<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_EPIC_HELP" />
<Set Text="+25% auf das Auftauchen [ICON_GREAT_PEOPLE] Großer Persönlichkeiten in dieser Stadt. Enthält 1 Platz für ein großes Literaturwerk.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt ein Monument in allen Städten. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind die Kosten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_COLLEGE_HELP" />
<Set Text="Universität in allen Städten erforderlich. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind die Kosten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HOSPITAL_STRATEGY" />
<Set Text="+25% [ICON_FOOD] Nahrung für die Stadt. Nützlich, um schnell große Städte zu bauen. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_OIL] Öl. [NEWLINE][NEWLINE]Bezahlt zusätzlich 1[ICON_GOLD] Gold für alle 4 [ICON_CITIZEN] Bürger." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HOSPITAL_HELP" />
<Set Text="+25% [ICON_FOOD] Nahrung für die Stadt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_OIL] Öl. [NEWLINE][NEWLINE]Bezahlt zusätzlich 1[ICON_GOLD] Gold für alle 4 [ICON_CITIZEN] Bürger." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MEDICAL_LAB_STRATEGY" />
<Set Text="Das Medizinische Labor ist ein Gebäude im späteren Spiel. Es verringert die zum Wachstum der Stadt benötigte Nahrung um 40%. Die Stadt braucht ein Krankenhaus, um das Medizinische Labor bauen zu können.. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_COAL] Kohle. [NEWLINE][NEWLINE]Bezahlt zusätzlich 1[ICON_GOLD] Gold für alle 4 [ICON_CITIZEN] Bürger." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MEDICAL_LAB_HELP" />
<Set Text="40% Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren wird (Wirkung kumulativ mit Aquädukt). [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_COAL] Kohle. [NEWLINE][NEWLINE]Bezahlt zusätzlich 1[ICON_GOLD] Gold für alle 4 [ICON_CITIZEN] Bürger." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_STADIUM_HELP" />
<Set Text="Kann nicht mehr [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit bringen, als es [ICON_CITIZEN] Bürger in einer Stadt gibt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_ALUMINUM] Aluminum. Stadt benötigt einen Zoo." />
</Update>
<!--<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_ZOO_HELP" />
<Set Text="Kann nicht mehr [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit bringen, als es [ICON_CITIZEN] Bürger in einer Stadt gibt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_HORSE] Pferd. Stadt benötigt ein Kolosseum." />
</Update>-->
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_THEATRE_HELP" />
<Set Text="Kann nicht mehr [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit bringen, als es [ICON_CITIZEN] Bürger in einer Stadt gibt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_HORSE] Pferd. Stadt benötigt ein Kolosseum." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_THEATRE_STRATEGY" />
<Set Text="Kann nicht mehr [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit bringen, als es [ICON_CITIZEN] Bürger in einer Stadt gibt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_HORSE] Pferd. Stadt benötigt ein Kolosseum." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_BOMB_SHELTER_HELP" />
<Set Text="Reduziert Bevölkerungsverluste durch Angriffe von Strategischen Bombern um 75% und von Atomangriffen um 50%.[NEWLINE][NEWLINE]Bezahlt zusätzlich 1 [ICON_GOLD] Gold für alle 3 [ICON_CITIZEN] Bürger." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_BOMB_SHELTER_STRATEGY" />
<Set Text="Luftschutzbunker haben hohe Unterhaltskosten, senken aber den Bevölkerungsverlust bei Angriffen durch Strategische Bomber oder Atomangriffen. In Deckung!" />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_BROADCAST_TOWER_HELP" />
<Set Text="[ICON_TOURISM] Tourismusertrag von Großen Werken +50%.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt ein Museum." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HOTEL_HELP" />
<Set Text="+4 [ICON_GOLD] Gold und +2 [ICON_CULTURE] Kultur für alle Naturwunder. +2[ICON_GOLD] Gold und +1 [ICON_CULTURE] Kultur für Atolle und Oasen. [NEWLINE][NEWLINE]50% der [ICON_CULTURE] Kultur von Weltwundern, Naturwundern und Modernisierungen wird dem [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion der Stadt hinzugefügt." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_AIRPORT_HELP" />
