City State Diplomacy Mod (Updated)

Hi,

I really love your mod. Are you still looking for someone to help with French translations?

I'll be glad to to do it.

QDI
 
Hi,

I really love your mod. Are you still looking for someone to help with French translations?

I'll be glad to to do it.

QDI

Absolutely! I have a working French translation in the mod, however it hasn't been updated in awhile. Feel free to ditch it and start over with a new translation.

Thanks!
G
 
IIRC, i had started production on a Messenger Unit while Civil Service triggered the Envoy auto_switch. So when i went back to that city, expecting the unit to complete on that specific turn as last checked (3 cities on early starts aren't that hard to manage!) - i had an Envoy icon with 12 turns until completion instead of the earliest Messenger.
Not a "Buggy" situation, i think.
More like, i reasoned that this actually makes sooooo much more sense in micman terms.

PS; Dream of some Espionage once you're through with Iceco's coordinated assets, would you please? :D
 
IIRC, i had started production on a Messenger Unit while Civil Service triggered the Envoy auto_switch. So when i went back to that city, expecting the unit to complete on that specific turn as last checked (3 cities on early starts aren't that hard to manage!) - i had an Envoy icon with 12 turns until completion instead of the earliest Messenger.
Not a "Buggy" situation, i think.
More like, i reasoned that this actually makes sooooo much more sense in micman terms.

PS; Dream of some Espionage once you're through with Iceco's coordinated assets, would you please? :D

Will do– I intend to build a CSD-optimized civ (probably not Switzerland...perhaps Austria, considering how well the Habsburgs manipulated European politics) if I get time during the next few weeks. Franz Joseph might be a good choice of leaderhead for them.

Espionage, for now at least, is a lost cause. Unit stealth doesn't work on land and 'privateer' designations are inactive.
 
I have no idea of how modding works so for the moment, I have translated the xml file from the Text folder in my installation.

Tell me if there is something more precise to do.

