Salut Gedemo, Hi Gedemo,
(I saw you speak FR in one post. I don't have the courage to translate everything right now. I apologise for that. Maybe later in a second post).
J'ai testé ces dernières semaines avec mes amis plusieurs des civilisations non européennes que tu as mis sur steam. Je te fais part de nos commentaires pour les civilisations que nous avons testées :
1) Mochica : La capacité de ne jamais diminuer la population quand un colon est produit est géniale. "Mono orientée" victoire culturelle avec l'originalité de s’accaparer rapidement les artistes illustres. Très agréable civilisation à jouer sauf dans le cas où elle est à côté d'autres civilisations. La civilisation est trop fragile en early game. La promotion de l'unité spéciale (frondeur amélioré) n’apparaît pas. Par contre, ce frondeur se déplace par défaut plus facilement à travers les forêts,... puisqu'on arrive rapidement à archer et que cette unité spéciale n'est pas plus forte qu'un frondeur normal, il vaudrait mieux lui donner un peu plus d'attaque pour résister aux invasions (barbares ou autres civ) ou bien faire de l'archer l’unité spéciale. Sinon, il n'aura un intérêt uniquement pour le point d'ère qu'il apporte et viser ainsi l'âge d'or. Concernant, le bonus de foi sur les cases déserts, c'est probablement historique à cette civ, mais concrètement ça n'apporte rien puisque quelque soit la configuration testée (avec climat chaud par ex), cette civ n’apparaît jamais à côté des déserts. De plus, une case désert est souvent mauvaise si elle n'a ni prod ni nourriture... Je suggérerais de la renforcer pour rendre cet effet intéressant.
2 Guaman : pouvoir du sous-marin à toutes les unités. C'est génial ! Par contre le bâtiment qui permet de stocker 4 reliques me semble déconnecté des autres effets de cette civ. Dans l'absolu les reliques sont difficiles à obtenir sauf avec le Mont St Michel, et encore... Donc j’imagine que c'est un fait historique plutôt que game play. Je suggère de renforcer ou lier ce bâtiment à un autre effet de manière à valoriser cette stratégie des reliques sinon elle n'aura aucun sens hormis pour obtenir une seule fois le bonus d'ère et viser un âge d'or. Par exemple, obtenir une relique à chaque unité détruite en territoire allié ? Ou bien la capacité de martyr à chaque apôtre ou missionnaire par défaut un peu comme pour les Khmers ?
3) Ramses 2 : Génial le pouvoir de tourisme +3 à tous les districts mais totalement déséquilibré. C'est un effet qui est beaucoup trop fort et qui vient trop tôt dans la partie.En effet, dans une partie en mode normal empereur, j'ai gagné en victoire culturelle au 136 ème tour avec un total de 45 de tourisme (du jamais vu). Impossible aux adversaires de rattraper aussi tôt ce différentiel de tourisme... Je suggère d'équilibrer ce leader en rendant le tourisme de +3 possible à partir de l'aviation comme le sphinx.
4) Marajoara : géniale ! Rien à redire
5) Conory : géniale ! Rien à redire
6) Koryak : l'effet des campements est génial ! Cependant l'effet lié aux toundras ne s'applique que à de rares occasions car cette civ n’apparaît jamais en début de partie dans la toundra et la neige (même en climat polaire). L'effet lié aux cases toundras et cases neige est donc très peu intéressant. Ça vaut pour la résistance au blizzard et le bonus de l'unité unique... Je suggère de revoir le biais lié au placement de départ pour que cette civ apparaisse dans la toundra ou au moins proche des cases toundra.
7) Vauli Piettomin : pour moi, c'est injouable. Cette civ n'apparait pas dans la neige ou la toundra et donc perd le peu d'intérêt qu'elle avait. De plus, il faudrait étendre le pouvoir lié aux cases neige aux cases toundra, à savoir +1 de prod et +1 de foi et lui rajouter d'autres capacité pour être jouable.
