans les capitales provinciales et plus dans les villes de province)
105. Amélioration de l’Odéon et du Théâtre : l’Odéon est un cas particulier du Théâtre (étaient simultanément construisables), mais, pour les Grecs, ne requiert pas le culte de Dionysos
106. Bugfix : Tribut du gouverneur : -Bonus
107. Les vaches et les porcs peuvent également être cultivés sur les collines
108. Textes récents importés de l’outil en ligne
(Extrayez l’archive du mod dans le dossier BTS/Mods/. Il vous sera demandé de remplacer les fichiers du dossier PAE. Ce patch n'est PAS compatible avec les sauvegardes de la version de base de PAE VI.)
The first patch (a really big one) is now available for all fans of PAE VI. Lots of small bug fixes and some really practical features are now included. Please update your PAE VI full version with this patch, you won't regret
(rar-file, civforum.de)
Update log:
(many thx to Manarch for his quick translation!)
In English:
Spoiler PAE VI changelog en :
1. Lookout promotion (+1 vision range), unlocked with Wooden Defences, accessible through City Garrison I, for Bowmen, Skirmishers and Spear-Bearers
2. New promotion Sentry (+1 vision range) ; from Defence Engineering, limited to Scouts, Bowmen, Skirmishers and Spear-Bearers with Lookout and City Garrison II
3.New maps scripts : PerfectMongoose, PerfectWorld2, Tectonics (=include a Mediterranean map script)
4. Camp (Hunting) in operation has a slim chance of creating Deer, War dogs or Fur patches
5. Hunting Camps, Plantations or Latifundia give access to Dates and Banana. Plantations and Latifundia have a higher yield
6. Pedia Bonus : improvements of the type BonusMakesValid are now showed, and not only the ones who add an extra yield to a resource (error from BTS)
7. Sea Peoples Ships have now 4 strength instead of 5
8. New unit: Work elephant
9. Hotfix : white circle from gladiators and gladiators schools in cities (was still appearing for province palace)
10. Renamed: huts instead of hut (plural)
11. Hotfix : Sewers : swamps were not entirely cleared
12. Hotfix : fewer wild animals
13. Barbarian strongholds no longer give a small reward like a goody hut, but rather 2 gold carts
14. Fewer mercenaries are commissioned by the AI. The calculation is detailed in the Concepts.
15. Strategic resources spread revised
15a War dogs, Camels, Horses and Elephants are no longer excluding each other
15b 2 War dog breedings for each civilisation
15c No spread for Elephant resource
15d Camels are on flat desert, Horses on flat grassland or steppe
15e Camels and Horses no longer create stables, they only spread on suitable slots -> once a worker improved that slot, the matching stable appears in the local city construction menu.
16. If a resource is erased by a natural catastrophe, its improvement is now also destroyed
17. Fewer barbarians
18. Buildings : Winery (require Preservation and Viniculture)
19. Fewer Sea Peoples Ships ; relatively to the map ‘s number of land plots
20. Hunting bonus working from an island
21. Concepts : show calculation applied to Christianity
22. Towns (improvement) now delete forests in addition of dense forests and jungle
23. Espionage screen : leaders names no longer cover espionage points
24. Higher chance of trade routes being created
25. New game speed for Eurasia XL
26. 3 princely chariots max. can be trained, later ones must be promoted through the ranking system
27. HYPASPIST and PEZHETAIROI can be trained with bronze or iron resource (like other shieldbearers)
28. Fix : pink button of the Ilearchos veteran promotion
29. Macedonians : Hetairoi no longer upgrade from officers (Lochagos,Balislike)
30. Thessalian and Bactrian cavalries only from Horseshoes tech
31. After veteran promotion (rank): unit is at most a veteran (combat2 promotion)
32. Pedia info : Olives need coastal areas
33. Villa Rustica/Latifundium adjusted to Olives
34. Attempt to deny special units spawning for barbarians
35. Military units needs foods when produced (50% of the production cost, Concept : Units-food costs)
35a Food costs are described in the unit’s pedia next to the production costs
35b +10%-Bonus for each cereal type (included with each grain resource)
35c After a military unit is produced, its costs are displayed in the main screen
35d No food is deduced under the Peasant militia policy
36.WarOfDiadochi scenario fixed : stables (Elephant, Camels, Horses) and War dogs breeding removed
