PAE VI: Patches
Patch 6.1.x:
1. Promotion Sentinelle (champ de vision +1) : avec Défenses en bois, accessible par Garnison I, pour lanciers, archers, tirailleurs.
2. Nouvelle promotion Vigie (champ de vision +1) : avec Poliorcétique défensive, restreinte aux éclaireurs, lanciers, archers et tirailleurs avec Guetteur et Garnison II
3. Nouveaux scripts des cartes : PerfectMongosse, PerfectWorld2, Tectonics (=comprend script de carte méditerranéenne)
4. Camp (aménagement) utilisé a une faible chance de faire apparaître animaux, Fourrure ou Chiens
5. Dattes et Bananes sont exploitables par des Camps, Plantations ou Latifundia. Les deux derniers apportent un plus grand bénéfice
6. Amélioration de la Civilopédia : les aménagements activant les ressources bonus (BonusMakesValid) sont désormais référencés, pas uniquement ceux ajoutant un gain bonus à la ressource. (Omis par BTS)
7. La puissance des navires des Peuples de la mer est réduite de 5 à 4.
8. Nouvelle unité : Éléphant de somme
9. Hotfix : cercle blanc pour Gladiateurs et Ecoles de gladiateurs potentiels dans les villes (était restreint aux palais provinciaux)
10. Description : Hütten à la place de Hütte (qu’il y en ait plus d’un)
11. Hotfix : Égouts : les marais n’étaient pas entièrement assainis
12. Hotfix : moins d’animaux sauvages
13. Les forteresses barbares n’accordent plus de récompenses aléatoires, mais fournissent deux charrettes d’or
14. L’IA commissionne moins de mercenaires. Le calcul impliqué est décrit dans les Concepts de PAE (en attente).
15. Répartition revue des ressources stratégiques :
15a. Chiens, Dromadaires, Chevaux et Eléphants sont désormais compatibles dans une même ville
15b 2 élevages de chiens de guerre par civilisation
15c Ressource Éléphant ne peut être propagée
15d Propagation de Dromadaires sur les déserts en plaine, de Chevaux sur les prairies et steppes en plaine
15e Dromadaires et Chevaux ne construisent plus directement leur Écurie respective, mais sont implantés sur les cases adaptées -> après aménagement de la case concernée par un ouvrier, le menu de construction de la ville propose l’écurie correspondante.
16. Lorsqu’une catastrophe naturelle supprime une ressource bonus, elle détruit aussi son éventuel aménagement
17. Moins de barbares
18. Bâtiments : Exploitation viticole (prérequis : Conservation et Viticulture)
19. Moins de navires des Peuples de la mer : en proportion des cases terrestres sur la carte
20. Chasse applicable depuis une île
21. Concepts : description des paramètres de calcul concernant le Christianisme
22. Villes (aménagement) suppriment les forêts (déjà le cas), les forêts denses et les jungles
23. Ecran d’espionnage : les noms des dirigeants ne masquent plus les points d’espionnage
24. Probabilité d’apparition de routes commerciales augmentée
25. Nouvelle vitesse de jeu pour Eurasia XL
26. 3 chars princiers constructibles au maximum, plus sont accessibles via promotion liée au grade militaire
27.Les Hypaspistes et Pezhetairoi peuvent aussi être produits avec du Bronze ou du Fer (comme tous les porteurs de bouclier)
28. Fix : icone rose pour la promotion d’Ilearchos vétéran
29. Macédoniens : les Hetairoi ne sont plus promus à partir des officiers (Lochagos, Balislike)
30. Cavaliers bactriens et thessaliens seulement à partir de Fer à cheval
31. Après élévation d’une unité en unité d’élite (grade), promotion de combat maximum en vétéran (combat2)
32. Civilopédia : Olives est une ressource côtière
33. Villa rustica / Latifundium adaptée à la ressource Olives
34. Tentative d’empêcher la génération d’unités spéciales par les barbares
35. La construction d’unités militaires demandent désormais de la nourriture (50% du coût de construction ; Concept : Unités-coûts de maintenance)
35a Le prix en nourriture des unités militaires est indiqué dans la fiche pédia de l’unité à côté du coût de production
35b Réduction de 10% par type de céréales
35c Les coûts sont affichés dans l’écran principal après production de l’unité militaire
35d Pas de nourriture utilisée grâce à la doctrine de gouvernement Milice paysanne
36. Szenario WarOfDiadochi corrigé : Écuries (Éléphants, Dromadaires, Chevaux) et Elevage de chiens de guerre supprimés
37. Hotfix : erreur des barbares générés par les forteresses barbares résolue (deux archers étaient générés chaque tour)
38. Arbre des techs : texte d’aide indiquant le point de mise en place des grades militaires de chaque civilisation
39. Correctif : TXT_KEY_SABA_SHORT_DESC
40. événement Quarante voleurs concerne collines au lieu de montagnes
41. Les Écuries des Éléphants, Chevaux ou Dromadaires donnent des bonus respectifs de 10% à la production ou au commerce.
