Sorry, my english is very very poor but i will try explain what's is my opinion about how this mod should be classify the distincts class of units. If anyone know read spanish, in the final post there are the "translate"
I think that the units of Starwars universe should be classify in 3 class:
- Space Units: Only can attack other space units, bombard planets and transport other units.
-Terrestrial units: Only can attack other terrestrial units and are the only units that can conquest planets.
- Jedi units: Special units, a mix between spy, general and mage of FFII mods. They use "spells" to interact with the environment.
If we bear in mind that the way of conquering a planet in different books of starwars always is the same:
1. Destroy the planetary shields landing troops in the poles that it is where the shields are weaker. (if exists it)
2. Spatial bombardment.
3. Terrestrial occupation.
I believe that the combat should be to orientated in this path. For example, allow that our planets could create buildings that allow the protection against spatial bombardments (up to annulling it if they are sufficiently powerful) depending on the technology or force to translate terrestrial units to conquest planet.
The jedi utility in the game should be more in the style of "magicians" of FFII (any jedi could be beat a army, but if to avoid that assault, to distract(embezzle) it, better it, command it, etc ...). The jedis only should be able to be "killed" by other jedis that they had sufficient skill to detect it. There is presupposed that a jedi can escape of a normal individual always.
The jedis experience should be rise with the time, althought that certain buildings of your civilization could be increase it. Too some searches (Temple exploration?), killing other unit jedi, etc..
In short, the spaceships same as civilization ships.
The terrestrial units continue like always.
The jedis units, are special units, as the magicians of FFII but without possibility of attacking physically nobody who is not another jedi and using sorceries to interact with the environment.
Spanish Version:
En mi opinión, las unidades del universo de Starwars deberían dividirse en 3 categorias:
- Unidades Espaciales: Solo pueden atacar a otras unidades espaciales,bombardear y trasladar unidades terrestres.
- Unidades Terrestres: Solo pueden atacar a otras unidades terrestres y son las únicas que pueden conquistar planetas.
- Unidades Jedis: Unidades especiales tipo espia y con "sortilegios estilo FFII" como si fueran magos.
La forma de conquistar un planeta sacado de los distintos libros de starwars siempre es la misma.
1. Destruir los escudos planetarios desembarcando tropas en los polos que es donde los escudos son más débiles.
2. Bombardeo espacial.
2. Ocupación terrestre.
Solo ha existido un dispositivo capaz de atravesar un escudo desde el espacio y este fué la famosa estrella de la muerte.
Creo que deberia orientarse el combate en ese sentido. Por ejemplo, permitir que nuestros planetas puedan crear edificios que permitan la protección
contra bombardeos espaciales (hasta anularlo si son suficientemente potentes) dependiendo de la tecnologia.
Cambiar el uso de los jedis más al estilo de "magos" de FFII (ningun jedi podria vencer a un ejercito, pero si evitar que ataque, distraerlo, potenciarlo, etc...).
La experiencia de los jedis deberia subir con el tiempo, ciertos edificios de tu civilización, busquedas (exploración de templos/edificios especiales de tu civilización), etc..
Los jedis solo deberían poder ser "matados" por otros jedis siempre que tuvieran habilidad suficiente para detectarlo. Se presupone que un jedi puede escapar de un individuo normal siempre.
En resumen, las naves espaciales serian el equivalente a barcos.
Las unidades terrestres siguen como siempre.
Las unidades jedis son unidades especiales, como los magos de FFII pero sin posibilidad de atacar fisicamente a nadie que no sea otro jedi y utilizando sortilegios para interactuar con el entorno.
Sorry for my bad english and good luck with the mod.