37. Hotfix : issue of barbarian strongholds spawning two bowmen each turn resolved
38. Techtree : Help text for beginning of multiple civs ranking system
39. Fix : TXT_KEY_SABA_SHORT_DESC
40. Fix : Event Forty Thieves on hills instead of peaks
41. Stables give 10% bonus : Horses and Elephants ->10% production ; Camels -> 10% gold
42. Ivory market can only be built if Elephants or Walrus patch is in 3x3 radius around the town. Give 25% gold.
43. Towers and Fortresses have +1 vision range
44. Fortresses have no culture value anymore. Unclaimed resources must be gather with Trading posts rather than with Fortresses
45. Settled slaves and gladiators have less chance to die (calculation done every 3rd turn instead of each turn)
46. Missioning elite mercenaries activated with Iron weaponry
47. Cilicia’s pirates bonus is shown only with its technology (unnecessary in trading network before that)
48. Fix : Quest : national Horse breeding
49. Fix :slaves revolts now displayed on the headlines
50. Main screen : Espionage symbol on the score list : for the civs with more espionage points than the espionage points the player has against them (was reversed before)
51. Concepts : Score list in the main screen is now explained in the PAE Concepts
52. Supply units : new info bar for spending/terrain supply each turn
53. Germans/Celts : Prince chariot <--> Tribal chief =>Mount/Dismount
54. Romans and Etruscans are denied warriors with axe (AXEMAN2)
55. Unit with rank Turtanu and Sa-resi have nox 10 strength (instead of 8) and movement 2 ( instead of 1)
56. Dense forest now only generated on flat lands (on map creation)
57. Cave (shelter) now spawns wild fauna coherent with where it lays(more info in relevant Pedias)
58. Locusts plagues spread now in every direction according to their script (no forest sound anymore)
59. Scenario : scripts and texts completed for SecondPunicWar
60. BTS-concepts slightly trimmed (Flying units and Corporations infos deleted)
61. Watermills must now exclusively be built in cities with a river
62. Urban mint : requirement : province city + Province palace
63. Winery, Papyrus export post and Murex manufactory must only be build in cities with these resources in their area of exploitation
64. Ivory market is only allowed if the resource is present in a 3 plots radius of the city
65. Scenario : scripts integrated for Second Punic War
66. Pezhetairoi = UNITCLASS_SPEARMAN for Macedonians (until then, two lancer units were allowed at the same time)
67. Rome: Skin for Prince chariot redone (too early for Lorica Segmentata)
68. Renamed improvement: Vineyard
69. Fix : when the Religious ejector’s action is cancelled, he doesn't disappear in the process
70. Fix : Grapes can now be spread even if Sheep, Rice, Cows... are in the area
71. Fix : Sewers now dry the swamps again
72. Fix : Spies can once again enter enemy cities and shouldn’t make wonders disappear now.
73. Sandstorm : Forms on a 3 plots high strand of desert, North-South, and goes West to East
74. Judaism : is no longer found in the capital city as the older religions. it now works with the known BTS mechanic
75. Fix : TXT_KEY_LEADER_SCEN_AMBIORIX
76. Fix : Scenarios : Olives and Olive press instead of Plantation
77. Scenario update :Eurasia XL + gamespeed adjustment
78. Scenario MP 600 Bc : Fix : Horse breeding removed
79. newest texts imported from the online tool
80. Fix for the supply units (2nd info car)
81. Fix for the stables (+10% prod and not +10 prod)
82. Fix for Persians : Royal roads (already built by Lance bearers), Immortal guard postponed
83. Warrior and Hunter cost no food
84. Fixes for PeloWarSzenario by Keinpferd
85. Client states features : Open borders is automatic when the looser becomes a client throught city conquest
86. Major bugfix (CtD-fix) : when a client state went from one hegemon to another
87. Trade-update : Trading cities choice for the automatic trading roads now depends on the area
88.Cults screen update (BTS ix) : boni of cults in a city are now shown all at once (better overview)
89. Tech correction for Persian, Hunnic and Scythian satraps
90. No more late axmen for Scythians, Huns and Parthians
91. Other button for the Tavern (different and lighter, it seemed as if the building wasn’t available)
92. Bugfix (by Flunky) : automatic combat promotions for the IA in the higher game difficulty
93. BugFix : domestic advisor window -> quick select to build menu:
94. Legionnaires are now as fast as Workers, persians Lance bearers and Skirmishers are as well (Royal roads)
95. Fix Trojan horse caused endless turn (=>is no longer invisible)
96. Fog effect : white-gray instead of yellowish
97. Fix : Urban mint buildable in every Provincial capital (at 12 pop)
98. Text fixed : Babel Tower
99. Fix : BonusInfos
Revision of the bonus events in random maps, much better loading time when generating new maps
100. The 7 ancient World Wonders are now textually equal (xy of z)
101.WarOfDiadochi (by Thorgal) : some cities names are taken from the current TXT_KEYS
102. Unit Pedia : no food costs for Warrior and Hunter
103. All Units equipped with bronze weapons (shortswords, Hoplites) can now be produced with iron as well
104. Small change for Celeres (instead of being produced everywhere -> now only in the capital) and for Samnite warrior (instead of being produced in provincial towns -> now only in provincial capitals)
105. Modification of the Odeon and Theater : Odeon is an special Theater (were once both buildable), but Grecians can access them without Cult of Dionysos
106. Bugfix : Governor’s tribute : -Bonus
107. Cows and pigs can also be cultivated on hills
108. newest texts imported from the online tool
(Unzip the folder in BTS/Mods/. The current PAE folder’s datas will need to be overwritten. This patch is NOT compatible with savegames from PAE VI’s previous versions.