<Set Text="Ermöglicht Lufttransport in diese oder aus dieser Stadt. [COLOR_POSITIVE_TEXT]Erhöht die Lufteinheiten-Kapazität der Stadt um 4.[ENDCOLOR] 50% der [ICON_CULTURE] Kultur für Weltwunder, Naturwunder und Modernisierungen wird zur [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion der Stadt addiert. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_OIL] Öl." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MILITARY_BASE_HELP" />
<Set Text="Ermöglicht Lufttransport in diese oder aus dieser Stadt. [COLOR_POSITIVE_TEXT]Erhöht die Lufteinheiten-Kapazität der Stadt um 4.[ENDCOLOR] Stadt benötigt ein Arsenal.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 2 [ICON_RES_IRON] Eisen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_ARMORY_HELP" />
<Set Text="+15 EP für alle Einheiten.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt Kaserne oder Krepost. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_IRON] Eisen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_HELP" />
<Set Text="+15 EP für alle Einheiten.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt eine Waffenkammer.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_IRON] Eisen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HYDRO_PLANT_HELP" />
<Set Text="+1 [ICON_PRODUCTION] Produktion in jedem Geländefeld an einem Fluss. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_ALUMINUM] Aluminum." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACESHIP_FACTORY_HELP" />
<Set Text="Erlaubt es Euch, Raumschiffteile in dieser Stadt zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 2 [ICON_RES_ALUMINUM] Aluminum." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_FACTORY_HELP" />
<Set Text="Ihr dürft Euch eine[COLOR_POSITIVE_TEXT]Ideologie[ENDCOLOR] aussuchen, sobald ihr 6 Fabriken gebaut habt.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_COAL] Kohle." />
</Update>
<Replace Tag="TXT_KEY_POLICYSCREEN_IDEOLOGY_NOT_STARTED">
<Text>Ideologische Grundsätze können erst erworben werden, wenn Ihr eine Ideologie ausgewählt habt. Diese Wahl wird verfügbar, wenn ihr Eure 6. Fabrik baut oder die Moderne erreicht, je nachdem, was als erstes passiert.</Text>
</Replace>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MINT_HELP" />
<Set Text="Jedes bewirtschaftete [ICON_RES_GOLD] Gold-, [ICON_RES_SILVER] Silber-, und [ICON_RES_COPPER] Kupfervorkommen produziert +3 [ICON_GOLD] Gold.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt muss mindestens eine dieser Ressourcen abbauen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_UNIVERSITY_HELP" />
<Set Text="+2 [ICON_RESEARCH] Wissenschaft von jedem [COLOR_POSITIVE_TEXT]Dschungel[ENDCOLOR]-Geländefeld, das von dieser Stadt bewirtschaftet wird.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt eine Akademie." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_OBSERVATORY_HELP" />
<Set Text="Stadt darf höchstens zwei Felder von einem Berg in Eurem Gebiet entfernt liegen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_LABORATORY_HELP" />
<Set Text="Stadt benötigt eine öffentliche Schule. +2 [ICON_RESEARCH] Wissenschaft von jedem [COLOR_POSITIVE_TEXT]Ozean[ENDCOLOR]-Geländefeld, das von dieser Stadt bewirtschaftet wird." />
</Update>
<Replace Tag="TXT_KEY_BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS_HELP">
<Text>Benötigt Kolosseum in allen Städten. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind die Kosten. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 5 [ICON_RES_HORSE] Pferde.</Text>
</Replace>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HEROIC_EPIC_HELP" />
<Set Text="Alle Einheiten erhalten die [COLOR_POSITIVE_TEXT]Moral[ENDCOLOR] Beförderung und erhalten 25% mehr Erfahrung.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Kaserne in allen Städten. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind die Kosten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HERMITAGE" />
<Set Text="Nationales Museum" />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HERMITAGE_HELP" />
<Set Text="+50% [ICON_CULTURE] Kultur in dieser Stadt. [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion von Großen Werken +50% in dieser Stadt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Museum in allen Städten.Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind die Kosten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_HERMITAGE_STRATEGY" />
