Rifleman Info
Musketman now upgrades to Rifleman and Rifleman upgrades to Infantry.
Cuirassier Info
Knight now upgrades to Cuirassier and Cuirassier upgrades to Tank.
Unique Unit Info
Minuteman (America)
American unique Industrial era unit that replaces Musketman. Slightly stronger than Musketman, and gains +5 Combat Strength when fighting in or adjacent to its home territory. Also gains additional +5 is fighting in Forest or Jungle.
Camel Archer (Arabia)
Arabian unique Classical era unit. Gains additional +8 Combat Strength when fighting on Desert or Plains.
Ghazi (Arabia)
Arabian unique melee unit that replaces the Swordsman. +5 [ICON_Strength] Combat Strength when opponent is another religion. Yields 50% of defeated units' Combat Strength as Faith on combat victory. Converts captured cities to player's religion. May be purchased with Faith.
Landsknecht (Germany)
German unique Medieval era unit that replaces Pikeman. Half the cost of Pikeman but must be purchased with gold.
Tiger I (Germany)
German unique Tank replacement that has +5 Combat Strength when attacking.
Hetairos (Greece)
Greek unique cavalry unit that replaces Horseman. Uses Heavy Cavalry promotion tree. Slightly stronger than Horseman, and gains +5 Combat Strength when fighting outside home territory.
Armatolos (Greece)
Greek unique melee unit that replaces Rifleman. +5 Combat Strength on Hills and ignores Hills movement penalty.
Phalanx (Sumeria)
Sumerian unique Ancient era unit that replaces the Spearman. The Phalanx is available with the discovery of the Mining technology. +8 Combat Strength if fighting within 8 tiles of a Ziggurat improvement.
Sickle Swordsman (Sumeria)
Sumerian unique melee unit. +5 Combat Strength versus damaged units.
Cho-ko-nu (China)
Chinese unique Medieval era ranged unit that replaces Crossbowman. Slightly less strong than the Crossbowman, but can attack twice per turn.
Shigong (China)
Chinese unique support unit available with the Military Training Civic. Adjacent Melee, Cavalry, Anti-Cavalry and Ranged units get +5 Combat Strength and earn more experience. May build 1 Shigong unit per each Barracks building.
Jinete (Spain)
Spanish unique ranged unit that replaces Horseman. Yields 50% of defeated units' Combat Strength as Faith on combat victory if fighting on same continent as capital.
Tercio (Spain)
Spanish unique Renaissance era anti-cavalry unit.
Eques (Rome)
Roman unique cavalry unit that replaces Horseman. +5 Combat Strength when fighting next to Legion or Warrior unit. Yields 33% of defeated units' as Gold on combat victory.
Onager (Rome)
Roman unique siege unit. Stronger than the Catapult it replaces.
Druzhina Cavalry (Russia)
Russian unique cavalry unit that replaces Horseman. +5 Combat Strength versus damaged units and +4 Combat Strength against Melee units.
T-34 (Russia)
Russian unique Tank replacement that costs less to build and less maintenance. +5 Combat Strength in or adjacent to own territory.
Hirdman (Norway)
Norweigian unique Classical era unit that replaces Swordsman. +5 Combat Strength and yields 50% of defeated units' Combat Strength as Culture on combat victory if fighting on same continent as capital.
Mughal Sowar (India)
Indian unique Medieval era heavy cavalry unit that replaces Knight. Ignores terrain costs. Heals +15 per turn when on or adjacent to a Stepwell improvement.
Sepoy (India)
Indian unique melee unit that replaces the Rifleman. Fights at full Combat Strength when damaged.
Longbowman (England)
English unique Medieval era ranged unit that replaces the Crossbowman. +4 Combat Strength against Melee and Cavalry units with a further +4 Combat Strength if adjacent to another Longbowman unit.
Sohei (Japan)
Japanese unique unit available with the Feudalism Civic. Can be purchased with Faith. +10 Combat Strength when defending.
Yamato (Japan)
Japanese unique naval ranged unit. Stronger than the Battleship it replaces.
Amazon Scout (Scythia)
Scythian unique Ancient era recon unit that is stronger than the regular Scout.
Amazon Cavalry (Scythia)
Scythian unique Medieval era heavy cavalry unit that replaces Knight. +1 movement over Knight and can attack twice per turn.