QDI

Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Created by ModBuddy on 10/7/2010 4:48:53 PM -->
<GameData>
	<Language_fr_FR>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FORUM_HELP">
			<Text>+25% [ICON_PRODUCTION] Production pour les unités diplomatiques et +1 [ICON_CULTURE] Culture.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FORUM_STRATEGY">
			<Text>Les [COLOR_POSITIVE_TEXT]Forums[ENDCOLOR] augmentent  la  [ICON_CULTURE] Culture de la ville et apportent un bonus de +25% [ICON_PRODUCTION] Production pour les unités diplomatiques.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_FORUM_TEXT">
			<Text>Les Forums étaient d'importantes places de commerce, de culture et d'échange aux ères anciennes et classiques. Ils sont restés importants jusqu'à l'ère moderne.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FOREIGN_OFFICE_HELP">
			<Text>+50% [ICON_PRODUCTION] Production pour les unités diplomatiques dans cettes villes. En outre, toutes les unités diplomatiques reçoivent la Promotion [COLOR_POSITIVE_TEXT]Peut entrer dans le territoire d'un rival[ENDCOLOR].</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FOREIGN_OFFICE_STRATEGY">
			<Text>Construisez le [[COLOR_POSITIVE_TEXT]Ministère des affaires étrangères[ENDCOLOR] dans une ville avec une importante production afin de tirer le meilleur du bonus de +50% [ICON_PRODUCTION] Production pour les unités diplomatiques. Par ailleurs, vous gagnerez la possibilité d'envoyer des unités diplomatiques dans le territoire de vos rivaux  même sans accord de [COLOR_POSITIVE_TEXT]Libre passage[ENDCOLOR]. Le Ministère des affaires étrangères peut être construit lorsque toutes les villes disposent d'un Forum.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_FOREIGN_OFFICE_TEXT">
			<Text>Le Ministère des affaires étrangères est le centre nerveux de tout empire moderne. Des envoyés du monde entier s'y réunissent pour échanger les nouvelles importantes, bonnes ou mauvaises.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_ANTIQUITY_MESSENGER_TEXT">
			<Text>Les Messagers et les Envoyés étaient essentiels au commerce, relations internationales et à l'établissement d'un zone d'influence de toutes les grandes civilisations de l'Àge classique. Utilisez ces unités pour gagner de l'[ICON_INFLUENCE] Influence auprès des Cités-États.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DIPLOMAT_STRATEGY">
			<Text>Les unités diplomatiques (Messagers, Envoyés, Émissaires, Diplomates et Ambassadeurs) Peuvent augmenter votre [ICON_INFLUENCE] Influence auprès des Cités-États.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_RENAISSANCE_DIPLOMAT_TEXT">
			<Text> Émissaires, Diplomates et Ambassadeurs sont des fonctionnaires formés à l'art de la diplomatie. Utilisez ces unités pour gagner de l'[ICON_INFLUENCE] Influence auprès des Cités-États.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_DIPLOMAT">
			<Text>Utilisez cette unité pour gagner de l'[ICON_INFLUENCE] Influence auprès des Cités-États .</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROMOTION_WTO_HELP">
			<Text>Permet aux unités diplomatiques d'utiliser une version améliorée de la Promotion [COLOR_POSITIVE_TEXT]Parachutage[ENDCOLOR].</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_WTO_HELP">
			<Text>Offre aux unités diplomatiques d'utiliser une version améliorée de la Promotion [COLOR_POSITIVE_TEXT]Parachutage[ENDCOLOR] qui leur permet de voyager instantanément jusqu'à 15 cases de vos frontières.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_WTO_TEXT">
			<Text>L'organisation mondiale du commerce (OMC) vise à superviser et libéraliser le commerce international. L'organisation fut fondée officiellement le 1er janvier 1995 par le traité de Marrakech, en remplacement des accords du GATT (General Agreement on Tariffs and Trade) de 1948. L'OMC régule le commerce entre les pays membres et fournit ainsi un cadre pour négocier et formaliser les accords commerciaux. Elle offre également un processus de médiation des conflits destiné à renforcer l'adhésion de ses membres à ses principes. Les accords sont signés par les représentants des gouvernements et ratifiés par les parlements.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_WTO_STRATEGY">
			<Text>Construisez ce bâtiment si vous visez une [COLOR_POSITIVE_TEXT]Victoire Diplomatique[ENDCOLOR], car il améliorera drastiquement la mobilité de vos unités diplomatiques.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_WONDER_WTO_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB]"Le jour n'est pas si loin où les problèmes économiques reprendront la place qui devrait être la leur, au fond, tandis que le devant de la scène sera occupé ou réoccupé par nos vrais problèmes : les questions de la vie et des relations humaines, de la création, du comportement et de la religion."[NEWLINE][TAB][TAB] - John Maynard Keynes[NEWLINE][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FOREIGN_OFFICE">
			<Text>Ministère des affaires étrangères</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FORUM">
			<Text>Forum</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_WTO">
			<Text>Organisation Mondiale du commerce</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DIPLOMAT">
			<Text>Diplomate</Text>
			<Gender>Male</Gender>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_MESSENGER">
			<Text>Messager</Text>
			<Gender>Male</Gender>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_AMBASSADOR">
			<Text>Ambassadeur</Text>
			<Gender>Male</Gender>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_ENVOY">
			<Text>Envoyé</Text>
			<Gender>Male</Gender>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_EMISSARY">
			<Text>Émissaire</Text>
			<Gender>Male</Gender>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNITCOMBAT_DIPLOMACY">
			<Text>Unités diplomatiques</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROMOTION_WTO">
			<Text>Télécommunications</Text>
		</Row>
		<Update>
