Gedemo's civilizations

Gedemo's civilizations

Added: Rapa Nui (Easter Island Civ), led by Hotu Matu'a!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055170578



Despite the confinement, I wish you a happy Easter weekend!


Hello and thank you for taking the trouble to write this long message. And welcome to Civfanatics! I really appreciate feedback like yours because it is constructive. Do not hesitate to make me other comments as you test my other civs with your friends. I will try to take advantage of confinement to study your suggestions more closely. Some deserve to be discussed (for example, you find that Lincoln is a bit weak but he has a unique Monitor unit which is very strong), for others, I agree with you (example the Chachapoyas building with its relics, it's clearly a historical wink for their mummies), I will have to take the time to look at all of this and answer you point by point. thank you again. Gedemo

Bonjour et merci d'avoir pris la peine d'écrire ce long message. Et bienvenu sur Civfanatics! J'apprécie beaucoup les retours comme le tien car ils sont constructifs. N'hésite pas à me faire d'autres remarques au fur et à mesure que tu testeras mes autres civs avec tes amis. je vais essayer de profiter du confinement pour étudier de plus près tes suggestions. Certaines méritent d'être discutées (par exemple, tu trouves que Lincoln est un peu faible mais il a une unité unique du Monitor qui est trés forte), pour d'autre, je suis d'accord avec toi (exemple le batiment des Chachapoyas avec ses reliques, c'est clairement un clin d'oeil historique pour leurs momies) , il faudra que je prenne le temps de regarder tout ça et de te répondre points par points .
merci encore.
Gedemo


Hi Gedemo,


Hope you enjoy the confinement and the sun (depending where you are).

1) Rapa Nui Civ is not working neither. Like Morokko there is a link to internet on the Civ description on the Civ game. I did some print screen here attached to help you. Both civ have the same problem and maybe is the reason of the same crash. Hope you can figure it out because either Morocco and Rapa Nui seem great :D

2) Mochica : I did a print screen too in order to show you that for every sort of writting, art, music, relic, artefact you gain the bonus (gold and science) which is not what it is written in the description of the Civ. It is written for relic, artefac and art only. For me it is not a problem to let the bonus that way because it is not unbalanced at all, but maybe adapting the text will clarify for the gamers. Not an emergency :)

3) Macuina : whales are not always next to this civ so the bonus related to whales does not work in every party game... the name of this trait for this civ is Salmon Harvest, so maybe you can give this bonus to fish ? For the special building "fumoir" why should it be absolutely next to rivers ? For me there is no olbigation even if it replaces the lumbermill. You could if you want do like Roymata which has the "tamtam" that replaces the lumbermill and can be built also in cities not localted next to rivers. It is just an idea because your cities won't be always next to rivers, above all in island maps where rivers are rare. If no change, the gamer will have to choose between +2 housing on the coast or the fish bonus when next to the river... both conditions will not be frequent. The rest of the civ is great and not unbalanced for me.

I have tested and read some city states. I prefer to comment them in your city state post. I think it will be a better way to structure analysis in this forum ?
Have a nice evening
 

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Hi Gedemo,

Have a nice evening

HI, I don't think that the link is what causes the crash (c'est un truc descriptif avec le pouce d'évaluation qui clignote sur la page de steam, the other civs don't have it because I added this image later),. I don't know what it could be...like for Morocco, it works well for me.
But because I don't know why, I 've deleted the link in the description "juste au cas où". Tell me if it still crashes?
 
Hi Gedemo,

2) Mochica : I did a print screen too in order to show you that for every sort of writting, art, music, relic, artefact you gain the bonus (gold and science) which is not what it is written in the description of the Civ. It is written for relic, artefac and art only. For me it is not a problem to let the bonus that way because it is not unbalanced at all, but maybe adapting the text will clarify for the gamers. Not an emergency :)

Hi, I started to take a closer look at your remarks.
- First, I strengthened the Rapanui a little bit, because they were a bit weak at the start of the game. I added culture per turn before their first city was founded, as well as a free builder (like Kupe des Maori). the single building is available earlier (masonry instead of construction) with +3 loyalty instead of +2.

