I was gonna say 2c has been deleted, but NVM, best we just send the version that is already publicly published while we work on the revision
I can do a Spanish translation, or more properly said I can read it well enough to verify a machine translation. But I'd need a current version of the proposal, having trouble telling which is the latest.
I can do a Spanish translation, or more properly said I can read it well enough to verify a machine translation. But I'd need a current version of the proposal, having trouble telling which is the latest.
The true issue that this does not address, and frankly that no solution aimed at making the resource denial thing "fair" to both sides, is that resource denial is an advantage that Second move enjoys in the face of the numerous advantages that First move enjoys. If we "balance things out" by removing Second move advantage, we have effectively created a more lopsided advantage for first move. Like for example, First move gets to heal-attack Second moves wounded units before they heal.This sabotage/bombardment thing seems to be completely blown out of proportions. How about we give a bit of slack in this issue? I have a compromise suggestion.
The root of sabotage/bombardment disagreement seems to be unfair advantage that the second player gets over the first player when in war. Although it is possible to counter the espionage and bombardment, it is not certain and costs quite much. On the other hand, if the first player would be the one to employ bombardment or sabotage, all the second player needs to have is enough workers. That got me thinking. Alterantive solution to nerfing the second player attacks, would be nerfing the second player defence to make the situation fairer. Solution is simple: No rebuilding lost improvements in turn they are lost. This way also second player is subject to losing strategic resources. And breaking the rule is also way easier to spot. Admittedly, situation is not completely level, as second player still gets the resource every other turn, given enough workers. However, this would still require second player to build up other defences but just enough workers.
I would say send a PM to the team Captain/spokesperson. with the ruleset. The ruleset is already posted in English. PMing the exact same ruleset in Spanish isnt doing anything wrong.Hi DaveShack, here's what I have for the Spanish translation. Want to take a look and correct/revise as needed?
Spoiler :01. Violaciones de las reglas
Cuando un equipo quebra alguna de las reglas, el juego se volverá a el punto más cercano anterior, que se deshace la violación de las reglas. El hueste puede regresar el juego inmediatamente si es obvio que alguien quebro una regla. Si no es obvio para todos, o si hay un desacuerdo, vamos hacer una pausa, por un administrador para decidir.
02. Doublemoves durante guerras
a. Las civilizaciones que están en guerra deben observar el orden de turno. El orden de turno se fija automáticamente con el Mod APT en el primer turno de la guerra. Sin embargo, los equipos también deben respetar el orden de turno en el turno inmediatamente anterior a la primera turno de la guerra. Así que si el agresor jugó después del defensor en el turno antes que la guerra comienza, en el próximo turno, el agresor debe dejar que el defensor juega antes de que pueda declarar la guerra a él. Si el agresor desea jugar primero durante la guerra, él debe jugar primero en el turno anterior al comienzo de la guerra. Si el agresor juega antes del defensor sin acabar su turno, siempre puede esperar hasta después de que el defensor se mueve para declarar la guerra si la intención es estar en segundo lugar en la guerra.
b. Cuando otros jugadores entran en una guerra que ya comenzó, se debe tener cuidado para jugar en el parte correcta del turno, para que el Mod automáticamente los coloca en el lado apropiado del turno.
c. No se permiten Doublemoves en tiempos de guerra.
d. Todas las movimientos de soldados y otras acciones, incluyendo dando promociones, bombardeando, sabotaje, usando esclavitud, el servicio militar obligatorio (drafting), el pillaje, las misiones de espionaje, la reconstrucción de granjas, minas, etc, están totalmente permitidos durante su parte del turno. Ventajas y desventajas de ser el primero o el último en el orden de turno son las consideraciones estratégicas cuando declara o continúa una guerra.
03. Procedimiento de una regla
a. Cuando el juego ha comenzado, las normas sólo se puede cambiar si los equipos están de acuerdo por unanimidad para cambiar las reglas, o el administrador determina que un cambio en las reglas es necesario.