42. Les Marchés de l’ivoire sont désormais constructibles uniquement si des Éléphants ou Morses se trouvent dans un rayon de 3x3 autour de la ville. Donne +25% de commerce.
43. Tours, Postes d’observation et Forteresses ont +1 champ de vision
44. L’influence culturelle est maintenant indépendante des Forteresses. Les ressources hors d’une zone d’influence doivent être amenées dans un réseau commercial par l’utilisation un comptoir commercial exclusivement.
45. Probabilité de mort diminuée pour les esclaves employés et les munéristes (test tout les 3 tours plutôt que chaque tour)
46. Mercenaires d’élite ne peuvent être missionnés que à partir de Armes de fer
47. Bonus de la ressource Pirates ciliciens n’apparaît qu’avec la technologie correspondante (auparavant inutile sur le réseau commercial)
48. Fix : quête : Haras national
49. Fix : les révoltes d’esclave sont affichés dans l’en-tête d’information
50. Ecran principal : l’icone d’espionnage dans l’affichage des scores est affiché pour les civilisations qui ont plus de points d’espionnage que le joueur contre cette civilisation (était inversé)
51. Concept : description de l’affichage des scores de l’écran principal maintenant expliqué dans les Concepts de PAE
52. Fourrier : barre d’affichage supplémentaire pour la consommation/le réapprovisionnement chaque tour
53. Germains/Celtes : Chars princiers <--> Prince des tribus => monter/descendre de cheval
54. Les Romains et Étrusques n’ont pas accès aux unités équipés d’une hache (AXEMAN2)
55. Les unités de grade Turtanu et Sa-resi ont une puissance de 10 (à la place de 8) et un mouvement de 2 (à la place de 1)
56. Les forêts denses se trouvent uniquement en plaine (lors de la génération de la carte)
57. Les cavernes (repaires) engendrent désormais les animaux sauvages correspondant au terrain où elles se trouvent (voir entrées Civilopédia correspondantes)
58. Les nuées de sauterelles s’étendent maintenant selon leur script dans toutes les directions (plus de bruit de forêt)
59. Scénario : script et textes de SecondPunicWar rédigés
60. Concepts de Beyond The Sword en partie supprimés (descriptions des unités aériennes et des sociétés commerciales)
61. Moulins à eau constructibles uniquement dans les villes fluviales
62. Menthe urbain : condition : ville + Palais provincial
63. Exploitations viticoles, Comptoirs d’export de papyrus et Manufactures de murex désormais constructibles seulement dans les villes ayant la ressource pertinente dans leur zone d’influence
