SGOTM 10 - Team CFR

So our conclusion about all-out REX is probably wrong. This makes choking wars even more important if we do have neighbours.

There are 2 problems in the way of war expansion.

The first - we haven't nukes for a while. And all capturing cities will bring us to penalty.
The second - AI's also very unlike to build settlers. At least I've been twice the first to found third city.

Есть две проблемы для военной экспансии.

Первая - у нас пока ещё нет нюков. И захват городов в этом случае будет штрафоваться.
Вторая - AI тоже строют сеттлеров очень неохотно. По крайней мере, я два раза подряд первым осваивал третий город.
 
I still don't find, while Settler costs so high. But it has iCost=0 in contrast to other units...
I also find in XML that we have other benefits in Renaissance...
<iGrowthPercent>90</iGrowthPercent>
<iTrainPercent>90</iTrainPercent>
<iConstructPercent>90</iConstructPercent>
<iCreatePercent>90</iCreatePercent>
<iResearchPercent>70</iResearchPercent>
<iBuildPercent>90</iBuildPercent>
<iImprovementPercent>90</iImprovementPercent>
<iGreatPeoplePercent>90</iGreatPeoplePercent>
<iCulturePercent>90</iCulturePercent>
 
By the way, I've just tried to generate GS's under Merchantilism. I was lucky that religion spread fast in the second city. And for the first GP the chaces were about 55-45 in favour of GE. The second - 85-15 already in favor of GS. I've tried to make them as fast as possible so the second can be made a little slower bur with better chances. (I did not design a test map, just start a random game)

But what about result - it was negative. Both GP were Engeneers.

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So we also grow faster and GPs are cheaper. I don't see in test decreasing of Culture levels...
 
By the way, I've just tried to generate GS's under Merchantilism. I was lucky that religion spread fast in the second city. And for the first GP the chaces were about 55-45 in favour of GE. The second - 85-15 already in favor of GS. I've tried to make them as fast as possible so the second can be made a little slower bur with better chances. (I did not design a test map, just start a random game)

But what about result - it was negative. Both GP were Engeneers.

&#1050;&#1089;&#1090;&#1090;&#1072;&#1090;&#1080;, &#1103; &#1090;&#1086;&#1083;&#1100;&#1082;&#1086; &#1095;&#1090;&#1086; &#1087;&#1086;&#1087;&#1088;&#1086;&#1073;&#1086;&#1074;&#1072;&#1083; &#1082;&#1072;&#1082; &#1084;&#1086;&#1078;&#1085;&#1086; &#1073;&#1099;&#1089;&#1090;&#1088;&#1077;&#1077; &#1089;&#1075;&#1077;&#1085;&#1077;&#1085;&#1088;&#1080;&#1088;&#1086;&#1074;&#1072;&#1090;&#1100; &#1091;&#1095;&#1105;&#1085;&#1099;&#1093; &#1085;&#1072; &#1084;&#1077;&#1088;&#1082;&#1072;&#1085;&#1090;&#1080;&#1083;&#1080;&#1079;&#1084;&#1077;. &#1057; &#1090;&#1086;&#1095;&#1082;&#1080; &#1079;&#1088;&#1077;&#1085;&#1080;&#1103; &#1089;&#1082;&#1086;&#1088;&#1086;&#1089;&#1090;&#1080;, &#1084;&#1085;&#1077; &#1087;&#1086;&#1074;&#1077;&#1079;&#1083;&#1086;, &#1095;&#1090;&#1086; &#1088;&#1077;&#1083;&#1080;&#1075;&#1080;&#1103; &#1076;&#1086;&#1074;&#1086;&#1083;&#1100;&#1085;&#1086; &#1073;&#1099;&#1089;&#1090;&#1088;&#1086; &#1087;&#1088;&#1080;&#1096;&#1083;&#1072; &#1074;&#1086; &#1074;&#1090;&#1086;&#1088;&#1086;&#1081; &#1075;&#1086;&#1088;&#1086;&#1076;. &#1048; &#1076;&#1083;&#1103; &#1087;&#1077;&#1088;&#1074;&#1086;&#1075;&#1086; &#1074;&#1077;&#1083;&#1080;&#1082;&#1086;&#1075;&#1086; &#1096;&#1072;&#1085;&#1089;&#1099; &#1073;&#1099;&#1083;&#1080; &#1087;&#1086;&#1088;&#1103;&#1076;&#1082;&#1072; 55-45 &#1074; &#1087;&#1086;&#1083;&#1100;&#1079;&#1091; &#1080;&#1085;&#1078;&#1077;&#1085;&#1077;&#1088;&#1072;. &#1053;&#1072; &#1074;&#1090;&#1086;&#1088;&#1086;&#1075;&#1086; &#1078;&#1077; &#1091;&#1078;&#1077; 85-15 &#1074; &#1087;&#1086;&#1083;&#1100;&#1079;&#1091; &#1091;&#1095;&#1105;&#1085;&#1086;&#1075;&#1086;. &#1055;&#1086;&#1089;&#1082;&#1086;&#1083;&#1100;&#1082;&#1091; &#1103; &#1093;&#1086;&#1090;&#1077;&#1083; &#1089;&#1075;&#1077;&#1085;&#1077;&#1088;&#1080;&#1088;&#1086;&#1074;&#1072;&#1090;&#1100; &#1077;&#1075;&#1086; &#1082;&#1072;&#1082; &#1084;&#1086;&#1078;&#1085;&#1086; &#1073;&#1099;&#1089;&#1090;&#1088;&#1077;&#1077;, &#1090;&#1086;, &#1079;&#1072;&#1076;&#1077;&#1088;&#1078;&#1072;&#1074; &#1087;&#1086;&#1103;&#1074;&#1083;&#1077;&#1085;&#1080;&#1077; &#1085;&#1072; &#1085;&#1077;&#1089;&#1082;&#1086;&#1100;&#1082;&#1086; &#1093;&#1086;&#1076;&#1086;&#1074; &#1084;&#1086;&#1078;&#1085;&#1086; &#1073;&#1099;&#1083;&#1086; &#1077;&#1097;&#1105; &#1091;&#1074;&#1077;&#1083;&#1080;&#1095;&#1080;&#1090;&#1100; &#1096;&#1072;&#1085;&#1089;&#1099; &#1074; &#1087;&#1086;&#1083;&#1100;&#1079;&#1091; &#1091;&#1095;&#1105;&#1085;&#1086;&#1075;&#1086;. (&#1071; &#1085;&#1077; &#1088;&#1080;&#1089;&#1086;&#1074;&#1072;&#1083; &#1090;&#1077;&#1089;&#1090;&#1086;&#1074;&#1091;&#1102; &#1082;&#1072;&#1088;&#1090;&#1091;, &#1072; &#1087;&#1088;&#1086;&#1089;&#1090;&#1086; &#1089;&#1075;&#1077;&#1085;&#1077;&#1088;&#1080;&#1088;&#1086;&#1074;&#1072;&#1083; &#1089;&#1083;&#1091;&#1095;&#1072;&#1081;&#1085;&#1091;&#1102; &#1080;&#1075;&#1088;&#1091;)