8) Puréa : c'est une civilisation trop fragile en début de game. Les stations balnéaires sont rigolotes mais parfois buggent. Ca ne marchent pas toujours. Elle a besoin d'un buff.
9) Roymata (Vanuatu) : il faudrait lui rajouter que toutes ses infrastructures soit immunisées des volcans sinon cette civ perd tous ses bonus en environnement volcanique. Par ailleurs, +1 de prod sur les cases océan, ça ne sert à rien à mon avis.
10) Maroc : c'est la seule civilisation qui ne fonctionne pas. J'ai même désactiver tous les mods pour le tester, ça ne fonctionne toujours pas. En effet, dans l'ajout des mods sur civ, le descriptif des pouvoirs de la civ n'apparait pas... Donc, je n'ai pas pu la tester. D'autres sur steam annonce la même chose.
11) Taino : en solo avec IA ça marche. Avec des multijoueurs, ça ne fonctionne pas. Je ne pense pas que ce soit lié aux mods car toutes les autres civ que j'ai testées fonctionnent à part le Maroc. Très agréable à jouer !
12) Guillaume d'Orange : Son pouvoir personnel est trop fort comparé à celui de Wilhelmine qui sera dès lors délaissée. Les Pays-Bas sont déjà assez puissants ainsi. Pas besoin de les renforcer.
13) Catherine 2 : Civ géniale. Rien à redire. Probablement un peu moins forte que Pierre 1er. Par ailleurs, elle était une grande fervente des philosophes des lumières (elle a notamment reçu Diderot). Peut-être rajouté un bonus de leader à cet égard afin d'être historique et donc plus authentique ?
14) Lincoln : juste ok. Peut-être, faudrait-il doubler le bonus de centre ville ou élargir son effet pour rivaliser avec son homologue Roosevelt qui est meilleur.
15) Maasai : fort en early game, mais ça s'essouffle rapidement. Rien à redire.
16) Hatshepsut : ce serait bien qu'elle gagne plutôt une route commerciale plutôt qu'un négociant car sinon il y a l'obligation de construire une plateforme commerciale (avec un marché) ou port (avec un phare) dans chaque ville. Car elle se retrouve souvent avec plus de négociants que de plateforme commerciale... Très comparable à Cléopâtre. Mon pote dit qu'Hatshepsut devrait s'acheter une personnalité
17) Marie Antoinette (France) : elle est bien.
=> Est-ce possible pour toi de créer la civilisation Belgique ?

stppppppppppp ^^ Si tu as besoin d'idées pour cette civilisation, n'hésite pas. La Belgique est un Etat royal connu pour sa puissance financière, son passé colonial, le sens du compromis politique, le chocolat, les frites, les gaufres, les bières (la plus forte densité de bières différentes produites localement au monde), les artistes (surréalistes, architecture de l'Art nouveau,...), plaque tournante de grands écrivains (Victor Hugo, Marx,...), artistes, musiciens, penseurs politiques,... La seule civ Belgique disponible sur steam n'est pas compatible avec les nouveaux patchs malheureusement :/ mais tu pourrais t'en inspirer.
=> Est ce possible pour toi de créer la civilisation Italie ? Je sais qu'il y a déjà les romains, mais l'Italie donnerait un game play différent. Par exemple, conservation du patrimoine artistique (spécialisé en archéologie et œuvres de la renaissance) ? L'Italie est connue aussi pour ses terres fertiles et ses produits agricoles.
remarque : la Belgique et l'Italie sont les deux pays à avoir amorcé le commerce continentale entre eux avec les foires de champagne (en France). Et sont les deux pays qui ont amorcé la révolution industrielle en Europe Continentale.
=> Est-ce possible pour toi de faire le leader Empereur Meiji au Japon ? Il est connu pour avoir modernisé le Japon.
Merci, thank you, grazzie mille pour tes contributions qui redonnent du peps au jeu de base et permet d'apprécier d'autres formes de game play !
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