64. Marchés de l’ivoire conditionnés à la présence dans un rayon de 3 cases de la ressource pour chaque ville
65. Scénario : scripts rédigés pour Second Punic War
66. Pezhetairoi = UNITCLASS_SPEARMAN pour la Macédoine (cohabitait jusqu’alors avec un deuxième type d’unité de lancier)
67. Graphique des Chars princiers romains corrigé (présence trop précoce de Lorica Segmentata)
68. Weinberg renommé en Weingärten (vignoble)
69. Fix : Fanatique religieux non-consommé lorsque la commande d’utilisation est annulée
70. Correctif : Raisins peuvent à présent être implantés en la présence de Moutons, Riz, Bovins, etc.
71. Fix : Les Égouts assèchent à nouveau les marais
72. Fix : Les Espions ont à nouveau accès aux villes ennemies et ne devraient plus faire disparaître de merveilles
73. Tempête de sable : se produit désormais sur 3 cases de désert alignées Nord-Sud et se déplace d’Ouest en Est
74. Judaïsme : n’est plus uniquement réservé à la capitale « réelle », mais est fondé selon les règles de BTS
75. Fix : TXT_KEY_LEADER_SCEN_AMBIORIX
76. Fix : Scénarios : Pressoir à olive à la place de Plantation pour Olives
77. Mise à jour du scénario : Eurasia XL + réglages de vitesse du jeu
78. Scénario MP 600 BC : Fix : Haras retiré
79. Textes récents importés de l’outil en ligne
FIX-Updates (14.10.2019):
80. Fourriers corrigés (2ème barre d’infos)
81. Correctif pour les Étables (+10% production et pas +10 production)
82. Correctif pour Perses : Routes royales (auparavant constructibles par Doryphores), Garde Immortel retardé
83. Guerrier et Chasseur n’ont pas de coût en nourriture
84. Correctifs pour PeloWarSzenario de Keinpferd
85. Caractéristiques de la vassalité : libre-passage automatique si le vaincu devient vassal en perdant une ville
86. Important bug réparé (Ctd = plantage et retour au bureau) : lorsqu’un vassal changeait de suzerain
87. Mise à jour du commerce : choix des villes commerçantes pour l’automatisation des routes commerciales dépend désormais aussi de la zone
88. Amélioration de l’écran des cultes (BTS-Fix) : les bonus des cultes dans une ville sont désormais affichés simultanément (meilleur vue d’ensemble)
89. Modification de la technologie amenant les Satrapes perses, scythes et huns
90. Scythes, Parthes et Huns n'ont plus d'unités tardives équipées de hache
91. nouvelle icone pour la Taverne (différent, plus clair, pour éviter que le bâtiment semble inconstructible)
92. Bugfix (par Flunky) : l’IA utilise automatiquement les promotions au combat dans les difficultés de jeu plus élevées
93. BugFix : choix de ville par conseiller aux affaires intérieures -> Menu de construction
94. Légionnaires, Doryphores et Tirailleurs sont aussi efficaces que les Ouvriers dans leurs tâches respectives
Fix-Updates 2 (29.10.2019):
95. Fix. Cheval de Troie provoquait des tours interminables (=>n’est plus invisible)
96. Aspect visuel du brouillard : gris-blanc plutôt que jaunâtre
97. Fix. Menthe urbaine constructible dans chaque capitale provinciale (>12 pop.)
98. Texte corrigé : Tour de Babel
99. Correction : Infos bonus : révision des événements bonus pour les cartes aléatoires, temps de chargement fortement amélioré pour les nouvelles cartes
100. Les sept merveilles du monde antique sont maintenant annotées avec leur emplacement, pour pouvoir visualiser l’écran de victoire
101. WarOfDiadochi (par Thorgal) : plusieurs noms de villes sont extraits directement de TXT_KEY (ex : Halikarnassos à la place de Halicarnassus)
102. Entrée Civilopédia : pas de coût en nourriture pour Guerrier et Chasseur
103. Toutes les unités compatibles avec des armes en bronze (Epées courtes, Hoplites) peuvent désormais être produites avec des armes en fer
104. Changement mineur pour Celeres (productible seulement dans la capitale, plus dans toutes les villes) et Guerrier samnite (productible dans les capitales provinciales et plus dans les villes de province)
105. Amélioration de l’Odéon et du Théâtre : l’Odéon est un cas particulier du Théâtre (étaient simultanément construisables), mais, pour les Grecs, ne requiert pas le culte de Dionysos
106. Bugfix : Tribut du gouverneur :

Bonus
Status
Version 6.1(.7): 06.11.2019
Version 6.1.8: 11.11.2019
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