In French:
Spoiler PAE VI Changelog fr :
Patch 6.1.x:
1. Promotion Guetteur (champ de vision +1) : avec Défenses en bois, accessible par Garnison I, pour lanciers, archers, tirailleurs.
2. Nouvelle promotion Sentinelle (champ de vision +1) : avec Poliorcétique défensive, restreinte aux éclaireurs, lanciers, archers et tirailleurs avec Guetteur et Garnison II
3. Nouveaux scripts des cartes : PerfectMongosse, PerfectWorld2, Tectonics (=comprend script de carte méditerranéenne)
4. Camp (aménagement) utilisé a une faible chance de faire apparaître animaux, Fourrure ou Chiens
5. Dattes et Bananes sont exploitables par des Camps, Plantations ou Latifundia. Les deux derniers ont un plus grand bénéfice
6. Amélioration de la Civilopédia : les aménagements activant les ressources bonus (BonusMakesValid) sont désormais référencés, pas uniquement ceux ajoutant un gain bonus à la ressource. (Omis par BTS)
7. La puissance des navires des Peuples de la mer est réduite de 5 à 4.
8. Nouvelle unité : Eléphant de somme
9. Hotfix : cercle blanc pour Gladiateurs et Ecoles de gladiateurs potentielles dans les villes (était restreint aux palais provinciaux)
10. Description : cabanes à la place de cabane (qu’il y en ait plus d’un)
11. Hotfix : Égouts : les marais n’étaient pas entièrement assainis
12. Hotfix : moins d’animaux sauvages
13. Les forteresses barbares n’accordent plus de récompenses aléatoires, mais fournissent deux charrettes d’or
14. L’IA commissionne moins de mercenaires. Le calcul impliqué est décrit dans les Concepts de PAE (en attente).
15. Répartition revue des ressources stratégiques :
15a. Chiens, Dromadaires, Chevaux et Eléphants sont désormais compatibles dans une même ville
15b 2 élevages de chiens de guerre par civilisation
15c Ressource Éléphant ne peut être propagée
15d Propagation de Dromadaires sur les déserts en plaine, de Chevaux sur les prairies en plaine
15e Dromadaires et Chevaux ne construisent plus d’Ecuries, mais sont implantés sur les cases adaptées -> après aménagement de la case concernée par un ouvrier, le menu de construction de la ville propose l’écurie correspondante.