Bandeirante (Brazil)
Brazilian unique Renaissance era recon unit that replaces the Ranger. Available earlier than the Ranger at Gunpowder. Can build forts. Yields 25% of defeated units' combat strength as Gold and 25% of defeated units' combat strength as Culture.
Fatherland Volunteer (Brazil)
Brazilian unique Industrial era melee unit that replaces the Rifleman. Cheaper than the Rifleman and costs less maintenance.
Hyksos Bowman (Egypt)
Egyptian unique ranged unit that it stronger than the Archer it replaces.
Tessarakonteres (Egypt)
Egyptian unique naval ranged unit. Stronger than the Quadrireme it replaces and has range 2 instead of 1.
Gendarme (France)
French unique Medieval era heavy cavalry unit that replaces Knight. +5 Combat Strength when attacking.
Marine (France)
French unique melee unit that replaces Musketman. +5 Combat Strength on foreign continents. Amphibious - no attack penalty when attacking from sea or across rivers.
Medicine Man (Kongo)
Kongolese unique support unit replacing Medic but available earlier with the Mysticism Civic. Heals units plus adjacent Melee, Cavalry, Anti-Cavalry and Ranged units yield 50% of defeated units' Combat Strength as Faith on combat victory. May be purchased with Faith.
Garde Republicaine (Kongo)
Kongolese unique Information era melee unit that replaces Mechanized Infantry. +10 Combat Strength when attacking or defending districts.
would be awesome have this mod in different languages. I can support you with the spanish location. Here you have your units descriptions in spanish. Tell me if you need more traductions.
Fusilero Info
Mosquetero ahora se mejora a Fusilero y Fusilero se mejora a Infantería.
Cuirassier Info
Caballero ahora se mejora a Cuirassier y Cuirassier se mejora a Tanque.
Unidades únicas Info
Minuteman (América)
Unidad exclusiva de América de la edad industrial que remplaza al mosquete. Ligeramente mas fuerte que el mosquete, y gana +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo cuando lucha adyacente o dentro a su propio territorio. También gana +5 adicional si lucha en bosque o jungla.
Arquero en camello (Arabia)
Unidad exclusiva de Arabia de la edad clásica. Gana +8 de fuerza cuerpo a cuerpo cuando lucha en desierto o llanura.
Ghazi (Arabia)
Unidad exclusiva de Arabia que reemplaza al soldado con espada. Gana +5 de fuerza a distancia cuando lucha contra oponentes que siguen otra religión. Gana un 50% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como fe. Convierte las ciudades capturadas a tu religión. Puede comprarse con fe.
Landsknecht (Alemania)
Unidad exclusiva de Alemania de la edad medieval que reemplaza al piquero. Cuesta la mitad que el piquero pero debe ser comprado con oro.
Tiger I (Alemania)
Unidad exclusiva de Alemania que reemplaza al tanque. Gana +5 de fuerza cuerpo a cuerpo cuando ataca.
Hetairos (Grecia)
Unidad de caballería exclusiva de Grecia que reemplaza al jinete. Usa la rama de ascensos de la caballería pesada. Ligeramente mas fuerte que el jinete, y gana +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo cuando lucha fuera de su territorio.
Armatolos (Grecia)
Unidad exclusiva de Grecia que reemplaza al fusilero. Gana +5 de fuerza cuerpo a cuerpo al combatir en colinas e ignora la penalización de movimiento en colinas.
Phalanx (Sumeria)
Unidad exclusiva de Sumeria de la antigüedad que reemplaza al lancero. El Phalanx esta disponible tras descubrir la minería. Gana +8 de fuerza cuerpo a cuerpo al combatir a 8 o menos casillas de un Ziggurat.
Guerrero con hoz (Sumeria)
Unidad exclusiva de Sumeria. Gana +5 de fuerza cuerpo a cuerpo al combatir contra unidades dañadas.
Cho-ko-nu (China)
Unidad exclusiva de China de la edad medieval que reemplaza al ballestero. Ligeramente peor que el ballestero pero puede atacar dos veces por turno.
Shigong (China)
Unidad de soporte exclusiva de China disponible tras desbloquear entrenamiento militar. Unidades adyacentes de combate cuerpo a cuerpo, caballería, anticaballería y a distancia ganan +5 a su fuerza de combate y ganan mas experiencia. Se puede construir 1 Shigong por cada barracon construido.