			<Set Text="Vous avez contrarié {1_CityStateName:textkey}. Peut être avez vous violé ses frontières ou êtes parti en guerre récemment.[NEWLINE][NEWLINE]Votre [ICON_INFLUENCE] Influence auprès d'eux augmente de {2_Num} par tour. Vous devriez envoyer une unité diplomatique si vous souhaitez vous réconcilier plus rapidement."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_ANGRY_CSTATE_TT"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="{1_CityStateName:textkey} est indifférente à votre égard. Elle ne vous aime ni ne vous déteste. Vous devriez envoyer une unité diplomatique pour augmenter votre [ICON_INFLUENCE] Influence auprès d'elle."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_NEUTRAL_CSTATE_TT"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Vous permet de construire le premier [ICON_RESEARCH] bâtiment de recherche, la [COLOR_POSITIVE_TEXT]Bibliothèque[ENDCOLOR], qui aide votre empire à découvrir de nouvelles technologies plus rapidement. Vous permet aussi de construire des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Courriers[ENDCOLOR], vos premières unités diplomatiques, capables d'augmenter votre [ICON_INFLUENCE] Influence auprès des cité-états."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_WRITING_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Vous permet de construire des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Catapultes[ENDCOLOR], de puissants engins de siege. Vous permet aussi de construire un [COLOR_POSITIVE_TEXT]Tribunal[ENDCOLOR], un bâtiment qui réduit le [ICON_HAPPINESS_4] Mécontentement dans les [ICON_OCCUPIED] Villes occupées et le [COLOR_POSITIVE_TEXT]Forum[ENDCOLOR], un bâtiment qui accélère la [ICON_PRODUCTION] Production des unités diplomatiques et au gmente la production [ICON_GOLD] d'or dans les grandes villes."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_MATHEMATICS_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Permet de construire le  [COLOR_POSITIVE_TEXT]Théâtre[ENDCOLOR], un bâtiment qui augmente le [ICON_HAPPINESS_1] Bonheur dans l'empire et favorise l'apparition [ICON_GOLDEN_AGE] d'Ages d'Or.Vous permet aussi de former la troisième unité diplomatique, l'[COLOR_POSITIVE_TEXT]Émissaire[ENDCOLOR], et de construire le [COLOR_POSITIVE_TEXT]Ministère des affaires étrangères[ENDCOLOR], une merveille nationale qui accélère la [ICON_PRODUCTION] Production des unités diplomatiques."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_PRINTING_PRESS_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Permet aux ouvriers de construire des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Voies de chemin de fer[ENDCOLOR] sur les cases de la carte. Relier  les vilels entre elles de cette manière augmentera la [ICON_PRODUCTION] Production, et les unités voyageant le long des raisl se déplaceront plus rapidement. Enfin, vous pouvez aussi construire des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Diplomates[ENDCOLOR], votre quatrième unité diplomatique."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_RAILROAD_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Les [COLOR_POSITIVE_TEXT]Fermes[ENDCOLOR] à proximité des rivières et des lacs augmentent +1 [ICON_FOOD] Nourriture, un bonus très utile. Vous permet aussi d'entraîner des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Piquiers[ENDCOLOR], des unités mortelles contre les unités montées tels que les chevaliers. Enfin, vous permet de former des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Envoyés[ENDCOLOR], la seconde unité diplomatique."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_CIVIL_SERVICE_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Conduire une mission diplomatique"/>
			<Where Tag="TXT_KEY_MISSION_CONDUCT_TRADE_MISSION"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Si l'unité se trouve sur le territoire d'une Cités-État avec laquelle vous êtes en paix, ceci lui ordonnera de conduire une mission diplomatique, qui augmentera largement votre [ICON_INFLUENCE] Influence avec la Cités-État. Si vous utilisez un Marchand Illustre de cette manière, vous recevrez également une grande quantité d'[ICON_GOLD] Or. Cette action consume l'unité."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_MISSION_CONDUCT_TRADE_MISSION_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Vous avez gagné {1_Num} [ICON_GOLD] Or et {2_Num} [ICON_INFLUENCE] Influence grâce à la mission diplomatique"/>
			<Where Tag="TXT_KEY_MERCHANT_RESULT"/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_INTERFACEMODE_PARADROP_HELP"/>
			<Set Text="QUand elle se trouve en territoire ami, cette unité peut être largué un certain nombre de cases plus loin. Après cela, elle peut toujours utiliser son mouvement."/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Lance le vote pour la [COLOR_POSITIVE_TEXT]Victoire Diplomatique[ENDCOLOR]. Deux Ambassadeurs gratuits apparaissent près de la [ICON_CAPITAL] Capitale."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_WONDER_UNITED_NATIONS_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Une technologie essentielle, la mondialisation vous permet de construire les [COLOR_POSITIVE_TEXT]Nations unies[ENDCOLOR], une merveille qui permet de remporter la [COLOR_POSITIVE_TEXT]Victoire Diplomatique[ENDCOLOR]. Vous permet aussi de construire l'[COLOR_POSITIVE_TEXT]Opéra de Sydney[ENDCOLOR], une merveille très utile pour la [COLOR_POSITIVE_TEXT]Victoire Culturelle[ENDCOLOR]. Enfin, vous permet de former des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Ambassadeurs[ENDCOLOR], la cinquième et dernière unité diplomatique."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_MASS_MEDIA_HELP"/>
		</Update>
		<Update>
			<Set Text="Autorise la construction de l'[COLOR_POSITIVE_TEXT]Opéra de Sydney[ENDCOLOR], une merveille très utile pour viser une [COLOR_POSITIVE_TEXT]Victoire Culturelle[ENDCOLOR] et l'[COLOR_POSITIVE_TEXT]Organisation Mondiale du Commerce[ENDCOLOR], une merveille très utile pour viser une  [COLOR_POSITIVE_TEXT]Victoire Diplomatique.[ENDCOLOR]."/>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_GLOBALIZATION_HELP"/>
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	</Language_fr_FR>
</GameData>
 