- Update 15/04/20 Lady of Cao/Mochica: I clarified the description for the Great Works of Arts a bit. I checked for the free promotion of the single unit (see the last screenshot on the steam page of the civ).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1544400973

more generally, about the starting locations:
It should be known that the preferences of starting location are written in the code of the civ. These are preferences, which means that if there are a lot of civs who have the same, or that the tiles are rare on the map (like snow), we can end up with an Inuit civ in the middle of the jungle. This is the difficulty with polar or desert civs which are too specialized in relation to the terrain.
So I can confirm that the Mochica have a preferential starting location for the desert, and that the Nenets will prefer snow and tundra, if interesting locations are available on the map.

- Update 16/04/20 Nuu Chah Nulth/Macuina: now fish give also a bonus like the whales. i fixed the food bonus. Now the smokehouse doesn't require an adjacent river to be built.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1538811042

- Update 18/04/20 Chachapoya/Guaman: Guaman now gets a free relic when a city is built adjacent to mountain (after the capital). Purunmachu has now only 3 slots instead of 4, and +2 housing instead of 3. Purunmachus do not replace Sewer anymore.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1240697642
I will continue to answer you later as I take your comments into account
 
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Salut Gedemo, Hi Gedemo,

3) Ramses 2 : Génial le pouvoir de tourisme +3 à tous les districts mais totalement déséquilibré. C'est un effet qui est beaucoup trop fort et qui vient trop tôt dans la partie.En effet, dans une partie en mode normal empereur, j'ai gagné en victoire culturelle au 136 ème tour avec un total de 45 de tourisme (du jamais vu). Impossible aux adversaires de rattraper aussi tôt ce différentiel de tourisme... Je suggère d'équilibrer ce leader en rendant le tourisme de +3 possible à partir de l'aviation comme le sphinx.

Update 19/04/20: Ramses II - The tourism bonus has been reduced from 5 to 3 per district (it was 3 in the pedia but it was 5 in the code) and now it only becomes effective with the discovery of Natural History (quite logically the civic that gives the Archeologist)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1646913892

16) Hatshepsut : ce serait bien qu'elle gagne plutôt une route commerciale plutôt qu'un négociant car sinon il y a l'obligation de construire une plateforme commerciale (avec un marché) ou port (avec un phare) dans chaque ville. Car elle se retrouve souvent avec plus de négociants que de plateforme commerciale... Très comparable à Cléopâtre. Mon pote dit qu'Hatshepsut devrait s'acheter une personnalité :)

Update 19/04/20: Hatshepsut - No more useless Trader spam. Instead of that, Hatshepsut receives +2 additional Trade Route Capacity with the discovery of Foreign Trade

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498962973

Update 20/04/20: Yanomami - 4 Trade route capacities instead of 2. free trader appear after Foreign Trade. Shabono doesn't replace Sewer anymore and has 1 housing instead of 2. +33% production Ranged units of ancient and classical era

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343988076


Update 23/04/20: several updates on description texts (improvements, traits...) in alternative leaders that have changed with XP2
 
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Mrci pour Timurids Gedemo! Tres bien fait. J'ai voulu un peu plus de representation de l'asie centrale car la carte est assez vide dans ce partie du monde. Avez vous pense a creer d'autres civilisations d'ici comme les Sogdia? Merci encore :)

Moderator Action: Please provide an English language translation as required by the forum rules. Thanks. leif


Thank you for Timurids Gedemo! Very well done. I wanted a little more representation of central Asia because the map is quite empty in this part of the world. Have you thought of creating other civilizations from here like the Sogdia? thanks again. :)
 
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As a thank to Gedemo, I translated the french post from Nicocolithophoride.
Google is my friend...
Salut Gedemo, Hi Gedemo,

(I saw you speak FR in one post. I don't have the courage to translate everything right now. I apologise for that. Maybe later in a second post).