04. Acciones fuera del juego
a. Espionaje-Todas las formas externas de recolección de inteligencia contra los equipos contrarios no están permitidos. Ejemplo: Entrando al fórum de otro equipo, uniéndose a varios equipos con distintas cuentas, solicitando información de otros jugadores, mirando el base de datos de imágenes de CFC (o un sitio web 3 ª parte) para imágenes y save uploads, o cualquier otra cosa considerada como espionaje deliberada no se tolera, y se reprime severamente.
b. Manipulación o alteración del Juego / Pitboss / Salve - Editar el archivo de salve (con o sin utilidad) no está permitido. Interrumpir intencionalmente el acceso al servidor host Pitboss no está permitido. Intencionalmente abriendo la pantalla de Diplomacia y luego haciendo una pausa, con la intención de no dejar los otros equipos jugar su turno, no está permitido.
c. No pueden hacer contactos diplomáticos con otros equipos antes de que se han reunido en el juego.
05. Acciones dentro del juego
a. Entrenamiento Suicidio - Sacrificar una unidad a un aliado para obtener puntos de experiencia para la unidad victoriosa no está permitido.
b. Regalando Ciudades - No se puede regalar una ciudad a su aliado. Conquista, ganando una ciudad con su cultura, resolución de la ONU, y la resolución del AP son los únicos métodos permitidos de transferencia de la ciudad.
c. Regalando Soldados No es permitido regalar un soldado con la experiencia necesaria para promover al nivel 4 a los equipos que no han construido la epopeya heroica (Heroic Epic). Tampoco es permitido regalar un soldado con la experiencia necesaria para promover al nivel 6 a los equipos que no han construido West Point.
06. Administración
a. Pausas - Cualquier equipo puede pausar el juego. Cualquier equipo puede reanudar (unpause) el juego. Si un equipo necesita que el juego se mantenga en pausa, se debe publicar en el turn-tracker thread. 72 horas después de que se hace esa solicitud, cualquier equipo puede reanudar (unpause) el juego. Si la administración determina que un equipo está abusando las pausas, puede suspender o limitar de alguna forma el derecho de ese equipo de detener el juego.
b. Administrador del Juego - r_rolo1 es la única autoridad como administrador del juego. Todos los equipos deben estar de acuerdo para añadir administradores alternativas y / o de reemplazo.
c. Errores (Bugs) - El uso de cualquier error (bug) no está permitido. Los ejemplos incluyen, pero no se limitan a, ganar tecnologías gratis (Free Tech Bug), ganar oro ilimitado (Unlimited Gold Bug), etc. La decisión acerca de qué constituye exactamente un error reside únicamente en el administrador. Consulte con el administrador si cualquier acción que usted está considerando puede ser un error.
d. Equipos Derrotados- Jugadores de los equipos que sean eliminados se les permite unirse a otro equipo. Estos "refugiados" no pueden participar en actividades de espionaje por la presentación de información sobre su nuevo equipo a cualquier otro equipo.
Edit: I have a few questions. Who is responsible for getting the translations to the other teams, how will we do so, and are we breaking our own "no diplo before in game contact" rule? Would it be best to post the translations for all to see in the settings thread?
What I suggest is asking them (Spanish Poly) to provide the rules the usually use to play with their Mod. What they have is probably better than anything we could come up with.The rules probably needs something to prohibit being constantly logged in to avoid war. See the last post in this thread:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11584537#post11584537
I would say send a PM to the team Captain/spokesperson. with the ruleset. The ruleset is already posted in English. PMing the exact same ruleset in Spanish isnt doing anything wrong.
That's my opinon obviously... I wont oppose anyone posting it in Spanish publicly, I just forsee needless arguments over the translation from English speaking teams (I wont say any names) as an attempt to undermine our efforts. Better to just sent it to the actual foreign language sites and let the true experts tell us if the translation is flawed.
If you trust me enough, I can take over as the official voice of CFC in this matter (and this matter only) - but I think whoever speaks for us from now on will need to be calm and civil and rise above the ad hominems.