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Well, we can always hire 1-hammer citizen instead of an engineer to have a 100% pure GS.
 
Well, we can always hire 1-hammer citizen instead of an engineer to have a 100% pure GS.

Yes, indeed! So - no reason to start with Castes from the beginning? Slavery is more usable. ?

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Some comments:
<iGrowthPercent>90</iGrowthPercent> - food for grow
<iTrainPercent>90</iTrainPercent> - building units
<iConstructPercent>90</iConstructPercent> - building buildigs
<iCreatePercent>90</iCreatePercent> - building projects
<iResearchPercent>70</iResearchPercent> - research
<iBuildPercent>90</iBuildPercent> - worker actions
<iImprovementPercent>90</iImprovementPercent> - cottage grow
<iGreatPeoplePercent>90</iGreatPeoplePercent> - GP edges
<iCulturePercent>90</iCulturePercent> - doesn't effect
 
We definitely can hire free citizen instead of engineer, the question is whether slavery pays out for all those free citizens instead of scientists. And castes also allow to pop borders in 4 turns by hiring artist.

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We don't need free citizens in all cities, only the city that is going to pop our first 1-2 GSs for academy & education bulbing, and even there it is only for a limited number of turns, untill we whip a library. Other cities can run engineers, 2 hammers are worth more then 3 beakers in the early game, so that is OK.

Border expansions are not that much of a problem too. Our second city will be a holy city, future cities will get religion from missionaries. Also libraries can be whipped at size 4 already (with just two citizens), and we'll need those libraries very soon anyway for Oxford.
 
Just for info:
Settler cost is calculated by function int CvPlayer::getNewCityProductionValue().
So his cost depends on free buildings in the new city.
 
So our conclusion about all-out REX is probably wrong. ...

IMO, this only emphasizes the need for REXing. Unless we plan on running a 2-city economy. It might be OK since the map size is small. However, later in the game at the time of nukes, the AI will grow powerful enough to build the settlers and expand.

Otherwise, we would need these settlers out as soon as possible by chopping and slavery coupled with total farming (no cottages in the beginning).
 
Of course we should build as many cities possible. But we might prioritise other things more. For example paying 135 hammers for a library wasn't a very smart move compared to paying 150 hammers for a city & granary & forge. But with a 342 hammer settler, it is OK to build a library first.
 
What Obormot says. Priorities will be revised, workers built, woods chopped, NatPark less likely. Put some knights in the queue earlier.

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Of course we should build as many cities possible. But we might prioritise other things more. For example paying 135 hammers for a library wasn't a very smart move compared to paying 150 hammers for a city & granary & forge. But with a 342 hammer settler, it is OK to build a library first.

Yes. I agree that libraries have higher priority then settler. Starting building order, I think, have to be Worker-Library-Settler.

&#1044;&#1072;, &#1103; &#1089;&#1086;&#1075;&#1083;&#1072;&#1089;&#1077;&#1085;, &#1095;&#1090;&#1086; &#1091; &#1073;&#1080;&#1073;&#1083;&#1080;&#1086;&#1090;&#1077;&#1082; &#1087;&#1088;&#1080;&#1086;&#1088;&#1080;&#1090;&#1077;&#1090; &#1074;&#1099;&#1096;&#1077;, &#1095;&#1077;&#1084; &#1091; &#1089;&#1077;&#1090;&#1090;&#1083;&#1077;&#1088;&#1086;&#1074;. &#1053;&#1072;&#1095;&#1072;&#1083;&#1100;&#1085;&#1072;&#1103; &#1086;&#1095;&#1077;&#1088;&#1077;&#1076;&#1100; &#1085;&#1072; &#1087;&#1086;&#1089;&#1090;&#1088;&#1086;&#1081;&#1082;&#1091;, &#1084;&#1085;&#1077; &#1082;&#1072;&#1078;&#1077;&#1090;&#1089;&#1103;, &#1076;&#1086;&#1083;&#1078;&#1085;&#1072; &#1073;&#1099;&#1090;&#1100; &#1090;&#1072;&#1082;&#1086;&#1081;: &#1056;&#1072;&#1073;&#1086;&#1095;&#1080;&#1081;-&#1041;&#1080;&#1073;&#1083;&#1080;&#1086;&#1090;&#1077;&#1082;&#1072;-&#1057;&#1077;&#1090;&#1090;&#1083;&#1077;&#1088;.
 
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