16. Lorsqu’une catastrophe naturelle supprime une ressource bonus, elle détruit aussi son éventuel aménagement
17. Moins de barbares
18. Bâtiments : Exploitation viticole (prérequis : Conservation et Viticulture)
19. Moins de navires des Peuples de la mer : en proportion des cases terrestres sur la carte
20. Chasse applicable depuis une île
21. Concepts : paramètres concernant le Christianisme
22. Villes (aménagement) suppriment les forêts (déjà le cas), les forêts denses et les jungles
23. Ecran d’espionnage : les noms des dirigeants ne masquent plus les points d’espionnage
24. Probabilité d’apparition de routes commerciales augmentée
25. Nouvelle vitesse de jeu pour Eurasia XL
26. 3 chars princiers constructibles au maximum, plus sont accessibles via promotion liée au grade militaire
27.Les Hypaspistes et Pezhetairoi sont aussi constructibles avec du Bronze ou du Fer (comme tous les porteurs de bouclier)
28. Fix : icone rose pour la promotion d’Ilearchos vétéran
29. Macédoniens : les hetairoi ne sont plus promus à partir des officiers (Lochagos, Balislike)
30. Cavaliers bactriens et thessaliens seulement à partir de Fer à cheval
31. Après élévation d’une unité en unité d’élite (grade), promotion de combat maximum en vétéran (combat2)
32. Civilopédia : Olives ressource côtière
33. Villa rustica / Latifundium adaptée à la ressource Olives
34. Tentative d’empêcher la génération d’unités spéciales par les barbares
35. La construction d’unités militaires demandent désormais de la nourriture (50% du coût de construction ; Concept : Unités-coûts de maintenance
35a Le prix en nourriture des unités militaires est indiqué dans la fiche pédia de l’unité à coté du coût de production
35b Réduction de 10% par type de céréales
35c Les coûts sont affichés après construction de l’unité militaire dans l’écran principal
35d Pas de nourriture utilisée grâce à la doctrine de gouvernement Milice paysanne
36. Szenario WarOfDiadochi corrigé : Ecuries (Eléphants, Dromadaires, Chevaux) et Elevage de chiens de guerre supprimés
37. Hotfix : erreur des barbares issus des forteresses barbares résolue (deux archers étaient générés chaque tour)
38. Arbre des techs : texte d’aide indiquant le point de mise en place des grades militaires de chaque civilisation
39. Correctif : TXT_KEY_SABA_SHORT_DESC
40. événement Quarante voleurs concerne collines au lieu de montagnes
41. Les Ecuries des Eléphants, Chevaux ou Dromadaires donnent des bonus respectifs de 10% à la production ou au commerce.
42. Les Marchés de l’ivoire sont désormais constructibles uniquement si des Éléphants ou Morses se trouvent dans un rayon de 3x3 autour de la ville. Donne +25% de commerce.
43. Tours, Postes d’observation et Forteresses ont +1 champ de vision
44. L’influence culturelle est maintenant indépendante des Forteresses. Les ressources hors d’une zone d’influence doivent être amenées dans un réseau commercial par l’utilisation un comptoir commercial exclusivement.
45. Probabilité de mort diminuée pour les esclaves employés et les munéristes (test tout les 3 tours plutôt que chaque tour)
46. Mercenaires d’élite ne peuvent être missionnés que à partir de Armes de fer
47. Bonus de la ressource Pirates ciliciens n’apparaît qu’avec la technologie correspondante (auparavant inutile sur le réseau commercial)
48. Fix : quête : Haras national
49. Fix : les révoltes d’esclave sont affichés dans l’en-tête d’information
50. Ecran principal : l’icone d’espionnage dans l’affichage des scores est affiché pour les civilisations qui ont plus de points d’espionnage que le joueur contre cette civilisation (était inversé)
51. Concept : description de l’affichage des scores de l’écran principal maintenant expliqué dans les Concepts de PAE
52. Fourrier : barre d’affichage supplémentaire pour la consommation/le réapprovisionnement chaque tour
53. Germains/Celtes : Chars princiers <--> Prince des tribus => monter/descendre de cheval
54. Les Romains et Etrusques n’ont pas accès aux unités équipés d’une hache (AXEMAN2)
55. Les unités de grade Turtanu et Sa-resi ont une puissance de 10 (à la place de 8) et un mouvement de 2 (à la place de 1)
56. Les forêts denses (inextricables) se trouvent uniquement en plaine (lors de la génération de la carte
57. Les cavernes (repaires) engendrent désormais les animaux sauvages correspondant au terrain où elles se trouvent (voir entrées Civilopédia correspondantes)
58. Les nuées de sauterelles s’étendent maintenant selon leur script dans toutes les directions (plus de bruit de forêt)
59. Scénario : script et textes de SecondPunicWar rédigés
60. Concepts de Beyond The Sword en partie supprimés (descriptions des unités aériennes et des sociétés commerciales)
61. Moulins à eau constructibles uniquement dans les villes fluviales
62. Menthe urbain : condition : ville + Palais provincial
63. Exploitations viticoles, Comptoirs d’export de papyrus et Manufactures de murex désormais constructibles seulement dans les villes ayant la ressource pertinente dans sa zone d’influence