Jinete Español(España)
Unidad exclusiva de España que reemplaza al jinete común. Gana un 50% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como fe si lucha en el mismo continente que su capital.
Tercio (España)
Unidad anticaballería exclusiva de España del renacimiento.
Equite (Roma)
Unidad de caballería exclusiva de Roma que reemplaza al jinete. Gana +5 de fuerza cuerpo a cuerpo al combatir junto a una unidad de legión o un guerrero. Gana un 50% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como oro.
Mangonel (Roma)
Unidad de asedio exclusiva de Roma que reemplaza a la catapulta. Mas fuerte que la catapulta.
Caballería Druzhina (Rusia)
Unidad exclusiva de Rusia que reemplaza al jinete. Gana +5 de fuerza cuerpo a cuerpo al combatir contra unidades heridas y +4 de fuerza cuerpo a cuerpo al combatir contra unidades cuerpo a cuerpo.
T-34 (Rusia)
Unidad exclusiva de Rusia que reemplaza al tanque. Cuesta menos de construir y de mantener. Gana +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo cuando lucha adyacente o dentro a su propio territorio.
Hirdman (Noruega)
Unidad exclusiva de Noruega de la edad clásica que reemplaza al guerrero con espada. +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo y gana un 50% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como cultura si lucha en el mismo continente que su capital.
Mughal Sowar (India)
Unidad de caballería pesada exclusiva de India que reemplaza al caballero. Ignora penalizaciones de movimiento por terreno. Se cura +15 por turno al estar al lado de un pozo escalonado.
Sepoy (India)
Unidad exclusiva de India que reemplaza al fusilero. Lucha con su fuerza cuerpo a cuerpo completa incluso dañado.
Arquero de arco largo (Inglaterra)
Unidad a distancia exclusiva de Inglaterra que reemplaza al ballestero. Gana +4 a la fuerza a distancia contra unidades cuerpo a cuerpo y de caballería y +4 adicionales si esta junto a otro arquero de arco largo.
Sohei (Japón)
Unidad exclusiva de Japón que se desbloquea junto al feudalismo. Se puede comprar con fe. Gana +10 a la fuerza de combate al defender.
Yamato (Japón)
Unidad exclusiva de Japón que reemplaza al Acorazado. Fas fuerte que el acorazado.
Exploradora amazona (Escitia)
Unidad exclusiva de Escitia de la edad antigüa que reemplaza al explorador. Mas fuerte que el explorador.
Amazon Cavalry (Escitia)
Unidad de caballería pesada exclusiva de Escitia de la edad medieval que reemplaza al caballero. +1 de movimiento mas que el caballero y puede atacar dos veces por turno.
Bandeirante (Brasil)
Unidad exclusiva de Brasil del renacimiento que reemplaza al ranger. Disponible antes que el ranger, al descubrir la pólvora. Puede construir fuertes. Gana un 25% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como cultura y un 25% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como oro.
Voluntario por la patria (Brasil)
Unidad exclusiva de Brasil de la edad industrial que reemplaza al fusilero. Tiene un menor coste de reclutamiento y mantenimiento.
Arquero Hyksos (Egipto)
Unidad exclusiva de Egipto que reemplaza al arquero. Mas fuerte que el arquero.
Tessarakonteres (Egipto)
Unidad naval a distancia exclusiva de Egipto que reemplaza al cuatrirreme. mas fuerte que el cuatrirreme y con un rango de 2 en vez de 1.
Gendarme (Francia)
Unidad de caballería pesada exclusiva de Francia medieval que reemplaza al caballero. Gana +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo cuando ataca.
Marine (Francia)
Unidad de combate cuerpo a cuerpo exclusiva de Francia que reemplaza al mosquetero. Gana +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo cuando combate en un continente diferente. Anfibia - sin nacionalización por atacar desde el mar o ríos.
Chaman (Kongo)
Unidad de soporte exclusiva del Kongo que reemplaza al medico pero disponible antes al investigar misticismo. Cura unidades y hace que las unidades adyacentes de cuerpo a cuerpo, caballería, anticaballería, y a distancia ganen el 50% de la fuerza de combate de la unidad vencida en combate como fe. Puede ser comprado con fe.
Guardia republicana(Kongo)
Unidad exclusiva del Kongo de la era de la información que reemplaza a la infantería mecanizada. Gana +5 a la fuerza cuerpo a cuerpo cuando ataca o defiende un distrito.