J'ai testé ces dernières semaines avec mes amis plusieurs des civilisations non européennes que tu as mis sur steam. Je te fais part de nos commentaires pour les civilisations que nous avons testées :

1) Mochica : La capacité de ne jamais diminuer la population quand un colon est produit est géniale. "Mono orientée" victoire culturelle avec l'originalité de s’accaparer rapidement les artistes illustres. Très agréable civilisation à jouer sauf dans le cas où elle est à côté d'autres civilisations. La civilisation est trop fragile en early game. La promotion de l'unité spéciale (frondeur amélioré) n’apparaît pas. Par contre, ce frondeur se déplace par défaut plus facilement à travers les forêts,... puisqu'on arrive rapidement à archer et que cette unité spéciale n'est pas plus forte qu'un frondeur normal, il vaudrait mieux lui donner un peu plus d'attaque pour résister aux invasions (barbares ou autres civ) ou bien faire de l'archer l’unité spéciale. Sinon, il n'aura un intérêt uniquement pour le point d'ère qu'il apporte et viser ainsi l'âge d'or. Concernant, le bonus de foi sur les cases déserts, c'est probablement historique à cette civ, mais concrètement ça n'apporte rien puisque quelque soit la configuration testée (avec climat chaud par ex), cette civ n’apparaît jamais à côté des déserts. De plus, une case désert est souvent mauvaise si elle n'a ni prod ni nourriture... Je suggérerais de la renforcer pour rendre cet effet intéressant.

2 Guaman : pouvoir du sous-marin à toutes les unités. C'est génial ! Par contre le bâtiment qui permet de stocker 4 reliques me semble déconnecté des autres effets de cette civ. Dans l'absolu les reliques sont difficiles à obtenir sauf avec le Mont St Michel, et encore... Donc j’imagine que c'est un fait historique plutôt que game play. Je suggère de renforcer ou lier ce bâtiment à un autre effet de manière à valoriser cette stratégie des reliques sinon elle n'aura aucun sens hormis pour obtenir une seule fois le bonus d'ère et viser un âge d'or. Par exemple, obtenir une relique à chaque unité détruite en territoire allié ? Ou bien la capacité de martyr à chaque apôtre ou missionnaire par défaut un peu comme pour les Khmers ?

3) Ramses 2 : Génial le pouvoir de tourisme +3 à tous les districts mais totalement déséquilibré. C'est un effet qui est beaucoup trop fort et qui vient trop tôt dans la partie.En effet, dans une partie en mode normal empereur, j'ai gagné en victoire culturelle au 136 ème tour avec un total de 45 de tourisme (du jamais vu). Impossible aux adversaires de rattraper aussi tôt ce différentiel de tourisme... Je suggère d'équilibrer ce leader en rendant le tourisme de +3 possible à partir de l'aviation comme le sphinx.

4) Marajoara : géniale ! Rien à redire :)

5) Conory : géniale ! Rien à redire :)

6) Koryak : l'effet des campements est génial ! Cependant l'effet lié aux toundras ne s'applique que à de rares occasions car cette civ n’apparaît jamais en début de partie dans la toundra et la neige (même en climat polaire). L'effet lié aux cases toundras et cases neige est donc très peu intéressant. Ça vaut pour la résistance au blizzard et le bonus de l'unité unique... Je suggère de revoir le biais lié au placement de départ pour que cette civ apparaisse dans la toundra ou au moins proche des cases toundra.

7) Vauli Piettomin : pour moi, c'est injouable. Cette civ n'apparait pas dans la neige ou la toundra et donc perd le peu d'intérêt qu'elle avait. De plus, il faudrait étendre le pouvoir lié aux cases neige aux cases toundra, à savoir +1 de prod et +1 de foi et lui rajouter d'autres capacité pour être jouable.

8) Puréa : c'est une civilisation trop fragile en début de game. Les stations balnéaires sont rigolotes mais parfois buggent. Ca ne marchent pas toujours. Elle a besoin d'un buff.

9) Roymata (Vanuatu) : il faudrait lui rajouter que toutes ses infrastructures soit immunisées des volcans sinon cette civ perd tous ses bonus en environnement volcanique. Par ailleurs, +1 de prod sur les cases océan, ça ne sert à rien à mon avis.