<Set Text="Das Nationale Museum kann die [ICON_CULTURE] Kultur und [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion in dieser Stadt stark erhöhen, wodurch es für einen kulturellen Sieg sehr wichtig ist." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_PYRAMIDS_HELP" />
<Set Text="Das Reich läutet sofort ein[ICON_GOLDEN_AGE] Goldenes Zeitalter ein. +8 [ICON_TOURISM] Tourismus." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_GREAT_WALL_HELP" />
<Set Text="Feindliche Landeinheiten müssen in Eurem Territorium 1 [ICON_MOVES] Extra-Zug pro Geländefeld aufwenden. Bringt der Stadt, in der sie gebaut wird, kostenlos Mauern. Durch die Entdeckung des Dynamits veraltet die Große Mauer und bietet stattdessen +8 [ICON_TOURISM] Tourismus." />
</Update>
<!--<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_STONEHENGE" />
<Set Text="+6 [ICON_TOURISM] Tourismus nach der Erforschung der Archäologie." />
</Update>-->
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_COLOSSUS_HELP" />
<Set Text="Bringt 1 zusätzlichen Handelsweg und ein Frachter erscheint in der Stadt. See- und Landhandelsrouten, die von dieser Stadt ausgehen, haben eine um 50% erhöhte Reichweite. [NEWLINE][NEWLINE]Handelswege, die andere Spieler in eine Stadt mit Koloss einrichten, erzeugen 2 [ICON_GOLD] Gold extra für den Stadtbesitzer und der Handelsweg-Besitzer erhält 1 [ICON_GOLD] Gold extra für den Handelsweg. Die Stadt muss an der Küste liegen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_ORACLE_HELP" />
<Set Text="1 freie Sozialpolitik, +4 [ICON_TOURISM] Tourismus wenn die Archäologie erforscht wird." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_BOROBUDUR_HELP" />
<Set Text="Muss in einer heiligen Stadt gebaut werden. 3 freie Missionare erscheinen. +6 [ICON_TOURISM] wenn die Wissenschaftstheorie erforscht wird." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_HAGIA_SOPHIA_HELP" />
<Set Text="Ein Großer Prophet erscheint und bietet einen kostenlosen Tempel in der Stadt. +6 [ICON_TOURISM] Tourismus wenn die Wissenschaftstheorie erforscht wird." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_MOSQUE_OF_DJENNE_HELP" />
<Set Text="Alle Missionare dieser Stadt können die Religion 3 statt 2 Mal verbreiten. Bietet eine kostenlose Moschee, in der Stadt, in der sie gebaut wurde. +4 [ICON_TOURISM] Tourismus wenn die Wissenschaftstheorie erforscht wird." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_PARTHENON_HELP" />
<Set Text="Enthält ein vorgefertigtes Kunstwerk im Großes-Werk-Platz. +6 [ICON_TOURISM] Tourismus wenn Archäologie erforscht wird." />
</Update>
<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_STONEHENGE_HELP">
<Text>+6 [ICON_TOURISM] Tourismus wenn Archäologie erforscht wird.</Text>
</Row>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_ANGKOR_WAT_HELP" />
<Set Text="Bietet in allen Städten einen kostenlosen Tempel." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_CHICHEN_ITZA_HELP" />
<Set Text="Bietet in allen Städten ein kostenloses Monument. +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion für jedes Monument." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_MACHU_PICHU_HELP" />
<Set Text="+25% [ICON_GOLD] Gold von [ICON_CONNECTED] Handelsrouten.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt darf höchstens zwei Felder von einem Berg in eurem Gebiet entfernt liegen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_SISTINE_CHAPEL_HELP" />
<Set Text="+20% [ICON_CULTURE] Kultur in allen Städten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_BRANDENBURG_GATE_HELP" />
<Set Text="Ein großer General erscheint in der Nähe der Stadt, in der das Wunder gebaut wurde. +15 EP für alle Einheiten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_PENTAGON_HELP" />
<Set Text="[ICON_GOLD] Goldkosten für die Modernisierung von Militäreinheiten um 33% reduziert. +15 EP für alle Einheiten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_STONE_WORKS_HELP" />
<Set Text="Jedes [ICON_RES_MARBLE] Marmor-, und [ICON_RES_STONE] Steinvorkommen, das von dieser Stadt bewirtschaftet wird, erzeugt +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion.[NEWLINE][NEWLINE]Stadt muss mindestens eine dieser Ressourcen mit einem Steinbruch verbessern. Die Stadt darf nicht auf Schnee liegen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_TERRA_COTTA_ARMY_HELP" />