64. Marchés de l’ivoire conditionnés à la présence dans un rayon de 3 cases de la ressource pour chaque ville
65. Scénario : scripts rédigés pour Second Punic War
66. Pezhetairoi = UNITCLASS_SPEARMAN pour la Macédoine (cohabitait jusqu’alors avec un deuxième type d’unité de lancier)
67. Graphique des Chars princiers romains corrigé (présence trop précoce de Lorica Segmentata)
68. Weinberg renommé en Weingärten (vignoble)
69. Fix : Fanatique religieux non-consommé lorsque la commande d’utilisation est annulée
70. Correctif : Raisins peuvent à présent être implantés en la présence de Moutons, Riz, Bovins, etc.
71. Fix : Les Égouts assèchent à nouveau les marais
72. Fix : Les Espions ont à nouveau accès aux villes ennemies et ne devraient plus faire disparaître de merveilles
73. Tempête de sable : se produit désormais sur 3 cases de désert alignées Nord-Sud et se déplace d’Ouest en Est
74. Judaïsme : n’est plus uniquement réservé à la capitale « réelle », mais est fondé selon les règles de BTS
75. Fix : TXT_KEY_LEADER_SCEN_AMBIORIX
76. Fix : Scénarios : Pressoir à olive à la place de Plantation pour Olives
77. Mise à jour du scénario : Eurasia XL + réglages de vitesse du jeu
78. Scénario MP 600 BC : Fix : Haras retiré
79. Textes récents importés de l’outil en ligne
80. Fourriers corrigés (2ème barre d’infos)
81. Correctif pour les Étables (+10% production et pas +10 production)
82. Correctif pour Perses : Routes royales (auparavant constructibles par Doryphores), Garde Immortel ******é
83. Guerrier et Chasseur n’ont pas de coût en nourriture
84. Correctifs pour PeloWarSzenario de Keinpferd
85. Caractéristiques de vassalité : libre-passage inconditionnel si le vaincu devient vassal en perdant une ville
86. Important bug réparé (Ctd) : lorsqu’un vassal changeait de suzerain
87. Mise à jour du commerce : choix des villes commerçantes pour l’automatisation des routes commerciales dépend désormais aussi de la zone
88. Amélioration de l’écran des cultes (BTS-Fix) : les bonus des cultes dans une ville sont désormais affichés simultanément (meilleur vue d’ensemble)
89. Modification de la technologie amenant les Satrapes perses, scythes et huns
90. Plus d’unités tardives équipées de hache pour les Scythes, Parthes et Huns
91. nouvelle icone pour la Taverne (différent, plus claire, pour éviter que le bâtiment semble inconstructible)
92. Bugfix (par Flunky) : l’IA utilise automatiquement les promotions au combat dans les difficultés de jeu plus élevées
93. BugFix : conseiller domestique -> lien rapide vers la liste des bâtiments
94. Légionnaires, Doryphores et Tirailleurs sont aussi efficaces que les Ouvriers dans leurs tâches respectives
95. Fix. Cheval de Troie provoquait des tours interminables (=>n’est plus invisible)
96. Visuel du brouillard : gris-blanc plutôt que jaunâtre
97. Fix. Menthe urbaine constructible dans chaque capitale provinciale (>12 pop.)
98. Texte corrigé : Tour de Babel
99. Correction : Infos bonus : révision des événements bonus pour les cartes aléatoires, temps de chargement fortement amélioré pour les nouvelles cartes
100. Les sept merveilles du monde antique sont maintenant annotées avec leur emplacement, pour pouvoir visualiser l’écran de victoire
101. WarOfDiadochi (par Thorgal) : plusieurs noms de villes sont extraits directement de TXT_KEY
102. Entrée Civilopédia : pas de coût en nourriture pour Guerrier et Chasseur
103. Toutes les unités compatibles avec des armes en bronze (Epées courtes, Hoplites) peuvent désormais être produites avec des armes en fer
104. Changement mineur pour Celeres (productible seulement dans la capitale, plus dans toutes les villes) et Guerrier samnite (productible dans les capitales provinciales et plus dans les villes de province)
105. Amélioration de l’Odéon et du Théâtre : l’Odéon est un cas particulier du Théâtre (étaient simultanément construisables), mais, pour les Grecs, ne requiert pas le culte de Dionysos
106. Bugfix : Tribut du gouverneur : -Bonus
107. Les vaches et les porcs peuvent également être cultivés sur les collines
108. Textes récents importés de l’outil en ligne
(Extrayez l’archive du mod dans le dossier BTS/Mods/. Il vous sera demandé de remplacer les fichiers du dossier PAE. Ce patch n'est PAS compatible avec les sauvegardes de la version de base de PAE VI.)
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