10) Maroc : c'est la seule civilisation qui ne fonctionne pas. J'ai même désactiver tous les mods pour le tester, ça ne fonctionne toujours pas. En effet, dans l'ajout des mods sur civ, le descriptif des pouvoirs de la civ n'apparait pas... Donc, je n'ai pas pu la tester. D'autres sur steam annonce la même chose.

11) Taino : en solo avec IA ça marche. Avec des multijoueurs, ça ne fonctionne pas. Je ne pense pas que ce soit lié aux mods car toutes les autres civ que j'ai testées fonctionnent à part le Maroc. Très agréable à jouer !

12) Guillaume d'Orange : Son pouvoir personnel est trop fort comparé à celui de Wilhelmine qui sera dès lors délaissée. Les Pays-Bas sont déjà assez puissants ainsi. Pas besoin de les renforcer.

13) Catherine 2 : Civ géniale. Rien à redire. Probablement un peu moins forte que Pierre 1er. Par ailleurs, elle était une grande fervente des philosophes des lumières (elle a notamment reçu Diderot). Peut-être rajouté un bonus de leader à cet égard afin d'être historique et donc plus authentique ?

14) Lincoln : juste ok. Peut-être, faudrait-il doubler le bonus de centre ville ou élargir son effet pour rivaliser avec son homologue Roosevelt qui est meilleur.

15) Maasai : fort en early game, mais ça s'essouffle rapidement. Rien à redire.

16) Hatshepsut : ce serait bien qu'elle gagne plutôt une route commerciale plutôt qu'un négociant car sinon il y a l'obligation de construire une plateforme commerciale (avec un marché) ou port (avec un phare) dans chaque ville. Car elle se retrouve souvent avec plus de négociants que de plateforme commerciale... Très comparable à Cléopâtre. Mon pote dit qu'Hatshepsut devrait s'acheter une personnalité :)

17) Marie Antoinette (France) : elle est bien.

=> Est-ce possible pour toi de créer la civilisation Belgique ? :D stppppppppppp ^^ Si tu as besoin d'idées pour cette civilisation, n'hésite pas. La Belgique est un Etat royal connu pour sa puissance financière, son passé colonial, le sens du compromis politique, le chocolat, les frites, les gaufres, les bières (la plus forte densité de bières différentes produites localement au monde), les artistes (surréalistes, architecture de l'Art nouveau,...), plaque tournante de grands écrivains (Victor Hugo, Marx,...), artistes, musiciens, penseurs politiques,... La seule civ Belgique disponible sur steam n'est pas compatible avec les nouveaux patchs malheureusement :/ mais tu pourrais t'en inspirer.

=> Est ce possible pour toi de créer la civilisation Italie ? Je sais qu'il y a déjà les romains, mais l'Italie donnerait un game play différent. Par exemple, conservation du patrimoine artistique (spécialisé en archéologie et œuvres de la renaissance) ? L'Italie est connue aussi pour ses terres fertiles et ses produits agricoles.

remarque : la Belgique et l'Italie sont les deux pays à avoir amorcé le commerce continentale entre eux avec les foires de champagne (en France). Et sont les deux pays qui ont amorcé la révolution industrielle en Europe Continentale.

=> Est-ce possible pour toi de faire le leader Empereur Meiji au Japon ? Il est connu pour avoir modernisé le Japon.

Merci, thank you, grazzie mille pour tes contributions qui redonnent du peps au jeu de base et permet d'apprécier d'autres formes de game play !

Moderator Action: Welcome to CivFanatics. We are an English language forum and you will need to provide an English translation. Thank you. leif


Hi Gedemo, Hi Gedemo,
(I saw you speak FR in one post. I don't have the courage to translate everything right now. I apologize for that. Maybe later in a second post).
I have tested in recent weeks with my friends several of the non-European civilizations that you have put on steam. I share with you our comments for the civilizations we have tested:
1) Mochica: The ability to never decrease the population when a colonist is produced is great. "Mono oriented" cultural victory with the originality of quickly grabbing illustrious artists. Very pleasant civilization to play except in the case where it is next to other civilizations. Civilization is too fragile in the early game. The promotion of the special unit (improved slinger) does not appear. On the other hand, this slinger moves by default more easily through the forests, ... since one arrives quickly to archer and that this special unit is not stronger than a normal slinger, it would be better to give it a little more attack to resist invasions (barbarians or other civ) or to make the archer the special unit. Otherwise, he will only have an interest in the era he brings and thus aim for the golden age. Concerning, the bonus of faith on the deserted boxes, it is probably historic with this civ, but concretely that does not bring anything since whatever the configuration tested (with hot climate for example), this civ never appears next to the deserts. In addition, a deserted space is often bad if it has no produce or food ... I would suggest strengthening it to make this effect interesting.