<Set Text="Bietet kostenlose Kaserne für alle Städte." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_ALHAMBRA_HELP" />
<Set Text="Alle neu ausgebildeten und nicht-luft Einheiten in dieser Stadt erhalten die "Marschieren" Beförderung. Bietet eine kostenlose Burg in der Stadt, in der das Wunder gebaut wurde. Erzeugt +20% [ICON_CULTURE] Kultur in der Stadt." />
</Update>
<!--<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_PORCELAIN_TOWER_HELP" />
<Set Text="Ein Großer Wissenschaftler erscheint in der Nähe der Stadt, in der das Wunder gebaut wurde. +1 [ICON_RESEARCH] Wissenschaft für jeden Wissenschaftler-Spezialisten." />
</Update>-->
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_HUBBLE_HELP" />
<Set Text="Bietet ein kostenloses Observatorium in allen Städten. +3 [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit und +5 [ICON_RESEARCH] Wissenschaft von jedem Observatorium." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_INTERNATIONAL_SPACE_STATION_HELP" />
<Set Text="Bietet eine kostenlose Raumschiff-Fabrik in dieser Stadt. Verdoppelt die Geschwindigkeit, mit der Raumschiffteile gebaut werden, in allen Städten. Kann nur gemeinschaftlich durch den Weltkongress gebaut werden." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_TOURIST_CENTER_HELP" />
<Set Text="Nationales Wunder. Benötigt ein Hotel in allen Städten. 100% der [ICON_CULTURE] Kultur von Wundern und Modernisierungen wird der [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion der Stadt hinzugefügt. [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion von Großen Werken +100% in dieser Stadt." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_CN_TOWER_HELP" />
<Set Text="Bietet einen kostenlosen Funkturm in allen Städten. +3 [ICON_CULTURE] Kultur für jeden Funkturm. [NEWLINE][NEWLINE]100% der [ICON_CULTURE] Kultur von Weltwundern, Naturwundern und Modernisierungen (Wahrzeichen, Moai-Statue, Chateau) wird zur [ICON_TOURISM] Tourismproduktion der Stadt hinzugefügt. [ICON_TOURISM] Tourismusproduktion von Großen Werken +100% in dieser Stadt." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_MAUSOLEUM_HALICARNASSUS_HELP" />
<Set Text="Jedes [ICON_RES_MARBLE] Marmor-, und [ICON_RES_STONE] Steinvorkommen, das von dieser Stadt bewirtschaftet wird, erzeugt +2 [ICON_GOLD] Gold und +1[ICON_PRODUCTION] Produktion." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_IRONWORKS_HELP" />
<Set Text="Benötigt Werkstatt in allen Städten. Must have built a Workshop in all Cities. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind die Kosten." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_RECYCLING_CENTER_HELP" />
<Set Text="Bringt 5 [ICON_RES_ALUMINUM] Aluminum ein. Es kann nur 5 von diesen Gebäuden im ganzen Reich geben." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_CARAVANSARY_HELP" />
<Set Text="Landhandelswege, die in dieser Stadt beginnen, haben eine um 50% erhöhte Reichweite und produzieren 4 [ICON_GOLD] Gold zusätzlich, wenn sie eine Verbindung zu einer anderen Zivilisation herstellen. +1 [ICON_GOLD] Gold von [RES_ICON_HORSE] Pferden." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_FORGE_HELP" />
<Set Text="Bringt 2 [ICON_RES_IRON] Eisen ein. [NEWLINE]Jede von dieser Stadt genutzte Quelle von[ICON_RES_IRON] Eisen erzeugt +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt muss über eine genutzte Quelle von Eisen in der Nähe verfügen." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_STABLE_HELP" />
<Set Text="Bringt 3 [ICON_RES_HORSE] Pferde ein. [NEWLINE]Jede von dieser Stadt genutzte Quelle von[ICON_RES_HORSE] Pferden [ICON_RES_SHEEP] Schafen und [ICON_RES_COW] Vieh erzeugt +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt benötigt mindestens eine dieser Ressourcen modernisiert mit einer Weide." />
</Update>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_DUCAL_STABLE_HELP" />
<Set Text="Einzigartige polnische Version der Stallungen. Bringt 3 [ICON_RES_HORSE] Pferde ein. [NEWLINE]+15 EP für berittene Einheiten.[NEWLINE][NEWLINE]Jede Weide, die von dieser Stadt bewirtschaftet wird, erzeugt +1 [ICON_PRODUCTION] Produktion und +1 [ICON_GOLD] Gold." />
</Update>