I have no idea of how modding works so for the moment, I have translated the xml file from the Text folder in my installation.

Tell me if there is something more precise to do.

QDI

Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Created by ModBuddy on 10/7/2010 4:48:53 PM -->
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Thanks QDI! I'll add this in to the next release of CSD.

Thanks Gazebo! I'll start up a new game tonight and try this out.
Sounds good– I nerfed gold-gifting pretty severely, so we'll see what you think!
 
I created a new, naval diplo unit for the Renaissance/Industrial era: The East Indiaman! It has a movement of 6, terrible LOS and is defenseless- think of it as a cheaper, faster-moving emissary that can only be on water. I tied it into a new National Wonder (East Indies Company) that requires 80% of cities to have a bank. The unit and wonder are available with Navigation and disappear after Telegraph.

The only problem is, of course, the AI. They don't know how to use DOMAIN_SEA naval diplo units, so this new unit could impact the balance of the game. I'll let you all decide. I did give the East Indies Company some nice bonuses so that if the AI DOES build it, it won't be wasted resources. Oh, and the AI is set to use the Indiamen as scouts- though they shouldn't build them anyways. :)

Grab new version below:
 
Hi Gazebo - I was wondering if you'd be alright if at some point in the near-future I included a modified version of City-State Diplomacy in my NiGHTS mod. I basically have a system in place where all the buildings in a game are capable of creating new specialists that each build their own unique improvement and are capable of settling cities. There are also unique Palaces to start the game off with for each Civ and I was thinking of adding Government buildings, of sorts, that would also allow diplomatic units to be trained instead of purchased for hammers. I won't be ready for this for at least a couple of months, but thought I'd ask now as I've heard reports that our two mods are currently compatible.
 
Hi Gazebo - I was wondering if you'd be alright if at some point in the near-future I included a modified version of City-State Diplomacy in my NiGHTS mod. I basically have a system in place where all the buildings in a game are capable of creating new specialists that each build their own unique improvement and are capable of settling cities. There are also unique Palaces to start the game off with for each Civ and I was thinking of adding Government buildings, of sorts, that would also allow diplomatic units to be trained instead of purchased for hammers. I won't be ready for this for at least a couple of months, but thought I'd ask now as I've heard reports that our two mods are currently compatible.

Sure, that's fine with me. I tried your mod way back when (during your earliest phase) and was impressed with the breadth of your changes– I need to try it again now that you've fleshed it out further. Feel free to borrow any/all assets from CSD that you need for NiGHTS.
G
 
I was just wondering if this mod would be compatable along with the Mercenaries mod meaning their both enabled at the same time?
 
Sure, that's fine with me. I tried your mod way back when (during your earliest phase) and was impressed with the breadth of your changes– I need to try it again now that you've fleshed it out further. Feel free to borrow any/all assets from CSD that you need for NiGHTS.
G

Thanks :) And nice job on the East Indiaman - I like the variety of diplomatic units you've got going right now.
 
Mercenary mod

I haven't checked, but I assume it's compatible. You don't touch the City State UI as far as I know and that's what causes incompatibilities, right?

The only change I make is I rename the 'Gift Gold' button to 'Diplomatic Mission' and I also rename the small/medium/gold gift buttons, but those are purely for cosmetic flavor and shouldn't change gameplay.

Looks like a cool mod, by the way. Should've known it was Gedemon's work.
 
New testing version posted. WTO buffed massively (3 free ambassadors, 100-range paradrop). Cost 1200. East India Company modified: 1 gold per 4 citizens in the city where it is built and 4 free East Indiamen. East Indiamen are 'unique'- cannot be built (once used/destroyed, gone forever). Have strength roughly halfway between caravels and frigates, plus diplomatic ability and sight penalty.

Strategy: getting to the East India Company is expensive (banks in 80% of cities) but payout (4 free diplomatic units/ships) and EIC's inherent gold bonus well worth the investment. Players will likely want to build the EIC by the end of the Renaissance Era to keep the ships from being easily destroyed by rivals. 4 ships grant at least enough to friend 4/ally 2/really ally 1 CS. New WTO is cost-effective- 3 ambassadors cost roughly 1200 w/o modifiers, so building WTO refunds you the 1200 hammer investment and gives you global paradrop capacity. You still need line of sight to paradrop, so it is recommended to have ships/units near the CSs you want to ally.

Build requires Thal's Balance to work correctly.
 
This sounds amazing, Gazebo! I can't wait to try it out. Are all the bribe values the same as the previous version? I've been very happy with the new values compared to the old ones. This mod has definitely joined TBC and InfoAddict as required playing for me.
 
Just tried v13 w/TBC v62. Enabled it last as usual. None of CSD's tech tree choices are showing up, only Thal's changes. Ingame ModList says CSD v13 is loaded.

v11 worked fine w/TBC.

Edit: CSD choices, not chiches
 
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