2 Guaman: power of the submarine to all units. It's awesome ! On the other hand the building which allows to store 4 relics seems to me disconnected from the other effects of this civ. In absolute terms, relics are difficult to obtain except with Mont St Michel, and again ... So I imagine that this is a historical fact rather than a game play. I suggest strengthening or linking this building to another effect so as to enhance this relic strategy otherwise it will have no meaning except to obtain the era bonus once and aim for a golden age. For example, getting a relic for each unit destroyed in Allied territory? Or the capacity to martyr each apostle or missionary by default, a bit like for the Khmers?

3) Ramses 2: Great the power of tourism +3 to all districts but totally unbalanced. It is an effect that is much too strong and that comes too early in the game. Indeed, in a game in normal emperor mode, I won a cultural victory in the 136th round with a total of 45 of tourism (from never seen). Impossible to the adversaries to catch up as soon as this tourism differential ... I suggest to balance this leader by making tourism of +3 possible from aviation like the sphinx.

4) Marajoara: great! No complaints :)

5) Conory: great! No complaints :)

6) Koryak: the effect of the camps is great! However, the effect related to tundras only applies on rare occasions because this civ never appears at the start of the game in the tundra and snow (even in polar climate). The effect linked to tundra and snow boxes is therefore very unattractive. This applies to the resistance to blizzard and the bonus of the single unit ... I suggest to review the bias related to the initial placement so that this civ appears in the tundra or at least close to the tundra boxes.

7) Vauli Piettomin: for me, it's unplayable. This civ does not appear in the snow or the tundra and therefore loses the little interest it had. In addition, it would be necessary to extend the power linked to the snow boxes to the tundra boxes, namely +1 of prod and +1 of faith and add other abilities to it to be playable.

8) Puréa: it is a too fragile civilization at the beginning of the game. The seaside resorts are funny but sometimes buggy. It doesn't always work. She needs a buff.

9) Roymata (Vanuatu): it should be added that all of its infrastructure is immune to volcanoes, otherwise this civ loses all of its bonuses in volcanic environments. In addition, +1 of prod on the ocean boxes, it is useless in my opinion.

10) Morocco: it is the only civilization that does not work. I even deactivate all mods to test it, it still doesn't work. Indeed, in the addition of the mods on civ, the description of the powers of the civ does not appear ... So, I could not test it. Others on steam advertise the same.

11) Taino: solo with AI it works. With multiplayer, it doesn't work. I don't think it is related to mods because all the other civs that I have tested work except Morocco. Very pleasant to play!

12) William of Orange: His personal power is too strong compared to that of Wilhelmina who will therefore be neglected. The Netherlands is already quite powerful as well. No need to strengthen them.

13) Catherine 2: Great civ. No complaints. Probably a little weaker than Pierre 1er. In addition, she was a great devotee of the philosophers of the lights (she notably received Diderot). Perhaps added a leader bonus in this regard in order to be historic and therefore more authentic?

14) Lincoln: just ok. Perhaps, it would be necessary to double the bonus of city center or to widen its effect to compete with its counterpart Roosevelt which is better.

15) Maasai: strong in early game, but it runs out of steam quickly. No complaints.

16) Hatshepsut: it would be nice if it gained a trade route rather than a trader because otherwise there is the obligation to build a commercial platform (with a market) or port (with a lighthouse) in each city. Because it often finds itself with more traders than commercial platform ... Very comparable to Cleopatra. My friend says that Hatshepsut should buy himself a personality :)

17) Marie Antoinette (France): she is good.
 
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